Powraca tryb Hero Brawl: odtworzono klasyczne mapy i ulepszono wyzwania!
- Tryb Bójki Bohaterów (Tryb Bójki) powraca, przynosząc dziesiątki dawno wycofanych map i nowe wyzwania.
- Tryb bijatyki zmienia się co dwa tygodnie, a biorąc udział w nim, możesz zdobyć ekskluzywne nagrody w postaci skrzyń skarbów.
- Tryb „Śnieżna Bójka” jest już dostępny na serwerze testowym PTR.
Gra MOBA firmy Blizzard „Heroes of the Storm” wkrótce wskrzesi klasyczny tryb Hero Brawl i nazwie go „Trybem Brawl”. Dziesiątki nieczynnych map, otwartych po raz pierwszy od pięciu lat, powrócą na horyzonty graczy. Ta nowa wersja klasycznego trybu gry jest już dostępna na publicznym serwerze testowym (PTR) „Heroes of the Storm”, a jej oficjalna premiera ma nastąpić za miesiąc.
Tryb Hero Brawl (pierwotnie nazwany Arena Mode), wprowadzony po raz pierwszy w 2016 roku, znany jest z unikalnych wyzwań, które zmieniają się co tydzień i ze znacznymi zmianami w zasadach gry. Zainspirowany bijatyką w karczmie z Hearthstone, tryb Heroes Brawl wprowadza unikalne układy pól bitwy, alternatywne cele i dziwaczne zasady, takie jak pojedynek snajperski w ramach protokołu Nova Ghost Protocol, szybka wersja Areny z wieloma polami bitwy i misja PVE Escape from Blackheath. Jednak ze względu na popularność map jednoliniowych i trudność w utrzymaniu trybu, w 2020 roku tryb Heroes Brawl został na stałe zastąpiony trybem ARAM (wszystkie losowe, wszystkie środkowe pasa).
Po prawie pięciu latach tryb Hero Brawl wreszcie powraca! „Heroes of the Storm” udostępniło niedawno nową aktualizację na publicznym serwerze testowym, obejmującą balans bohaterów i poprawki błędów. Najbardziej godną uwagi aktualizacją jest jednak niewątpliwie Brawl Mode – nowa wersja trybu Heroic Brawl, która zostanie dodana do gry w kolejnej aktualizacji.
Zgodnie z opisem aktualizacji tryb Bójki będzie się zmieniał co dwa tygodnie i będzie aktualizowany 1. i 15. dnia każdego miesiąca. Podobnie jak w poprzednich trybach, gracze mogą zdobyć specjalną skrzynię ze skarbami, biorąc udział w trzech grach w trybie Brawl. Nie jest jasne, czy gracze będą mogli otrzymać nagrody tylko raz w każdej Bójce, czy też będą mogli otrzymywać nagrody co tydzień, gdy tryb Bójki będzie aktywny. Biorąc pod uwagę, że w przeszłości istniało ponad dwadzieścia trybów Heroicznej Bójki, gracze prawdopodobnie zobaczą powrót większości swoich ulubionych trybów, a nawet kilka nowych trybów Bójki w przyszłości.
Pierwszy tryb bijatyki – świąteczna „Bójka na śniegu” jest już dostępna do testów na serwerze testowym PTR „Heroes of the Storm”. Tryb gry oficjalnie wejdzie do gry, gdy łatka zostanie udostępniona, co ma nastąpić około miesiąc później. Biorąc pod uwagę, że interfejs gry wskazuje, że wersja na PST potrwa trzy tygodnie, „Heroes of the Storm” może planować uruchomienie trybu bijatyki na początku lutego.
2 czerwca 2025 r. przypada dziesiąta rocznica premiery „Heroes of the Storm”. Powrót trybu Heroes Brawl można uznać za idealny prezent z okazji dziesięciolecia gier MOBA. To ogromna niespodzianka dla fanów Heroes of the Storm i wielu graczy ma nadzieję, że będzie to początek oficjalnego odrodzenia Heroes of the Storm.
