Vuelve el modo Hero Brawl: ¡se reproducen mapas clásicos y se actualizan los desafíos!
- El modo Hero Brawl (Modo Brawl) está de regreso, trayendo docenas de mapas descontinuados hace mucho tiempo y nuevos desafíos.
- El modo pelea rota cada dos semanas y puedes obtener recompensas exclusivas de cofres del tesoro al participar.
- El modo "Snow Brawl" ya está disponible en el servidor de prueba del PTR.
El juego MOBA de Blizzard, “Heroes of the Storm”, está a punto de resucitar el clásico modo Hero Brawl y lo llamará “Brawl Mode”. Docenas de mapas fuera de servicio, abiertos por primera vez en los últimos cinco años, volverán al horizonte de los jugadores. Esta nueva versión del modo de juego clásico ya está disponible en el servidor público de prueba (PTR) de "Heroes of the Storm" y se espera que se lance oficialmente en un mes.
El modo Hero Brawl (originalmente llamado Modo Arena), lanzado por primera vez en 2016, es conocido por sus desafíos únicos que rotan cada semana, con ajustes significativos en las reglas del juego. Inspirado en Tavern Brawl de Hearthstone, el modo Heroes Brawl presenta diseños de campo de batalla únicos, objetivos alternativos y reglas extravagantes, como un enfrentamiento de francotiradores de Nova Ghost Protocol, una versión Arena de ritmo rápido de múltiples campos de batalla y la misión Escape from Blackheath PVE. Sin embargo, debido a la popularidad de los mapas de una sola línea y la dificultad de mantenimiento del modo, el modo Heroes Brawl fue reemplazado permanentemente por el modo ARAM (todo aleatorio, todo en el carril central) en 2020.
¡Después de casi cinco años, el modo Hero Brawl finalmente ha regresado! "Heroes of the Storm" lanzó recientemente una nueva actualización en el servidor de prueba público, que incluye equilibrio de héroes y correcciones de errores. Sin embargo, la actualización más notable es, sin duda, el modo Brawl, una nueva versión del modo Heroic Brawl que se agregará al juego en la próxima actualización.
Según las notas del parche, el modo Brawl rotará cada dos semanas y se actualizará los días 1 y 15 de cada mes. Al igual que en los modos anteriores, los jugadores pueden ganar un cofre del tesoro especial participando en tres juegos del modo Brawl. No está claro si los jugadores solo podrán recibir recompensas una vez por Brawl o si podrán recibir recompensas todas las semanas mientras el modo Brawl esté activo. Teniendo en cuenta que ha habido más de dos docenas de modos Heroic Brawl en el pasado, los jugadores probablemente verán el regreso de la mayoría de sus modos favoritos, e incluso algunos modos Brawl nuevos en el futuro.
El primer modo de pelea: "Snow Brawl" con temática navideña ya está abierto para pruebas en el servidor de prueba PTR de "Heroes of the Storm". El modo de juego entrará oficialmente en el juego cuando se publique el parche, lo que se espera que sea aproximadamente un mes después. Teniendo en cuenta que la interfaz del juego muestra que la versión PTR durará tres semanas, es posible que "Heroes of the Storm" planee lanzar el modo pelea a principios de febrero.
El 2 de junio de 2025 es el décimo aniversario de "Heroes of the Storm". Se puede decir que el regreso del modo Heroes Brawl es el regalo perfecto para la celebración de los diez años de los juegos MOBA. Esta es una gran sorpresa para los fanáticos de Heroes of the Storm, y muchos jugadores esperan que este sea el comienzo de un resurgimiento oficial de Heroes of the Storm.
Notas del parche PTR de Heroes of the Storm (6 de enero de 2025)
El próximo parche de "Heroes of the Storm" se lanzó en el servidor de prueba público. Bienvenido a participar en la prueba. Si encuentra algún error durante las pruebas del RPP, visite el foro Informe de errores del RPP para enviar comentarios.
Universal
- Se actualizó la interfaz principal y la música de inicio.
- Nuevo: ¡modo pelea! El modo Brawl rotará los días 1 y 15 de cada mes.
Actualización de saldo
Héroe
- Auriel
- Talento
- Nivel 1
- Luz abrasadora
- Ahora solo inflige daño a los héroes enemigos.
- Luz abrasadora
- Nivel 7
- Cadenas llenas de energía
- Ahora aumenta el rango de ataque normal en 1,1.
- Cadenas llenas de energía
- Nivel 16
- Reserva de la Esperanza
- Recompensa de misión reducida de 75 a 55.
- El castigo de Dios
- La reducción de armadura aumentó de 10 a 20.
- El poder de maná aumentó del 10% al 15%.
