Thuis Nieuws Heroes Reborn: Klassieke modus nieuw leven ingeblazen in populaire MOBA

Heroes Reborn: Klassieke modus nieuw leven ingeblazen in populaire MOBA

Auteur : Blake Jan 17,2025

Heroes Reborn: Klassieke modus nieuw leven ingeblazen in populaire MOBA

De Hero Brawl-modus keert terug: klassieke kaarten worden gereproduceerd en de uitdagingen worden geüpgraded!

  • Hero Brawl Mode (Brawl Mode) is terug, met tientallen lang niet meer bestaande kaarten en nieuwe uitdagingen.
  • De vechtmodus roteert elke twee weken en je kunt exclusieve schatkistbeloningen krijgen door deel te nemen.
  • De modus "Snow Brawl" is nu beschikbaar op de PTR-testserver.

Blizzard's MOBA-game 'Heroes of the Storm' staat op het punt de klassieke Hero Brawl-modus nieuw leven in te blazen en deze 'Brawl Mode' te noemen. Tientallen buiten dienst zijnde kaarten, die in de afgelopen vijf jaar voor het eerst zijn geopend, zullen terugkeren naar de horizon van spelers. Deze nieuwe versie van de klassieke spelmodus is nu beschikbaar op de openbare testserver (PTR) van "Heroes of the Storm" en zal naar verwachting binnen een maand officieel worden gelanceerd.

De Hero Brawl-modus (oorspronkelijk Arena-modus genoemd), voor het eerst gelanceerd in 2016, staat bekend om zijn unieke uitdagingen die elke week rouleren, met aanzienlijke aanpassingen aan de spelregels. Geïnspireerd door Hearthstone's Tavern Brawl, introduceert de Heroes Brawl-modus unieke slagveldindelingen, alternatieve doelstellingen en eigenzinnige regels, zoals een volledig Nova Ghost Protocol-sluipschuttershowdown, een snelle Arena-versie van meerdere slagvelden en Escape from Blackheath PVE-missie. Vanwege de populariteit van kaarten met één regel en de moeilijkheid van het onderhoud van de modus, werd de Heroes Brawl-modus in 2020 definitief vervangen door de ARAM-modus (all random, all mid lane).

Na bijna vijf jaar is de Hero Brawl-modus eindelijk terug! "Heroes of the Storm" heeft onlangs een nieuwe update uitgebracht op de openbare testserver, inclusief heldenbalans en bugfixes. De meest opvallende update is echter ongetwijfeld Brawl Mode – een nieuwe versie van de Heroic Brawl-modus die in de volgende update aan de game zal worden toegevoegd.

Volgens de patchopmerkingen zal de Brawl-modus elke twee weken roteren en op de 1e en 15e van elke maand worden bijgewerkt. Net als bij eerdere modi kunnen spelers een speciale schatkist verdienen door deel te nemen aan drie Brawl-modusspellen. Het is onduidelijk of spelers slechts één keer beloningen per Brawl kunnen ontvangen, of dat ze elke week beloningen kunnen ontvangen terwijl de Brawl-modus live is. Gezien het feit dat er in het verleden meer dan twintig Heroic Brawl-modi zijn geweest, zullen spelers waarschijnlijk de terugkeer van de meeste van hun favoriete modi zien, en zelfs enkele nieuwe Brawl-modi in de toekomst.

De eerste vechtmodus - de "Snow Brawl" met vakantiethema is nu open voor testen op de PTR-testserver van "Heroes of the Storm". De spelmodus zal officieel in de game verschijnen wanneer de patch live gaat, wat naar verwachting ongeveer een maand later zal zijn. Aangezien de in-game interface laat zien dat de PTR-versie drie weken meegaat, is "Heroes of the Storm" mogelijk van plan om de brawl-modus begin februari te lanceren.

2 juni 2025 is de tiende verjaardag van "Heroes of the Storm". De terugkeer van de Heroes Brawl-modus kan worden beschouwd als het perfecte cadeau voor de tienjarige viering van MOBA-games. Dit is een enorme verrassing voor Heroes of the Storm-fans, en veel spelers hopen dat dit het begin zal zijn van een officiële heropleving van Heroes of the Storm.

Heroes of the Storm PTR-patchnotities (6 januari 2025)

De volgende patch van "Heroes of the Storm" is gelanceerd op de openbare testserver. Welkom bij deelname aan de test. Als u tijdens het PTR-testen bugs tegenkomt, bezoek dan het PTR Bug Report-forum om feedback te geven.

Universeel

  • De hoofdinterface en opstartmuziek bijgewerkt.
  • Nieuw: Brawl-modus! De Brawl-modus roteert op de 1e en 15e van elke maand.

