Der Hero Brawl-Modus kehrt zurück: Klassische Karten werden reproduziert und die Herausforderungen werden verbessert!
- Der Helden-Brawl-Modus (Brawl-Modus) ist zurück und bringt Dutzende längst eingestellte Karten und neue Herausforderungen mit sich.
- Der Brawl-Modus wechselt alle zwei Wochen und Sie können durch die Teilnahme exklusive Schatztruhen-Belohnungen erhalten.
- Der Modus „Snow Brawl“ ist jetzt auf dem PTR-Testserver verfügbar.
Blizzards MOBA-Spiel „Heroes of the Storm“ ist dabei, den klassischen Hero Brawl-Modus wiederzubeleben und ihn „Brawl Mode“ zu nennen. Dutzende außer Betrieb befindliche Karten, die in den letzten fünf Jahren zum ersten Mal geöffnet wurden, kehren in den Horizont der Spieler zurück. Diese neue Version des klassischen Spielmodus ist jetzt auf dem öffentlichen Testserver (PTR) „Heroes of the Storm“ verfügbar und wird voraussichtlich in einem Monat offiziell veröffentlicht.
Der Hero Brawl-Modus (ursprünglich Arena-Modus genannt), der erstmals 2016 eingeführt wurde, ist für seine einzigartigen Herausforderungen bekannt, die jede Woche wechseln und mit erheblichen Anpassungen der Spielregeln einhergehen. Inspiriert von Hearthstones Tavern Brawl bietet der Heroes Brawl-Modus einzigartige Schlachtfeldlayouts, alternative Ziele und skurrile Regeln, wie zum Beispiel einen reinen Nova Ghost Protocol-Scharfschützen-Showdown, eine rasante Arena-Version mehrerer Schlachtfelder und die PVE-Mission „Escape from Blackheath“. Aufgrund der Beliebtheit von Single-Line-Karten und der Schwierigkeit der Moduswartung wurde der Heroes Brawl-Modus jedoch im Jahr 2020 dauerhaft durch den ARAM-Modus (alles zufällig, alle Mittelspur) ersetzt.
Nach fast fünf Jahren ist der Hero Brawl-Modus endlich zurück! „Heroes of the Storm“ hat kürzlich ein neues Update auf dem öffentlichen Testserver veröffentlicht, inklusive Heldenbalance und Fehlerbehebungen. Das bemerkenswerteste Update ist jedoch zweifellos der Brawl-Modus – eine neue Version des Heroic Brawl-Modus, die dem Spiel im nächsten Update hinzugefügt wird.
Den Patchnotizen zufolge wird der Brawl-Modus alle zwei Wochen wechseln und am 1. und 15. jedes Monats aktualisiert. Wie in den vorherigen Modi können Spieler durch die Teilnahme an drei Brawl-Modus-Spielen eine besondere Schatzkiste verdienen. Es ist unklar, ob Spieler Belohnungen nur einmal pro Brawl erhalten können oder ob sie jede Woche Belohnungen erhalten können, während der Brawl-Modus live ist. Wenn man bedenkt, dass es in der Vergangenheit über zwei Dutzend Heroic Brawl-Modi gab, werden die Spieler wahrscheinlich die Rückkehr der meisten ihrer Lieblingsmodi und in Zukunft sogar einige neue Brawl-Modi erleben.
Der erste Brawl-Modus – der weihnachtliche „Snow Brawl“ – kann jetzt auf dem PTR-Testserver von „Heroes of the Storm“ getestet werden. Der Spielmodus wird offiziell ins Spiel kommen, wenn der Patch live geht, was voraussichtlich etwa einen Monat später sein wird. Wenn man bedenkt, dass die In-Game-Oberfläche anzeigt, dass die PTR-Version drei Wochen lang verfügbar sein wird, plant „Heroes of the Storm“ möglicherweise, den Brawl-Modus Anfang Februar zu starten.
Der 2. Juni 2025 ist der zehnte Jahrestag von „Heroes of the Storm“. Man kann sagen, dass die Rückkehr des Heroes Brawl-Modus das perfekte Geschenk für die zehnjährige Feier der MOBA-Spiele ist. Dies ist eine große Überraschung für Heroes of the Storm-Fans und viele Spieler hoffen, dass dies der Beginn einer offiziellen Wiederbelebung von Heroes of the Storm sein wird.
Heroes of the Storm PTR-Patchnotizen (6. Januar 2025)
Der nächste Patch von „Heroes of the Storm“ wurde auf dem öffentlichen Testserver veröffentlicht. Willkommen zur Teilnahme am Test. Wenn Sie während des PTR-Tests auf Fehler stoßen, besuchen Sie bitte das PTR-Fehlerbericht-Forum, um Feedback zu geben.
Universell
- Die Hauptoberfläche und die Startmusik wurden aktualisiert.
- Neu: Brawl-Modus! Der Brawl-Modus wechselt am 1. und 15. jedes Monats.
Balance-Update
Held
- Auriel
- Talent
- Stufe 1
- Sengendes Licht
- Fügt jetzt nur gegnerischen Helden Schaden zu.