- Reserva de la Esperanza
- Nivel 1
- Talento
- Cromo
- Talento
- Nivel 1
- La búsqueda del vagabundo del espacio-tiempo
- El poder de maná aumentó del 10% al 15%.
- La búsqueda del vagabundo del espacio-tiempo
- Nivel 7
- Tira de Moebius
- El efecto de desaceleración se reduce del 60% al 40%.
- Tira de Moebius
- Nivel 20
- Pelar seda y capullos
- Las arenas movedizas lentas ya no consumen energía.
- Ahora también aumenta el alcance de lanzamiento de Slowing Sands en un 50%.
- Pelar seda y capullos
- Nivel 1
- Talento
- Juana
- Conceptos básicos
- La luz sagrada brilla [E]
- El costo de maná aumentó de 45 a 55.
- La luz sagrada brilla [E]
- Talento
- Nivel 1
- Fortaleza Sagrada
- El valor inicial de la bonificación de salud aumenta del 20 % al 25 %.
- Brillo Fanático
- Bonificación de daño reducida del 75% al 70%.
- Fortaleza Sagrada
- Nivel 7
- Cargar
- La duración aumentó de 3 segundos a 4 segundos.
- Cargar
- Nivel 13
- Martillo de Bendición
- Daño reducido de 74 a 65.
- Martillo de Bendición
- Nivel 16
- Resurrección de la Luz Sagrada
- Reducción de tiempo de reutilización reducida de 1,5 segundos a 1 segundo.
- Reducir el vacío
- La reducción de daño aumentó del 25% al 30%.
- La duración aumentó de 2 segundos a 3 segundos.
- El efecto de desaceleración aumentó del 25% al 30%.
- Resurrección de la Luz Sagrada
- Nivel 1
- Conceptos básicos
- Agente
- Talento
- Nivel 4
- ¿Eso es un paquete de sangre? !
- El efecto curativo obtenido del orbe de recuperación de salud aumenta al 15% de la salud máxima.
- Generador de pulsos
- Efecto curativo reducido del 18% al 12%.
- ¿Eso es un paquete de sangre? !
- Nivel 4
- Nivel 13
- Puente
- La actualización del tiempo de reutilización se redujo del 150% al 100%.
- Escudo reducido del 6,5% al 6%.
- Puente
- Talento
- Zul'jin
- Conceptos básicos
- ¿Quieres un hacha? [Característica]
- El daño de ataque normal aumentó de 94 a 118.
- Recompensa por completar la misión reducida de 1 a 0,25.
- ¿Quieres un hacha? [Característica]
- Talento
- Nivel 1
- Imprudente
- Bonificación de daño de ataque normal reducida del 15% al 10%.
- Imprudente
- Nivel 10
- Guillotina
- El tiempo de recuperación se redujo de 40 segundos a 30 segundos.
- El coste de maná se redujo de 70 a 60.
- ¡Tazdingo!
- El tiempo de reutilización aumentó de 90 segundos a 100 segundos.
- El costo de maná aumentó de 75 a 80.
- Guillotina
- Nivel 16
- Empieza a matar
- La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
- Empieza a matar
- Nivel 20
- Motosierra
- La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
- Motosierra
- Nivel 1
- Conceptos básicos
corrección de errores
Universal
- Los orbes de experiencia ahora pueden atravesar portales.
- Se solucionaron problemas relacionados con los efectos visuales de raíz.
- Se actualizaron los efectos de disminución y desaceleración incremental para que su velocidad sea proporcional al efecto de reducción del efecto de control.
Héroe
- Alejandra
- Conceptos básicos
- Explosión de fuego [E]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de ralentización de Fire Blast se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la ralentización.
- Explosión de fuego [E]
- Conceptos básicos
- Azmodán
- Nivel 13
- Cadena de mando
- Se solucionó un problema que causaba que la Cadena de Mando no funcionara en las explosiones mortales de Invasión Demoníaca.
- Cadena de mando
- Nivel 13
- Alas brillantes
- Conceptos básicos
- Desplazamiento [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de desplazamiento.
- Desplazamiento [Z]
- Conceptos básicos
- Chen
- Nivel 10
- Tormenta, tierra, fuego
- Se solucionó el problema que causaba que los elfos de la tormenta, la tierra y el fuego no pudieran competir por la fortaleza.
- Tormenta, tierra, fuego
- Nivel 10
- Jogar
- Universal
- Se solucionó un problema que causaba que Jogar luchara por una fortaleza mientras Jogar estaba estacionario.
- Universal
- Dehaka
- Conceptos básicos
- Acosador de la jungla [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Jungle Stalker.
- La distancia mínima de lanzamiento ahora está limitada al radio de Dehaka.