Saldo-update

Held

  • Auriël
    • Talent
      • Niveau 1
        • Verschroeiend licht
          • Doet nu alleen schade toe aan vijandelijke helden.
      • Niveau 7
        • Energiegevulde ketens
          • Vergroot nu het normale aanvalsbereik met 1,1.
      • Niveau 16
        • Reserve van hoop
          • Questbeloning verlaagd van 75 naar 55.
        • Gods straf
          • De pantserreductie is verhoogd van 10 naar 20.
          • De manakracht is toegenomen van 10% naar 15%.
  • Chromie
    • Talent
      • Niveau 1
        • De achtervolging van de ruimte-tijd zwerver
          • De manakracht is toegenomen van 10% naar 15%.
      • Niveau 7
        • Moebiusstrook
          • Het vertragingseffect wordt verminderd van 60% naar 40%.
      • Niveau 20
        • Zijde en cocons pellen
          • Traag drijfzand verbruikt geen energie meer.
          • Vergroot nu ook het werpbereik van Slowing Sands met 50%.
  • Joanna
    • Basisprincipes
      • Heilig licht schijnt [E]
        • Manakosten verhoogd van 45 naar 55.
    • Talent
      • Niveau 1
        • Heilige vesting
          • De startwaarde van de gezondheidsbonus wordt verhoogd van 20% naar 25%.
        • Fanatische glans
          • Schadebonus verlaagd van 75% naar 70%.
      • Niveau 7
        • Opladen
          • De duur is verhoogd van 3 seconden naar 4 seconden.
      • Niveau 13
        • Zegenhamer
          • Schade verminderd van 74 naar 65.
      • Niveau 16
        • Wederopstanding van Heilig Licht
          • Cooldown-reductie teruggebracht van 1,5 seconde naar 1 seconde.
        • Verklein het vacuüm
          • De schadereductie is verhoogd van 25% naar 30%.
          • De duur is verhoogd van 2 seconden naar 3 seconden.
          • Het vertragende effect is toegenomen van 25% naar 30%.
  • Agent
    • Talent
      • Niveau 4
        • Is dat een bloedpakket? !
          • Het genezende effect dat wordt verkregen door de gezondheidsherstelbol wordt verhoogd tot 15% van de maximale gezondheid.
        • Pulsgenerator
          • Het genezende effect verminderd van 18% naar 12%.
    • Niveau 13
      • Trui
        • Cooldown-vernieuwing verlaagd van 150% naar 100%.
        • Schild verlaagd van 6,5% naar 6%.
  • Zul'jin
    • Basisprincipes
      • Wil je een bijl? [Functie]
        • Normale aanvalsschade verhoogd van 94 naar 118.
        • Beloning voor voltooiing van missie verlaagd van 1 naar 0,25.
    • Talent
      • Niveau 1
        • Roekeloos
          • Normale aanvalsschadebonus verlaagd van 15% naar 10%.
      • Niveau 10
        • Guillotine
          • Afkoeltijd teruggebracht van 40 seconden naar 30 seconden.
          • Manakosten verlaagd van 70 naar 60.
        • Tazdingo!
          • De cooldown is verhoogd van 90 seconden naar 100 seconden.
          • De manakosten zijn gestegen van 75 naar 80.
      • Niveau 16
        • Begin met moorden
          • Het kill-tijdvenster is teruggebracht van 1,5 seconde naar 0,5 seconde.
      • Niveau 20
        • Kettingzaag
          • Het kill-tijdvenster is teruggebracht van 1,5 seconde naar 0,5 seconde.

bugfix

Universeel

  • Ervaringsbollen kunnen nu door portalen gaan.
  • Problemen met betrekking tot visuele hoofdeffecten opgelost.
  • De verval- en incrementele vertragingseffecten zijn bijgewerkt, zodat hun snelheid proportioneel is aan het reductie-effect van het controle-effect.