- Sengendes Licht
- Stufe 7
- Energiegeladene Ketten
- Erhöht jetzt die normale Angriffsreichweite um 1,1.
- Energiegeladene Ketten
- Stufe 16
- Reserve der Hoffnung
- Questbelohnung von 75 auf 55 reduziert.
- Gottes Strafe
- Die Rüstungsreduzierung wurde von 10 auf 20 erhöht.
- Manakraft von 10 % auf 15 % erhöht.
- Reserve der Hoffnung
- Stufe 1
- Talent
- Chromie
- Talent
- Stufe 1
- Die Verfolgung des Raum-Zeit-Wanderers
- Manakraft von 10 % auf 15 % erhöht.
- Die Verfolgung des Raum-Zeit-Wanderers
- Stufe 7
- Moebius-Streifen
- Der Verlangsamungseffekt wird von 60 % auf 40 % reduziert.
- Moebius-Streifen
- Stufe 20
- Seide und Kokons schälen
- Träger Treibsand verbraucht keine Energie mehr.
- Erhöht jetzt auch die Zauberreichweite von Slowing Sands um 50 %.
- Seide und Kokons schälen
- Stufe 1
- Talent
- Joanna
- Grundlagen
- Heiliges Licht scheint [E]
- Die Manakosten wurden von 45 auf 55 erhöht.
- Heiliges Licht scheint [E]
- Talent
- Stufe 1
- Heilige Festung
- Der Startwert des Gesundheitsbonus wird von 20 % auf 25 % erhöht.
- Fanatischer Glanz
- Der Schadensbonus wurde von 75 % auf 70 % reduziert.
- Heilige Festung
- Stufe 7
- Aufladen
- Dauer erhöht von 3 Sekunden auf 4 Sekunden.
- Aufladen
- Stufe 13
- Hammer des Segens
- Der Schaden wurde von 74 auf 65 verringert.
- Hammer des Segens
- Stufe 16
- Auferstehung des Heiligen Lichts
- Die Abklingzeitverringerung wurde von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
- Das Vakuum verkleinern
- Schadensreduzierung von 25 % auf 30 % erhöht.
- Dauer erhöht von 2 Sekunden auf 3 Sekunden.
- Verlangsamungseffekt von 25 % auf 30 % erhöht.
- Auferstehung des Heiligen Lichts
- Stufe 1
- Grundlagen
- Agent
- Talent
- Stufe 4
- Ist das eine Blutkonserve? !
- Der Heileffekt der Gesundheitswiederherstellungskugel wird auf 15 % der maximalen Gesundheit erhöht.
- Impulsgenerator
- Heileffekt von 18 % auf 12 % reduziert.
- Ist das eine Blutkonserve? !
- Stufe 4
- Stufe 13
- Pullover
- Abklingzeitaktualisierung von 150 % auf 100 % reduziert.
- Schild wurde von 6,5 % auf 6 % reduziert.
- Pullover
- Talent
- Zul'jin
- Grundlagen
- Willst du eine Axt? [Funktion]
- Der normale Angriffsschaden wurde von 94 auf 118 erhöht.
- Die Belohnung für den Abschluss einer Mission wurde von 1 auf 0,25 reduziert.
- Willst du eine Axt? [Funktion]
- Talent
- Stufe 1
- Rücksichtslos
- Der normale Angriffsschadensbonus wurde von 15 % auf 10 % verringert.
- Rücksichtslos
- Stufe 10
- Guillotine
- Abklingzeit wurde von 40 Sekunden auf 30 Sekunden reduziert.
- Die Manakosten wurden von 70 auf 60 reduziert.
- Tazdingo!
- Die Abklingzeit wurde von 90 Sekunden auf 100 Sekunden erhöht.
- Die Manakosten wurden von 75 auf 80 erhöht.
- Guillotine
- Stufe 16
- Fangen Sie an zu töten
- Das Tötungszeitfenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
- Fangen Sie an zu töten
- Stufe 20
- Kettensäge
- Das Tötungszeitfenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
- Kettensäge
- Stufe 1
- Grundlagen
Fehlerbehebung
Universell
- Erfahrungskugeln können jetzt durch Portale gelangen.
- Probleme im Zusammenhang mit visuellen Root-Effekten behoben.
- Die Abkling- und inkrementellen Verlangsamungseffekte wurden aktualisiert, sodass ihre Geschwindigkeit proportional zum Reduzierungseffekt des Kontrolleffekts ist.
Held
- Alexandra
- Grundlagen
- Feuerstoß [E]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der langsame Effekt „Feuerschlag“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der langsamen Dauerverkürzung betroffen war.
- Feuerstoß [E]
- Grundlagen
- Azmodan
- Stufe 13
- Befehlskette
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Chain of Command“ bei Todesexplosionen der dämonischen Invasion nicht funktionierte.
- Befehlskette
- Stufe 13
- Helle Flügel
- Grundlagen
- Verschiebung [Z]
- Ein Problem mit dem Verschiebungsspeichersymbol wurde behoben.
- Verschiebung [Z]
- Grundlagen
- Chen
- Stufe 10
- Sturm, Erde, Feuer
- Das Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Sturm-, Erd- und Feuerelfen nicht um die Festung konkurrieren konnten.
