영웅 난투 모드가 돌아왔습니다. 클래식 지도가 재현되고 도전 과제가 업그레이드되었습니다!
- 오랫동안 단종된 수십 개의 맵과 새로운 도전을 제공하는 영웅 난투 모드(Brawl Mode)가 돌아왔습니다.
- 난투 모드는 2주마다 바뀌며, 참여하면 독점적인 보물 상자 보상을 얻을 수 있습니다.
- 이제 PTR 테스트 서버에 '눈싸움' 모드가 추가되었습니다.
블리자드의 MOBA 게임 '히어로즈 오브 더 스톰(Heroes of the Storm)'이 고전적인 영웅 난투 모드를 부활시키고 이름을 '난투 모드'로 정할 예정입니다. 지난 5년 만에 처음으로 공개된 수십 개의 서비스 중단 지도가 플레이어의 시야로 돌아올 것입니다. 이 새로운 버전의 클래식 게임 모드는 이제 '히어로즈 오브 더 스톰' 공개 테스트 서버(PTR)에서 이용 가능하며 한 달 안에 공식 출시될 예정입니다.
2016년에 처음 출시된 영웅 난투 모드(원래 아레나 모드)는 게임 규칙이 대폭 조정되어 매주 순환되는 독특한 도전으로 유명합니다. Hearthstone의 Tavern Brawl에서 영감을 받은 Heroes Brawl 모드는 고유한 전장 레이아웃, 대체 목표, 완전히 Nova Ghost Protocol 저격수 대결, 빠르게 진행되는 여러 전장의 아레나 버전, Escape from Blackheath PVE 미션과 같은 기발한 규칙을 도입합니다. 그러나 단선 맵의 인기와 모드 유지의 어려움으로 인해 히어로즈 난투 모드는 2020년에 ARAM(전체 무작위, 전체 중간 라인) 모드로 영구적으로 대체되었습니다.
약 5년 만에 드디어 영웅 난투 모드가 돌아왔습니다! '히어로즈 오브 더 스톰'은 최근 공개 테스트 서버에 영웅 밸런스 및 버그 수정을 포함한 새로운 업데이트를 공개했습니다. 그러나 가장 주목할만한 업데이트는 의심할 여지 없이 난투 모드입니다. 이는 다음 업데이트에서 게임에 추가될 새로운 버전의 영웅 난투 모드입니다.
패치 노트에 따르면 난투 모드는 2주마다 순환되며 매월 1일과 15일에 업데이트됩니다. 이전 모드와 마찬가지로 플레이어는 세 가지 난투 모드 게임에 참여하여 특별한 보물 상자를 얻을 수 있습니다. 플레이어가 난투당 한 번만 보상을 받을 수 있는지, 아니면 난투 모드가 진행되는 동안 매주 보상을 받을 수 있는지는 확실하지 않습니다. 과거에 24개가 넘는 영웅 난투 모드가 있었다는 점을 고려하면 플레이어는 자신이 가장 좋아하는 모드 대부분이 다시 등장할 것이며, 미래에는 일부 새로운 난투 모드도 다시 보게 될 것입니다.
첫 번째 난투 모드인 휴일 테마의 '눈 난투'가 이제 '히어로즈 오브 더 스톰' PTR 테스트 서버에서 테스트를 위해 공개되었습니다. 게임 모드는 패치가 적용되면 정식으로 게임에 들어갈 예정이며, 이는 약 한 달 뒤가 될 것으로 예상됩니다. 게임 내 인터페이스에 PTR 버전이 3주 동안 지속될 것으로 표시된 점을 고려하면, '히어로즈 오브 더 스톰'은 난투 모드를 2월 초에 출시할 계획일 수도 있습니다.
2025년 6월 2일은 '히어로즈 오브 더 스톰'의 10주년이 되는 날입니다. 히어로즈 브롤 모드의 복귀는 MOBA 게임 10주년을 기념하는 완벽한 선물이라고 할 수 있습니다. 이는 히어로즈 오브 더 스톰 팬들에게는 큰 놀라움이며, 많은 플레이어들은 이것이 히어로즈 오브 더 스톰의 공식적인 부활의 시작이 되기를 바라고 있습니다.
히어로즈 오브 더 스톰 PTR 패치 노트(2025년 1월 6일)
'히어로즈 오브 더 스톰'의 다음 패치가 공개 테스트 서버에 출시되었습니다. 테스트에 참여해 주셔서 감사합니다. PTR 테스트 중에 버그가 발견되면 PTR 버그 보고서 포럼을 방문하여 피드백을 제공해 주세요.
유니버셜
- 메인 인터페이스와 시작 음악을 업데이트했습니다.
- 새로운 기능: 난투 모드! 난투 모드는 매월 1일과 15일에 순환됩니다.