- Acosador de la jungla [Z]
- Conceptos básicos
- ETC
- Nivel 7
- Maestro del pinball
- Daño adicional actualizado para acumularse.
- Maestro del pinball
- Nivel 13
- Cara derritiéndose
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto lento de Facemelt se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración lenta.
- Cara derritiéndose
- Nivel 7
- Falstad
- Conceptos básicos
- Vuela [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda voladora.
- Vuela [Z]
- Nivel 10
- Fuerte ráfaga
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto lento de Power Gust se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración lenta.
- Fuerte ráfaga
- Conceptos básicos
- Fénix
- Nivel 1
- Sinergia de Armería
- Se solucionó un problema que causaba que Armory Synergy no proporcionara reducción de tiempo de reutilización para los objetivos principales alcanzados por bombas de fase.
- Sinergia de Armería
- Nivel 4
- Suprimir la energía
- Se solucionó un problema que causaba que la energía suprimida se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Suprimir la energía
- Nivel 1
- Juana
- Conceptos básicos
- Castigo [Q]
- Se solucionó un problema que causaba que la penalización se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por una reducción de la duración de la desaceleración.
- Castigo [Q]
- Conceptos básicos
- Krasin
- Nivel 4
- Alma compañera
- Se solucionó un problema que causaba que los efectos curativos de Soul Companion fueran visibles en la niebla de guerra.
- Alma compañera
- Nivel 4
- Lucio
- Conceptos básicos
- Escalada en pared [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de escalada en pared.
- Escalada en pared [Z]
- Conceptos básicos
- Lunala
- Conceptos básicos
- Espora de parálisis [W]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Espora de parálisis se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Espora de parálisis [W]
- Conceptos básicos
- Mayif
- Nivel 16
- Asalto blindado
- Se solucionó un problema que causaba que Armored Assault no proporcionara la bonificación completa al daño del área de efecto de Shadow Beam.
- Asalto blindado
- Nivel 16
- ume
- Conceptos básicos
- Congelado [E]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de congelación lenta se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la ralentización.
- Congelado [E]
- Nivel 10
- Muro de hielo
- Se solucionó un problema que causaba que Ice Wall no pudiera aplicar un efecto de detención a la autodestrucción de D.Va.
- Muro de hielo
- Conceptos básicos
- Moradín
- Nivel 4
- Trueno quemado
- La información sobre herramientas se ha actualizado para mostrar que Thunder Sear es una reducción multiplicativa.
- Trueno quemado
- Nivel 13
- Trueno
- Los aumentos de daño ahora se acumulan.
- Trueno
- Nivel 4
- Probio
- Conceptos básicos
- Asalto del ingeniero [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Sapper Assault.
- Asalto del ingeniero [Z]
- Conceptos básicos
- Recuerdo
- Conceptos básicos
- Purificación [Característica]
- Se solucionó un problema que causaba que la Purga se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Purificación [Característica]
- Conceptos básicos
- Sam Luo
- Conceptos básicos
- Crítico [W]
- Se solucionó un problema por el cual el efecto de golpe crítico persistiría si Samro moría mientras tenía el máximo de acumulaciones de golpes críticos.
- Crítico [W]
- Nivel 13
- Técnica de clonación
- Se solucionó un problema que causaba que el valor de salud inicial fuera incorrecto al crear una imagen reflejada con el hechizo Clonar.
- Técnica de clonación
- Conceptos básicos
- Sargento Martillo
- Conceptos básicos
- Propulsor [Z]
- Se solucionó el problema con el ícono de la tienda de propulsores.
- Propulsor [Z]
- Conceptos básicos
- Stukov
- Conceptos básicos
- Pústulas agravadas [W]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de lentitud incremental de Coño agravado se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la lentitud.
- Pústulas agravadas [W]
- Conceptos básicos
- Sylvanas
- Nivel 1
- Ampliar sombra
- Se solucionó un problema que causaba que Unfolding Shadows no proporcionara progreso de misión por el daño de impacto de Shadow Daggers producido por la dispersión.
- Ampliar sombra
- Nivel 1
- Carnicero
- Conceptos básicos
- Encuadernado [Q]
- Se solucionó un problema que causaba que la restricción se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Encuadernado [Q]
- Conceptos básicos
- Los vikingos perdidos
- Conceptos básicos
- ¡Apresúrate, apúrate, apúrate! [Z]
- ¡Se solucionó la prisa, prisa! Problema con el icono de la tienda.
- ¡Apresúrate, apúrate, apúrate! [Z]
- Conceptos básicos
- Zágara
- Nivel 20
- Instinto de rebaño
- Se solucionó un problema que causaba que Devouring Faw recibiera más bonificaciones de Crowd Instinct de lo previsto.
- Instinto de rebaño
- Nivel 20