Monster Hunter Wilds:合作的遗产
Monster Hunter Wilds拥有许多改进和新功能,但是它的发展是由Monster Hunter:World的早期跨界事件微妙塑造的。 具体来说,与最终幻想XIV导演Naoki Yoshida(“ Yoshi-p”)的互动以及对Witcher 3的积极反应对Wilds的设计产生了显着影响。
Yoshi-P在FFXIV跨界期间的建议,源于MMORPG惯例,直接导致Wild的HUD中包含了屏幕攻击名称。此功能是在2018年FFXIV活动期间的庞然大物战斗中看到的小型预览(以Chocobo Music的Kulu-Ya-Ku Hunt和Drachen Armor为特色)提供了有关执行动作的实时反馈。 击败庞然大物后解锁的“跳跃”效果进一步体现了这种影响,显示“ [猎人]在屏幕上表演跳跃。
在Monster Hunter中对Witcher 3跨界的绝对积极接待:世界是一个关键测试。 带有对话选择的讲话主角杰拉特(Geralt)展示了更具叙事驱动的体验的潜力。 这直接影响了将更多的对话选择和怪物猎人荒野中的配音主角组合起来的决定。
导演Yuya Tokuda在世界合作期间并没有积极发展荒野,但将这些事件用作具有前瞻性的实验。 他积极追求Witcher 3的合作,认识到其塑造Monster Hunter系列未来的潜力。
该见解来自对Capcom的日本办事处的独家IGN访问。 有关Monster Hunter Wild的完整预览,包括深入的访谈和游戏录像,请探索全部IGN的第一个覆盖范围:[链接到其他IGN FIRST内容将在此处使用]。