- Sturm, Erde, Feuer
- Stufe 10
- Jogar
- Universell
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Jogar um eine Festung kämpfte, während Jogar stationär war.
- Universell
- Dehaka
- Grundlagen
- Dschungelpirscher [Z]
- Ein Problem mit dem Jungle Stalker-Shop-Symbol wurde behoben.
- Die minimale Wurfweite ist jetzt auf Dehakas Radius begrenzt.
- Dschungelpirscher [Z]
- Grundlagen
- ETC
- Stufe 7
- Flippermeister
- Zusätzlicher Schaden auf Stapel aktualisiert.
- Flippermeister
- Stufe 13
- Gesichtsschmelze
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Facemelt-Verlangsamungseffekt sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Gesichtsschmelze
- Stufe 7
- Falstad
- Grundlagen
- Fliege [Z]
- Ein Problem mit dem fliegenden Shop-Symbol wurde behoben.
- Fliege [Z]
- Stufe 10
- Starke Böe
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt der Kraftböe sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Starke Böe
- Grundlagen
- Phönix
- Stufe 1
- Waffenkammer-Synergie
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Armoury Synergy“ keine Abklingzeitverringerung für Primärziele gewährte, die von Phasenbomben getroffen wurden.
- Waffenkammer-Synergie
- Stufe 4
- Energie unterdrücken
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass unterdrückte Energie sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Energie unterdrücken
- Stufe 1
- Joanna
- Grundlagen
- Bestrafung [Q]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Strafe sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von einer Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Bestrafung [Q]
- Grundlagen
- Krasin
- Stufe 4
- Seelenpartner
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Heileffekte des Seelengefährten im Nebel des Krieges sichtbar waren.
- Seelenpartner
- Stufe 4
- Lucio
- Grundlagen
- Wandklettern [Z]
- Ein Problem mit dem Wandklettershop-Symbol wurde behoben.
- Wandklettern [Z]
- Grundlagen
- Lunala
- Grundlagen
- Lähmungsspore [W]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt der Lähmungsspore sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Lähmungsspore [W]
- Grundlagen
- Mayif
- Stufe 16
- Panzerangriff
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Panzerangriff“ nicht den vollen Bonus auf den Flächenschaden des Schattenstrahls gewährte.
- Panzerangriff
- Stufe 16
- ume
- Grundlagen
- Eingefroren [E]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Effekt „Verlangsamung einfrieren“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Reduzierung der Verlangsamungsdauer betroffen war.
- Eingefroren [E]
- Stufe 10
- Eiswand
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Ice Wall keinen Stoppeffekt auf D.Vas Selbstzerstörung anwenden konnte.
- Eiswand
- Grundlagen
- Moradin
- Stufe 4
- Donnerbrand
- Der Tooltip wurde aktualisiert, um zu zeigen, dass Thunder Sear eine multiplikative Reduzierung ist.
- Donnerbrand
- Stufe 13
- Donnerschlag
- Schadenserhöhungen sind jetzt stapelbar.
- Donnerschlag
- Stufe 4
- Probius
- Grundlagen
- Ingenieurangriff [Z]
- Ein Problem mit dem Sapper Assault-Shop-Symbol wurde behoben.
- Ingenieurangriff [Z]
- Grundlagen
- Regar
- Grundlagen
- Reinigung [Eigenschaft]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Säubern“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Reinigung [Eigenschaft]
- Grundlagen
- Sam Luo
- Grundlagen
- Krit [W]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der kritische Treffereffekt bestehen blieb, wenn Samro getötet wurde, während er über maximale Stapel kritischer Treffer verfügte.
- Krit [W]
- Stufe 13
- Klontechnik
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der anfängliche Gesundheitswert falsch war, wenn mit dem Klon-Zauber ein Spiegelbild erstellt wurde.
- Klontechnik
- Grundlagen
- Sergeant Hammer
- Grundlagen
- Triebwerk [Z]
- Problem mit dem Thruster-Store-Symbol behoben.
- Triebwerk [Z]
- Grundlagen
- Stukov
- Grundlagen
- Verschlimmerte Pusteln [W]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der schrittweise Verlangsamungseffekt von „Verärgerte Muschi“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Verschlimmerte Pusteln [W]
- Grundlagen
- Sylvanas
- Stufe 1
- Schatten erweitern
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Entfaltende Schatten“ keinen Questfortschritt für den durch Streuung erzeugten Aufprallschaden von Schattendolchen lieferte.
- Schatten erweitern
- Stufe 1
- Metzger
- Grundlagen
- Gebunden [Q]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Zurückhaltung sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Gebunden [Q]
- Grundlagen
- Die verlorenen Wikinger
- Grundlagen
- Rasen, rasen, rasen! [Z]
- Der Ansturm wurde behoben, eilig! Problem mit dem Store-Symbol.
- Rasen, rasen, rasen! [Z]
- Grundlagen
- Zagara
- Stufe 20
- Herdeninstinkt
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Devouring Maw mehr Boni von Crowd Instinct erhielt als beabsichtigt.
- Herdeninstinkt
- Stufe 20