Informacje o aktualizacji Heroes of the Storm na PTR (6 stycznia 2025 r.)
Na publicznym serwerze testowym wystartował kolejny patch do gry „Heroes of the Storm”. Zapraszamy do wzięcia udziału w teście. Jeśli podczas testowania PTR napotkasz jakieś błędy, odwiedź forum raportów o błędach PTR, aby podzielić się swoją opinią.
Uniwersalny
- Zaktualizowano główny interfejs i muzykę startową.
- Nowość: tryb Bójki! Tryb Bójki będzie się zmieniać 1. i 15. każdego miesiąca.
Aktualizacja salda
Bohater
- Auriel
- Talentu
- Poziom 1
- Palące światło
- Teraz zadaje obrażenia tylko wrogim bohaterom.
- Palące światło
- Poziom 7
- Łańcuchy naładowane energią
- Teraz zwiększa normalny zasięg ataku o 1,1.
- Łańcuchy naładowane energią
- Poziom 16
- Rezerwat Nadziei
- Nagroda za misję zmniejszona z 75 do 55.
- Kara Boża
- Zwiększono redukcję pancerza z 10 do 20.
- Moc many wzrosła z 10% do 15%.
- Rezerwat Nadziei
- Poziom 1
- Talentu
- Chrome
- Talentu
- Poziom 1
- Pościg za podróżnikiem czasoprzestrzennym
- Moc many wzrosła z 10% do 15%.
- Pościg za podróżnikiem czasoprzestrzennym
- Poziom 7
- Paski Moebiusa
- Efekt spowolnienia został zmniejszony z 60% do 40%.
- Paski Moebiusa
- Poziom 20
- Peling jedwabiu i kokonów
- Powolne Ruchome Piaski nie zużywają już energii.
- Teraz zwiększa także zasięg rzucania Spowalniających Piasków o 50%.
- Peling jedwabiu i kokonów
- Poziom 1
- Talentu
- Joanna
- Podstawy
- Święte światło świeci [E]
- Zwiększono koszt many z 45 do 55.
- Święte światło świeci [E]
- Talentu
- Poziom 1
- Święta Twierdza
- Początkowa wartość premii do zdrowia została zwiększona z 20% do 25%.
- Fanatyczny blask
- Premia do obrażeń zmniejszona z 75% do 70%.
- Święta Twierdza
- Poziom 7
- Naładuj
- Czas trwania zwiększony z 3 sekund do 4 sekund.
- Naładuj
- Poziom 13
- Młot Błogosławieństwa
- Obrażenia zmniejszono z 74 do 65.
- Młot Błogosławieństwa
- Poziom 16
- Zmartwychwstanie Świętego Światła
- Skrócenie czasu odnowienia zmniejszone z 1,5 sekundy do 1 sekundy.
- Zmniejsz próżnię
- Zwiększono redukcję obrażeń z 25% do 30%.
- Czas trwania zwiększony z 2 sekund do 3 sekund.
- Efekt spowolnienia zwiększony z 25% do 30%.
- Zmartwychwstanie Świętego Światła
- Poziom 1
- Podstawy
- Agencie
- Talentu
- Poziom 4
- Czy to pakiet krwi? !
- Efekt leczniczy uzyskany z kuli odzyskiwania zdrowia zostaje zwiększony do 15% maksymalnego zdrowia.
- Generator impulsów
- Efekt leczenia zmniejszony z 18% do 12%.
- Czy to pakiet krwi? !
- Poziom 4
- Poziom 13
- Sweter
- Odświeżanie czasu odnowienia zmniejszone ze 150% do 100%.
- Tarcza zmniejszona z 6,5% do 6%.
- Sweter
- Talentu
- Zul'jin
- Podstawy
- Chcesz siekierę? [Funkcja]
- Zwiększono normalne obrażenia od ataku z 94 do 118.
