Monster Hunter Wilds: um legado forjado em colaboração
Monster Hunter Wilds possui inúmeras melhorias e novos recursos, mas seu desenvolvimento foi moldado sutilmente por eventos crossover anteriores em Monster Hunter: World. Especificamente, as interações com o diretor do Final Fantasy XIV Naoki Yoshida ("Yoshi-P") e a resposta positiva do jogador ao crossover Witcher 3 influenciaram significativamente o design de Wilds.
A sugestão de Yoshi-P durante o crossover FFXIV, decorrente das convenções de MMORPG, levou diretamente à inclusão de nomes de ataques na tela no HUD de Wilds. Esse recurso, cuja pequena visualização foi vista na luta pelo Behemoth durante o evento FFXIV de 2018 (com cactos, uma caça Kulu-Ya-Ku com música Chocobo e Drachen Armour), fornece feedback em tempo real sobre ações executadas. O emote "Jump", desbloqueado após derrotar o Behemoth, exemplifica ainda mais essa influência, exibindo "[Hunter] executa o salto" na tela.
A recepção extremamente positiva ao crossover de Witcher 3 em Monster Hunter: o mundo serviu como um teste crucial. A inclusão de Geralt, um protagonista falante com opções de diálogo, mostrou o potencial de uma experiência mais narrativa. Isso influenciou diretamente a decisão de incorporar mais opções de diálogo e um protagonista dublado em Monster Hunter Wilds.
O diretor Yuya Tokuda, embora não esteja desenvolvendo ativamente Wilds durante as colaborações mundiais, usou esses eventos como experimentos com visão de futuro. Ele perseguiu ativamente a colaboração Witcher 3, reconhecendo seu potencial para moldar o futuro da série Monster Hunter.
Esse insight vem de uma primeira visita exclusiva do IGN aos escritórios da Capcom na Japão. Para uma prévia completa do Monster Hunter Wilds, incluindo entrevistas detalhadas e imagens de jogabilidade, explore a primeira cobertura IGN: [Links para o IGN First Content adicional iria aqui].