Monster Hunter Wilds:合作的遺產
Monster Hunter Wilds擁有許多改進和新功能,但是它的發展是由Monster Hunter:World的早期跨界事件微妙塑造的。 具體來說,與最終幻想XIV導演Naoki Yoshida(“ Yoshi-p”)的互動以及對Witcher 3的積極反應對Wilds的設計產生了顯著影響。
Yoshi-P在FFXIV跨界期間的建議,源於MMORPG慣例,直接導致Wild的HUD中包含了屏幕攻擊名稱。此功能是在2018年FFXIV活動期間的龐然大物戰鬥中看到的小型預覽(以Chocobo Music的Kulu-Ya-Ku Hunt和Drachen Armor為特色)提供了有關執行動作的實時反饋。 擊敗龐然大物後解鎖的“跳躍”效果進一步體現了這種影響,顯示“ [獵人]在屏幕上表演跳躍。
在Monster Hunter中對Witcher 3跨界的絕對積極接待:世界是一個關鍵測試。 帶有對話選擇的講話主角傑拉特(Geralt)展示了更具敘事驅動的體驗的潛力。 這直接影響了將更多的對話選擇和怪物獵人荒野中的配音主角組合起來的決定。
導演Yuya Tokuda在世界合作期間並沒有積極發展荒野,但將這些事件用作具有前瞻性的實驗。 他積極追求Witcher 3的合作,認識到其塑造Monster Hunter係列未來的潛力。
該見解來自對Capcom的日本辦事處的獨家IGN訪問。 有關Monster Hunter Wild的完整預覽,包括深入的訪談和遊戲錄像,請探索全部IGN的第一個覆蓋範圍:[鏈接到其他IGN FIRST內容將在此處使用]。