- Nagroda za ukończenie misji zmniejszona z 1 do 0,25.
- Chcesz siekierę? [Funkcja]
- Talentu
- Poziom 1
- Bezmyślność
- Premia do normalnych obrażeń od ataku zmniejszona z 15% do 10%.
- Bezmyślność
- Poziom 10
- Gilotyna
- Czas odnowienia skrócony z 40 sekund do 30 sekund.
- Koszt many zmniejszony z 70 do 60.
- Tazdingo!
- Wydłużono czas odnowienia z 90 sekund do 100 sekund.
- Zwiększono koszt many z 75 do 80.
- Gilotyna
- Poziom 16
- Zacznij zabijać
- Okno czasu zabicia zostało zmniejszone z 1,5 sekundy do 0,5 sekundy.
- Zacznij zabijać
- Poziom 20
- Piła łańcuchowa
- Okno czasu zabicia zostało zmniejszone z 1,5 sekundy do 0,5 sekundy.
- Piła łańcuchowa
- Poziom 1
- Podstawy
poprawka błędu
Uniwersalny
- Kule doświadczenia mogą teraz przechodzić przez portale.
- Naprawiono problemy związane z efektami wizualnymi rootowania.
- Zaktualizowano efekty zanikania i przyrostowego spowolnienia, tak aby ich prędkość była proporcjonalna do efektu redukcji efektu kontroli.
Bohater
- Aleksandra
- Podstawy
- Podmuch ognia [E]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Ognistego Podmuchu, gdy cel został dotknięty skróceniem czasu trwania spowolnienia.
- Podmuch ognia [E]
- Podstawy
- Azmodan
- Poziom 13
- Łańcuch dowodzenia
- Naprawiono błąd, który powodował, że Łańcuch Dowodzenia nie działał w przypadku śmiercionośnych eksplozji Demonicznej Inwazji.
- Łańcuch dowodzenia
- Poziom 13
- Jasne Skrzydła
- Podstawy
- Przemieszczenie [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu przemieszczeniowego.
- Przemieszczenie [Z]
- Podstawy
- Chen
- Poziom 10
- Burza, ziemia, ogień
- Naprawiono błąd, który powodował, że elfy burzy, ziemi i ognia nie mogły walczyć o twierdzę.
- Burza, ziemia, ogień
- Poziom 10
- Jogar
- Uniwersalny
- Naprawiono błąd, który powodował, że Jogar walczył o twierdzę, gdy Jogar był nieruchomy.
- Uniwersalny
- Dehaka
- Podstawy
- Łowca dżungli [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu Jungle Stalker.
- Minimalna odległość rzucania jest teraz ograniczona do promienia Dehaki.
- Łowca dżungli [Z]
- Podstawy
- ITP
- Poziom 7
- Mistrz Pinballa
- Zaktualizowano dodatkowe obrażenia, aby się kumulowały.
- Mistrz Pinballa
- Poziom 13
- Rozpływanie twarzy
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Roztapiania Twarzy, gdy cel został dotknięty skróceniem czasu trwania spowolnienia.
- Rozpływanie twarzy
- Poziom 7
- Falstada
- Podstawy
- Leć [Z]
- Naprawiono problem z ikoną latającego sklepu.
- Leć [Z]
- Poziom 10
- Silny Podmuch
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Podmuchu Mocy, gdy cel został dotknięty skróceniem czasu trwania spowolnienia.
- Silny Podmuch
- Podstawy
- Feniks
- Poziom 1
- Synergia Zbrojowni
- Naprawiono błąd, który powodował, że Synergia Zbrojowni nie zapewniała skrócenia czasu odnowienia celów głównych trafionych bombami fazowymi.
- Synergia Zbrojowni
- Poziom 4
- Tłumij energię
- Naprawiono błąd, który powodował, że Stłumiona Energia była natychmiast usuwana, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Tłumij energię
- Poziom 1
- Joanna
- Podstawy
- Kara [Q]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie kary, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Kara [Q]
- Podstawy
- Krasin
- Poziom 4
- Partner Dusz
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty leczenia Soul Companion były widoczne we mgle wojny.
