Monster Hunter Wilds: İşbirliğinde dövülmüş bir miras
Monster Hunter Wilds, sayısız iyileştirme ve yeni özelliğe sahiptir, ancak gelişimi Monster Hunter: World'deki daha önceki crossover olayları tarafından ustaca şekillendi. Özellikle, Final Fantasy XIV yönetmeni Naoki Yoshida ("Yoshi-P") ve Witcher 3 Crossover'a olumlu tepki ile etkileşimler Wilds'in tasarımını önemli ölçüde etkiledi.
Yoshi-P'nin FFXIV crossover sırasında MMORPG sözleşmelerinden kaynaklanan önerisi, doğrudan Wilds 'Hud'a ekran saldırısı isimlerinin dahil edilmesine yol açtı. 2018 FFXIV etkinliği (Cactuars, Chocobo müziği ile bir Kulu-Ya-ku avı ve Drachen Armor'u içeren) devasa mücadelede görülen küçük bir önizleme olan bu özellik, gerçek zamanlı eylemler hakkında gerçek zamanlı geri bildirim sağlar. Behemoth'u yendikten sonra açılan "Jump" Emote, bu etkiyi daha da örneklendirir ve "[Hunter] ekranda atlama yapar" görüntüleyerek.
Monster Hunter: World'deki Witcher 3 Crossover'a ezici bir çoğunlukla olumlu alım önemli bir test olarak hizmet etti. Diyalog seçimleriyle konuşan bir kahraman olan Geralt'ın dahil edilmesi, daha anlatı odaklı bir deneyim potansiyelini sergiledi. Bu, Monster Hunter Wilds'e daha fazla diyalog seçeneği ve sesli bir kahramanı dahil etme kararını doğrudan etkiledi.
Yönetmen Yuya Tokuda, dünya işbirlikleri sırasında aktif olarak vahşi geliştirmese de, bu olayları ileri görüşlü deneyler olarak kullandı. Monster Hunter serisinin geleceğini şekillendirme potansiyelini tanıyarak Witcher 3 işbirliğini aktif olarak takip etti.
Bu içgörü, Capcom'un Japonya ofislerine ilk ziyaretinden geliyor. Monster Hunter Wilds'in derinlemesine röportajlar ve oyun görüntüleri de dahil olmak üzere tam bir önizlemesi için, ilk kapsamı tamamlayın: [Ek IGN ilk içeriğine bağlantılar buraya gider].