Monster Hunter Wilds: มรดกที่ปลอมแปลงในความร่วมมือ
Monster Hunter Wilds มีการปรับปรุงมากมายและคุณสมบัติใหม่ ๆ แต่การพัฒนานั้นได้รับการพัฒนาอย่างละเอียดโดยเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ก่อนหน้านี้ใน Monster Hunter: World โดยเฉพาะการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้กำกับ Final Fantasy XIV Naoki Yoshida ("Yoshi-P") และการตอบสนองของผู้เล่นในเชิงบวกต่อ Witcher 3 Crossover มีอิทธิพลต่อการออกแบบของ Wilds
คำแนะนำของ Yoshi-P ในระหว่างครอสโอเวอร์ FFXIV อันเนื่องมาจากการประชุม MMORPG นำไปสู่การรวมชื่อการโจมตีบนหน้าจอโดยตรงใน HUD ของ Wilds ฟีเจอร์นี้เป็นตัวอย่างเล็ก ๆ ที่เห็นได้ในการต่อสู้ behemoth ในระหว่างการแข่งขัน FFXIV 2018 (เนื้อเรื่อง Cactuars, Kulu-Ya-ku Hunt กับ Chocobo Music และ Drachen Armour) ให้ข้อเสนอแนะแบบเรียลไทม์เกี่ยวกับการกระทำ "กระโดด" emote ปลดล็อคหลังจากเอาชนะ behemoth ได้เป็นตัวอย่างของอิทธิพลนี้เพิ่มเติมแสดง "[Hunter] ดำเนินการกระโดด" บนหน้าจอ
[] ชุดเกราะ Drachen, Gae Bolg Mass Glaive และ Dragon Soul Kinsect ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการทำงานร่วมกันของ FFXIV ใน Monster Hunter World Capcom ได้รับความอนุเคราะห์
ตัวละครที่สามารถปรับแต่งได้ของ Monster Hunter Wilds เริ่มต้นบทสนทนากับ Alma, NPC.
ผู้กำกับ Yuya Tokuda ในขณะที่ไม่ได้พัฒนา Wilds อย่างแข็งขันในช่วงความร่วมมือของโลกใช้เหตุการณ์เหล่านี้เป็นการทดลองที่คิดไปข้างหน้า เขาติดตามการทำงานร่วมกันของ Witcher 3 อย่างแข็งขันโดยตระหนักถึงศักยภาพในการกำหนดอนาคตของซีรี่ส์ Monster Hunter