- Partner Dusz
- Poziom 4
- Lucio
- Podstawy
- Wspinaczka po ścianie [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu ze ścianami wspinaczkowymi.
- Wspinaczka po ścianie [Z]
- Podstawy
- Lunala
- Podstawy
- Zarodnik Paraliżu [W]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Zarodników Paraliżu, gdy cel został dotknięty skróceniem czasu trwania spowolnienia.
- Zarodnik Paraliżu [W]
- Podstawy
- Majif
- Poziom 16
- Atak pancerny
- Naprawiono błąd, który powodował, że Natarcie Pancerne nie zapewniało pełnej premii do obrażeń obszarowych Promienia Cienia.
- Atak pancerny
- Poziom 16
- ume
- Podstawy
- Zamrożone [E]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia zamrażania, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Zamrożone [E]
- Poziom 10
- Ściana Lodu
- Naprawiono błąd, który powodował, że Ściana Lodu nie mogła zastosować efektu zatrzymania samozniszczenia D.Vy.
- Ściana Lodu
- Podstawy
- Moradin
- Poziom 4
- Płomień pioruna
- Opis narzędzia został zaktualizowany, aby pokazać, że Thunder Sear jest redukcją multiplikatywną.
- Płomień pioruna
- Poziom 13
- Uderzenie Pioruna
- Wzrosty obrażeń są teraz kumulowane.
- Uderzenie Pioruna
- Poziom 4
- Probiusz
- Podstawy
- Atak Inżyniera [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu Saper Assault.
- Atak Inżyniera [Z]
- Podstawy
- Regara
- Podstawy
- Oczyszczenie [Charakterystyka]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie Oczyszczenia, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Oczyszczenie [Charakterystyka]
- Podstawy
- Sama Luo
- Podstawy
- Kryt [W]
- Naprawiono błąd powodujący utrzymywanie się efektu trafienia krytycznego, jeśli Samro został zabity, mając maksymalną liczbę ładunków trafienia krytycznego.
- Kryt [W]
- Poziom 13
- Technika klonowania
- Naprawiono błąd, który powodował, że początkowa wartość zdrowia była nieprawidłowa podczas tworzenia lustrzanego odbicia za pomocą zaklęcia Klon.
- Technika klonowania
- Podstawy
- Sierżant Młot
- Podstawy
- Ster strumieniowy [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu ze sterami strumieniowymi.
- Ster strumieniowy [Z]
- Podstawy
- Stukow
- Podstawy
- Pogorszone krosty [W]
- Naprawiono błąd, który powodował, że stopniowe spowolnienie efektu Większej Cipki było natychmiast usuwane, gdy cel został dotknięty skróceniem czasu trwania spowolnienia.
- Pogorszone krosty [W]
- Podstawy
- Sylwana
- Poziom 1
- Rozwiń cień
- Naprawiono błąd, który powodował, że Rozwinięte Cienie nie zapewniały postępu w zadaniu w przypadku obrażeń od uderzenia Sztyletów Cienia wytwarzanych przez rozproszenie.
- Rozwiń cień
- Poziom 1
- Rzeźnik
- Podstawy
- Związani [Q]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie unieruchomienia, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Związani [Q]
- Podstawy
- Zaginieni Wikingowie
- Podstawy
- Spiesz się, spiesz się, spiesz się! [Z]
- Naprawiono pośpiech, pośpiech! Problem z ikoną sklepu.
- Spiesz się, spiesz się, spiesz się! [Z]
- Podstawy
- Zagary
- Poziom 20
- Instynkt stadny
- Naprawiono błąd, który powodował, że Pożerająca Paszcza otrzymywała więcej premii z Instynktu Tłumu, niż było to zamierzone.
- Instynkt stadny
- Poziom 20