Held

  • Alexandra
    • Basisprincipes
      • Vuurstoot [E]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het langzame effect van Fire Blast onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd beïnvloed door de langzame duurvermindering.
  • Azmodan
    • Niveau 13
      • Commandostructuur
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de Commandostructuur niet werkte bij de doodsexplosies van de Demonische Invasie.
  • Lichte vleugels
    • Basisprincipes
      • Verplaatsing [Z]
        • Een probleem met het verplaatsingswinkelpictogram opgelost.
  • Chen
    • Niveau 10
      • Storm, aarde, vuur
        • Het probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de storm-, aarde- en vuur-elfen niet konden strijden om het bolwerk.
  • Jogar
    • Universeel
      • Een probleem opgelost waarbij Jogar voor een bolwerk vocht terwijl Jogar stilstond.
  • Dehaka
    • Basisprincipes
      • Jungle Stalker [Z]
        • Een probleem met het Jungle Stalker-winkelpictogram opgelost.
        • De minimale werpafstand is nu beperkt tot de straal van Dehaka.
  • ENZ
    • Niveau 7
      • Pinballmeester
        • Extra schade bijgewerkt voor stapel.
    • Niveau 13
      • Gezicht smelten
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het langzame Facemelt-effect onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd beïnvloed door de langzame duurvermindering.
  • Falstad
    • Basisprincipes
      • Vlieg [Z]
        • Een probleem met het vliegende winkelpictogram opgelost.
    • Niveau 10
      • Sterke windvlaag
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het langzame Power Gust-effect onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de langzame duurvermindering.
  • Phoenix
    • Niveau 1
      • Arsenaalsynergie
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Armory Synergy geen afkoelingsreductie bood voor primaire doelen die werden getroffen door fasebommen.
    • Niveau 4
      • Onderdruk energie
        • Een probleem opgelost waarbij onderdrukte energie onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Joanna
    • Basisprincipes
      • Straf [Q]
        • Een probleem opgelost waarbij de straf onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd getroffen door een verkorting van de vertragingsduur.
  • Krasin
    • Niveau 4
      • Zielpartner
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de genezende effecten van Soul Companion zichtbaar waren in de mist van de oorlog.
  • Lucio
    • Basisprincipes
      • Muurklimmen [Z]
        • Een probleem met het muurklimwinkelpictogram opgelost.
  • Lunala
    • Basisprincipes
      • Verlammingsspoor [W]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van de verlammingssporen onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Mayif
    • Niveau 16
      • Gepantserde aanval
        • Een probleem opgelost waardoor Armored Assault niet de volledige bonus gaf aan het effectgebied van Shadow Beam.
  • ume
    • Basisprincipes
      • Bevroren [E]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het Freeze Slow-effect onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd beïnvloed door de Slow Duration Reduction.
    • Niveau 10
      • IJsmuur
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Ice Wall geen stopeffect kon toepassen op de zelfvernietiging van D.Va.
  • Moradin
    • Niveau 4
      • Donderbrand
        • De tooltip is bijgewerkt om aan te tonen dat Thunder Sear een multiplicatieve reductie is.
    • Niveau 13
      • Donderaanval
        • De schadestijgingen worden nu gestapeld.
  • Probius
    • Basisprincipes
      • Ingenieursaanval [Z]
        • Een probleem met het Sapper Assault-winkelpictogram opgelost.
  • Regar
    • Basisprincipes
      • Zuivering [karakteristiek]
        • Een probleem opgelost waardoor Purge onmiddellijk werd verwijderd toen het doel werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Sam Luo
    • Basisprincipes
      • Crit [W]
        • Een probleem opgelost waarbij het kritieke treffereffect aanhield als Samro werd gedood terwijl hij een maximale stapel kritieke treffers had.
    • Niveau 13
      • Kloontechniek
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de initiële gezondheidswaarde onjuist was bij het maken van een spiegelbeeld met de kloonspreuk.
  • Sergeant Hammer
    • Basisprincipes
      • Boegschroef [Z]
        • Probleem opgelost met het boegschroefwinkelpictogram.
  • Stukov
    • Basisprincipes
      • Verergerde puisten [W]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het toenemende langzame effect van Aggravated Pussy onmiddellijk werd verwijderd toen het doelwit werd beïnvloed door de langzame duurvermindering.
  • Sylvanas
    • Niveau 1
      • Schaduw uitvouwen
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Unfolding Shadows geen missievoortgang leverde vanwege de impactschade van Shadow Daggers veroorzaakt door verstrooiing.
  • Slager
    • Basisprincipes
      • Gebonden [Q]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de beperking onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • De verloren Vikingen
    • Basisprincipes
      • Rush, haast, haast! [Z]
        • De haast opgelost, haast! Probleem met winkelpictogram.
  • Zagara
    • Niveau 20
      • Kudde-instinct
        • Een probleem opgelost waardoor de Devouring Maw meer bonussen van Crowd Instinct ontving dan de bedoeling was.
Laatste artikelen
  • Infinity Nikki: Zweven boven de sterrenhemel Quest Guide

    ​Er zijn veel legendarische wezens in Infinity Nikki. Sommige komen met een zoektocht, terwijl andere goed verborgen zijn, waardoor stylisten de wereld grondig moeten verkennen om ze te vinden. Voorbeelden van legendarische wezens in Infinity Nikki zijn de Dawn Fox, Tulletail, Bullquet en de Astral Swan. De A verzorgen

    by Emily Jan 17,2025

  • Mecha Domination onthult november-inwisselcodes voor overvloedige beloningen

    ​Mecha Domination: Rampage, deze sci-fi stedenbouwer-RPG, is wereldwijd gelanceerd! Ervaar een post-apocalyptische aarde verwoest door kolossale gemechaniseerde beesten, waar de mensheid zich vastklampt aan overleving. Bouw je beschaving, verzamel grondstoffen, train legers en vang deze beesten om ze tegen hen op te zetten

    by Madison Jan 17,2025

Nieuwste spellen
3 Patti Shine

Kaart  /  2.0  /  11.00M

Downloaden
Summer of Love

Casual  /  1.0  /  245.71M

Downloaden
Suspicious hypnosis

Casual  /  1.31  /  420.00M

Downloaden