英雄乱斗模式回归:经典地图重现,挑战升级!
- 英雄乱斗模式(Brawl Mode)强势回归,带来数十张停服已久的地图和全新挑战。
- 乱斗模式每两周轮换一次,参与即可获得专属宝箱奖励。
- PTR测试服现已上线“雪地乱斗”模式。
暴雪旗下MOBA游戏《风暴英雄》即将复活经典的英雄乱斗模式,并将其命名为“乱斗模式”(Brawl Mode)。 近五年来首次开放的数十张停服地图将重回玩家视野。 这一全新版本的经典游戏模式现已登陆《风暴英雄》公共测试服(PTR),预计一个月后正式上线。
英雄乱斗模式(最初名为竞技场模式),于2016年首次推出,以每周轮换的独特挑战而闻名,对游戏规则进行了大幅度的调整。 受《炉石传说》酒馆乱斗的启发,英雄乱斗模式引入了独特的战场布局、另类的目标和奇特的规则,例如全诺娃幽灵协议狙击对决、多个战场的快节奏竞技场版本以及逃离布莱克西斯PVE任务。 然而,由于单线地图的流行以及模式维护的难度,英雄乱斗模式于2020年被ARAM(全随机,全中路)模式永久取代。
时隔近五年,英雄乱斗模式终于回归! 《风暴英雄》最近在公共测试服发布了新更新,包含英雄平衡性和bug修复。 然而,最引人注目的更新内容无疑是“乱斗模式”——英雄乱斗模式的全新版本,即将在下一个更新中加入游戏。
根据补丁说明,乱斗模式将每两周轮换一次,分别在每月1日和15日更新。 与之前的模式一样,玩家可以通过参与三次乱斗模式游戏获得一个特殊宝箱。 目前尚不清楚玩家是否每次乱斗只能获得一次奖励,还是在乱斗模式上线期间每周都能获得奖励。 考虑到过去曾有超过二十多种英雄乱斗模式,玩家们很可能会看到大部分自己喜欢的模式回归,甚至未来还会出现一些新的乱斗模式。
首个乱斗模式——节日主题的“雪地乱斗”现已在《风暴英雄》PTR测试服开放测试。 该游戏模式将在补丁正式上线时正式进入游戏,预计大约一个月后。 考虑到游戏内界面显示PTR版本将持续三周,所以《风暴英雄》可能计划在二月初启动乱斗模式。
2025年6月2日是《风暴英雄》十周年纪念日,英雄乱斗模式的回归可谓是MOBA游戏十年庆典的完美献礼。 这对《风暴英雄》的粉丝来说是一个巨大的惊喜,许多玩家也希望这将是《风暴英雄》正式复兴的序幕。
《风暴英雄》PTR补丁说明(2025年1月6日)
《风暴英雄》下一个补丁已上线公共测试服,欢迎参与测试。 如在PTR测试中遇到任何bug,请访问PTR Bug Report论坛反馈。
通用
- 更新了主界面和启动音乐。
- 新增:乱斗模式!乱斗模式将于每月1日和15日轮换。
平衡性更新
英雄
- 奥莉尔
- 天赋
- 1级
- 灼热之光
- 现在只对敌方英雄造成伤害。
- 灼热之光
- 7级
- 能量充沛的锁链
- 现在将普通攻击射程增加1.1。
- 能量充沛的锁链
- 16级
- 希望的储备
- 任务奖励从75降低到55。
- 天谴
- 护甲减少从10增加到20。
- 法力强度从10%增加到15%。
- 希望的储备
- 1级
- 天赋
- 克罗米
- 天赋
- 1级
- 时空漫游者的追击
- 法力强度从10%增加到15%。
- 时空漫游者的追击
- 7级
- 莫比乌斯环
- 减速效果从60%降低到40%。
- 莫比乌斯环
- 20级
- 剥丝抽茧
- 迟缓流沙不再消耗能量。
- 现在还将迟缓流沙施法距离增加50%。
- 剥丝抽茧
- 1级
- 天赋
- 乔安娜
- 基础
- 圣光闪耀 [E]
- 法力消耗从45增加到55。
- 圣光闪耀 [E]
- 天赋
- 1级
- 神圣堡垒
- 生命值加成起始值从20%增加到25%。
- 狂热闪耀
- 伤害加成从75%降低到70%。
- 神圣堡垒
- 7级
- 冲锋
- 持续时间从3秒增加到4秒。
- 冲锋
- 13级
- 祝福之锤
- 伤害从74降低到65。
- 祝福之锤
- 16级
- 圣光复苏
- 冷却时间减少从1.5秒降低到1秒。
- 缩小真空
- 伤害减免从25%增加到30%。
- 持续时间从2秒增加到3秒。
- 减速效果从25%增加到30%。
- 圣光复苏
- 1级
- 基础
- 特工
- 天赋
- 4级
- 那是血包吗?!
- 从生命回复球获得的治疗效果增加到最大生命值的15%。
- 脉冲发生器
- 治疗效果从18%降低到12%。
- 那是血包吗?!
- 4级
- 13级
- 跳跃者
- 冷却时间刷新从150%降低到100%。
- 护盾从6.5%降低到6%。
- 跳跃者
- 天赋
- 祖尔金
- 基础
- 你想要斧头吗? [特性]
- 普通攻击伤害从94增加到118。
- 任务完成奖励从1降低到0.25。
- 你想要斧头吗? [特性]
- 天赋
- 1级
- 鲁莽
- 普通攻击伤害加成从15%降低到10%。
- 鲁莽
- 10级
- 断头台
- 冷却时间从40秒降低到30秒。
- 法力消耗从70降低到60。
- 塔兹丁戈!