잔액 업데이트
영웅
- 아우리엘
- 인재
- 레벨 1
- 타오르는 빛
- 이제 적 영웅에게만 피해를 입힙니다.
- 타오르는 빛
- 레벨 7
- 에너지가 가득한 체인
- 이제 일반 공격 범위가 1.1 증가합니다.
- 에너지가 가득한 체인
- 레벨 16
- 희망의 비축
- 퀘스트 보상이 75에서 55로 감소했습니다.
- 하나님의 형벌
- 방어력 감소량이 10에서 20으로 증가했습니다.
- 마나 위력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 희망의 비축
- 레벨 1
- 인재
- 크로미
- 인재
- 레벨 1
- 시공간 방랑자의 추적
- 마나 위력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 시공간 방랑자의 추적
- 레벨 7
- 뫼비우스의 띠
- 둔화 효과가 60%에서 40%로 감소됩니다.
- 뫼비우스의 띠
- 레벨 20
- 실과 누에고치 껍질 벗기기
- 느린 유사는 더 이상 에너지를 소모하지 않습니다.
- 이제 느려지는 모래의 시전 범위도 50% 증가합니다.
- 실과 누에고치 껍질 벗기기
- 레벨 1
- 인재
- 조안나
- 기본
- 성스러운 빛이 빛난다 [E]
- 마나 소모량이 45에서 55로 증가했습니다.
- 성스러운 빛이 빛난다 [E]
- 인재
- 레벨 1
- 신성한 요새
- 체력 보너스의 시작 값이 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 파나티컬 샤인
- 데미지 보너스가 75%에서 70%로 감소했습니다.
- 신성한 요새
- 레벨 7
- 요금
- 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
- 요금
- 레벨 13
- 축복의 망치
- 데미지가 74에서 65로 감소했습니다.
- 축복의 망치
- 레벨 16
- 성스러운 빛의 부활
- 재사용 대기시간 감소량이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
- 진공을 축소
- 피해 감소량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
- 둔화 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 성스러운 빛의 부활
- 레벨 1
- 기본
- 에이전트
- 인재
- 레벨 4
- 저거 혈액팩인가요? !
- 체력 회복 오브로 얻는 치유 효과가 최대 체력의 15%까지 증가됩니다.
- 펄스 발생기
- 치유 효과가 18%에서 12%로 감소했습니다.
- 저거 혈액팩인가요? !
- 레벨 4
- 레벨 13
- 점퍼
- 재사용 대기시간 새로고침이 150%에서 100%로 감소했습니다.
- 보호막이 6.5%에서 6%로 감소했습니다.
- 점퍼
- 인재
- 줄진
- 기본
- 도끼 드릴까요? [특집]
- 일반 공격 데미지가 94에서 118로 증가되었습니다.
- 미션 완료 보상이 1에서 0.25로 감소했습니다.
- 도끼 드릴까요? [특집]
- 인재
- 레벨 1
- 무모한
- 일반 공격 데미지 보너스가 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 무모한
- 레벨 10
- 길로틴
- 재사용 시간이 40초에서 30초로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 70에서 60으로 감소했습니다.
- 타즈딩고!
- 재사용 대기시간이 90초에서 100초로 증가했습니다.
- 마나 소모량이 75에서 80으로 증가했습니다.
- 길로틴
- 레벨 16
- 살인 시작
- 킬타임 창이 1.5초에서 0.5초로 감소되었습니다.
- 살인 시작
- 레벨 20
- 전기톱
- 킬타임 창이 1.5초에서 0.5초로 감소되었습니다.
- 전기톱
- 레벨 1
- 기본
버그 수정
유니버셜
- 이제 경험치 오브가 포털을 통과할 수 있습니다.
- 루트 시각 효과와 관련된 문제가 수정되었습니다.
- 속도가 제어 효과 감소 효과에 비례하도록 부패 및 점진적 둔화 효과를 업데이트했습니다.
영웅
- 알렉산드라
- 기본
- 파이어 블래스트 [E]
- 대상이 둔화 지속 시간 감소의 영향을 받을 때 화염 폭발 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 파이어 블래스트 [E]
- 기본
- 아즈모단
- 레벨 13
- 지휘계통
- 악마 침공 사망 폭발 시 명령 체계가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 지휘계통
- 레벨 13
- 밝은 날개
- 기본
- 변위[Z]
- 대체 상점 아이콘 문제가 수정되었습니다.
- 변위[Z]
- 기본
- 첸
- 레벨 10
- 폭풍, 대지, 불
- 폭풍, 대지, 불의 엘프가 요새를 놓고 경쟁할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
- 폭풍, 대지, 불
- 레벨 10
- 조가르
- 유니버셜
- 조가르가 정지해 있는 동안 조가르가 요새를 위해 싸우게 만드는 문제를 수정했습니다.