- 冷却时间从90秒增加到100秒。
- 法力消耗从75增加到80。
- 断头台
- 16级
- 开始杀戮
- 击杀时间窗口从1.5秒降低到0.5秒。
- 开始杀戮
- 20级
- 电锯
- 击杀时间窗口从1.5秒降低到0.5秒。
- 电锯
- 1级
- 基础
bug修复
通用
- 经验球现在可以穿过传送门。
- 修复了与根系视觉效果相关的问题。
- 更新了衰减和递增减速效果,使其速度与控制效果减免效果成比例。
英雄
- 亚历山德拉
- 基础
- 火焰冲击 [E]
- 修复了导致火焰冲击减速效果在目标受到减速持续时间减少影响时立即移除的问题。
- 火焰冲击 [E]
- 基础
- 阿兹莫丹
- 13级
- 指挥链
- 修复了导致指挥链无法作用于恶魔入侵死亡爆炸的问题。
- 指挥链
- 13级
- 亮翼
- 基础
- 位移 [Z]
- 修复了位移商店图标的问题。
- 位移 [Z]
- 基础
- 陈
- 10级
- 风暴、大地、火焰
- 修复了导致风暴、大地、火焰精灵无法争夺据点的问题。
- 风暴、大地、火焰
- 10级
- 乔加尔
- 通用
- 修复了导致乔加尔在乔处于静止状态时争夺据点的问题。
- 通用
- 德哈卡
- 基础
- 丛林潜行者 [Z]
- 修复了丛林潜行者商店图标的问题。
- 现在将最小施法距离限制为德哈卡的半径。
- 丛林潜行者 [Z]
- 基础
- ETC
- 7级
- 弹球大师
- 额外伤害更新为叠加。
- 弹球大师
- 13级
- 熔脸
- 修复了导致熔脸减速效果在目标受到减速持续时间减少影响时立即移除的问题。
- 熔脸
- 7级
- 弗斯塔德
- 基础
- 飞行 [Z]
- 修复了飞行商店图标的问题。
- 飞行 [Z]
- 10级
- 强力阵风
- 修复了导致强力阵风减速效果在目标受到减速持续时间减少影响时立即移除的问题。
- 强力阵风
- 基础
- 菲尼克斯
- 1级
- 军械库协同
- 修复了导致军械库协同无法为相位炸弹击中的主要目标提供冷却时间减少的问题。
- 军械库协同
- 4级
- 抑制能量
- 修复了导致抑制能量在目标受到减速持续时间减少影响时立即移除的问题。
- 抑制能量
- 1级
- 乔安娜
- 基础
- 惩罚 [Q]
- 修复了导致惩罚在目标受到减速持续时间减少影响时立即移除的问题。
- 惩罚 [Q]
- 基础
- 卡拉辛
- 4级
- 灵魂伙伴
- 修复了导致灵魂伙伴治疗特效在战争迷雾中可见的问题。
- 灵魂伙伴
- 4级
- 卢西奥
- 基础
- 攀墙 [Z]
- 修复了攀墙商店图标的问题。
- 攀墙 [Z]
- 基础
- 鲁娜拉
- 基础
- 瘫痪孢子 [W]
- 修复了导致瘫痪孢子减速效果在目标受到减速持续时间减少影响时立即移除的问题。
- 瘫痪孢子 [W]
- 基础
- 玛伊夫
- 16级
- 装甲突击
- 修复了导致装甲突击无法为暗影束的范围伤害提供全部加成的问。
- 装甲突击
- 16级
- 梅
- 基础
- 冰冻 [E]
- 修复了导致冰冻减速效果在目标受到减速持续时间减少影响时立即移除的问题。
- 冰冻 [E]
- 10级
- 冰墙
- 修复了导致冰墙无法对D.Va的自爆施加停止效果的问题。
- 冰墙
- 基础
- 莫拉丁
- 4级
- 雷霆灼烧
- 工具提示已更新,显示雷霆灼烧是乘法减免。
- 雷霆灼烧
- 13级
- 雷霆打击
- 伤害增加现在是叠加的。
- 雷霆打击
- 4级
- 普罗比乌斯
- 基础
- 工兵突击 [Z]
- 修复了工兵突击商店图标的问题。
- 工兵突击 [Z]
- 基础
- 雷加尔
- 基础
- 净化 [特性]
- 修复了导致净化在目标受到减速持续时间减少影响时立即移除的问题。
- 净化 [特性]
- 基础
- 山姆罗
- 基础
- 暴击 [W]
- 修复了如果山姆罗在拥有最大暴击层数时被击杀,暴击特效会持续存在的问题。
- 暴击 [W]
- 13级
- 分身术
- 修复了导致分身术创建镜像时初始生命值不正确的问题。
- 分身术
- 基础
- 锤子中士
- 基础
- 推进器 [Z]
- 修复了推进器商店图标的问题。
- 推进器 [Z]
- 基础
- 斯图科夫
- 基础
- 加重脓疱 [W]
- 修复了导致加重脓疱递增减速效果在目标受到减速持续时间减少影响时立即移除的问题。
- 加重脓疱 [W]
- 基础
- 希尔瓦娜斯
- 1级
- 展开阴影
- 修复了导致展开阴影无法为由散射产生的暗影匕首的冲击伤害提供任务进度的问题。
- 展开阴影
- 1级
- 屠夫
- 基础
- 束缚 [Q]
- 修复了导致束缚在目标受到减速持续时间减少影响时立即移除的问题。
- 束缚 [Q]
- 基础
- 失落的维京人
- 基础
- 冲啊冲啊! [Z]
- 修复了冲啊冲啊!商店图标的问题。
- 冲啊冲啊! [Z]
- 基础
- 扎加拉
- 20级
- 群体本能
- 修复了导致吞噬巨口从群体本能获得比预期更多奖励的问题。
- 群体本能
- 20级