- 유니버셜
- 데하카
- 기본
- 정글 스토커 [Z]
- 정글 스토커 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 최소 시전 거리는 이제 데하카의 반경으로 제한됩니다.
- 정글 스토커 [Z]
- 기본
- 기타
- 레벨 7
- 핀볼 마스터
- 추가 데미지가 중첩되도록 업데이트되었습니다.
- 핀볼 마스터
- 레벨 13
- 페이스 멜팅
- 대상이 둔화 지속 시간 감소의 영향을 받을 때 면융해 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 페이스 멜팅
- 레벨 7
- 폴스타트
- 기본
- 날아라[Z]
- 비행 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 날아라[Z]
- 레벨 10
- 강풍
- 대상이 둔화 지속 시간 감소의 영향을 받은 경우 Power Gust 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 강풍
- 기본
- 피닉스
- 레벨 1
- 무기고 시너지
- Armory Synergy가 위상 폭탄에 맞은 주 대상에 대해 재사용 대기시간 감소를 제공하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 무기고 시너지
- 레벨 4
- 에너지 억제
- 대상이 감속 시간 감소의 영향을 받을 때 억제 에너지가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 에너지 억제
- 레벨 1
- 조안나
- 기본
- 처벌[Q]
- 대상이 감속 지속 시간 감소의 영향을 받은 경우 페널티가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 처벌[Q]
- 기본
- 크라신
- 레벨 4
- 소울파트너
- 전장의 안개 속에서 Soul Companion의 치유 효과가 보이던 문제를 수정했습니다.
- 소울파트너
- 레벨 4
- 루시오
- 기본
- 벽등반[Z]
- 벽등반 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 벽등반[Z]
- 기본
- 루나라
- 기본
- 마비 포자 [W]
- 대상이 둔화 지속 시간 감소의 영향을 받을 때 마비 포자 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 마비 포자 [W]
- 기본
- 메이프
- 레벨 16
- 장갑공격
- Armored Assault가 Shadow Beam의 효과 범위 손상에 전체 보너스를 제공하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 장갑공격
- 레벨 16
- 매
- 기본
- 겨울왕국 [E]
- 대상이 둔화 지속 시간 감소의 영향을 받는 경우 동결 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 겨울왕국 [E]
- 레벨 10
- 얼음벽
- Ice Wall이 D.Va의 자폭에 정지 효과를 적용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 얼음벽
- 기본
- 모라딘
- 레벨 4
- 썬더번
- 천둥 시어가 곱셈적 감소임을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.
- 썬더번
- 레벨 13
- 썬더 스트라이크
- 데미지 증가량이 이제 누적됩니다.
- 썬더 스트라이크
- 레벨 4
- 프로비우스
- 기본
- 엔지니어 어썰트[Z]
- Sapper Assault 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 엔지니어 어썰트[Z]
- 기본
- 레가
- 기본
- 정화[특징]
- 대상이 둔화 시간 감소의 영향을 받은 경우 퍼지가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 정화[특징]
- 기본
- 샘 루오
- 기본
- 치명타 [W]
- 최대 치명타 스택을 보유한 상태에서 삼로가 사망한 경우 치명타 효과가 지속되는 문제를 수정했습니다.
- 치명타 [W]
- 레벨 13
- 복제 기술
- 복제 주문으로 거울 이미지를 생성할 때 초기 체력 값이 올바르지 않게 되는 문제를 수정했습니다.
- 복제 기술
- 기본
- 해머 병장
- 기본
- 스러스터[Z]
- 스러스터 상점 아이콘 문제가 해결되었습니다.
- 스러스터[Z]
- 기본
- 스투코프
- 기본
- 심화된 농포 [W]
- 대상이 둔화 지속 시간 감소의 영향을 받은 경우 Aggravated Pussy의 증분 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 심화된 농포 [W]
- 기본
- 실바나스
- 레벨 1
- 그림자 확장
- Unfolding Shadows가 산란으로 생성된 Shadow Daggers의 충격 피해에 대한 퀘스트 진행 상황을 제공하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 그림자 확장
- 레벨 1
- 정육점
- 기본
- 바운드 [Q]
- 대상이 감속 지속 시간 감소의 영향을 받는 경우 구속이 즉시 해제되는 문제를 수정했습니다.
- 바운드 [Q]
- 기본
- 길 잃은 바이킹
- 기본
- 러쉬, 러쉬, 러쉬! [Z]
- 급한 문제를 해결했습니다. 서두르세요! 매장 아이콘에 문제가 있습니다.
- 러쉬, 러쉬, 러쉬! [Z]
- 기본
- 자가라
- 레벨 20
- 무리 본능
- 포식의 아귀가 군중 본능으로부터 의도한 것보다 더 많은 보너스를 받는 문제를 수정했습니다.
- 무리 본능
- 레벨 20