PlayStation 共同 CEO の Hermen Hulst 氏は、人間という要素のかけがえのない価値を強調しながら、ゲームにおける AI の変革の可能性を擁護しています。 BBC との最近のインタビューでは、技術革新と PlayStation の成功に不可欠な芸術的完全性のバランスをとる戦略的ビジョンが明らかになりました。
AI: 代替品ではなく強力なツール
ハルスト氏は、ゲーム開発に革命をもたらし、プロセスを合理化し、プロトタイピング、アセット作成、世界構築を加速する AI の能力を認めています。 しかし、彼は、優れたゲームを定義する人間のタッチ、創造的なビジョン、感情的な共鳴を AI が完全に置き換えることは決してないと強く主張します。 この感情は、AI による音声生成による潜在的な職の喪失に直面しているゲーム開発者、特に声優の懸念の中で共鳴します。 原神 コミュニティによって強調されている、アメリカの声優の間で進行中のストライキは、こうした不安を強調しています。 CIST の市場調査では、ゲーム開発に AI が広く採用されており、調査対象のスタジオの 62% が効率向上のために AI を利用していることが確認されています。
ハルストは、AI を活用した革新的なエクスペリエンスと、細心の注意を払って手作りされた感情に共鳴するコンテンツという二重の需要を持つ未来を構想しています。この戦略的バランスは、PlayStation の伝統を定義する芸術的な完全性を犠牲にすることなく、AI の強みを活用することを目的としています。
PlayStation の AI 統合と将来の野心
PlayStation の AI への取り組みは、2022 年に設立されたソニー AI 専門部門で明らかであり、研究開発に重点を置いています。 ハルスト氏は、ゲームを超えて、PlayStation の知的財産 (IP) を映画やテレビを含むより幅広いエンターテイメント分野に拡大するという野望を表明しています。 今後の Amazon Prime 版『God of War』は、この戦略を体現するものです。 日本のマルチメディア大手、株式会社角川の買収の可能性に関する噂は、マルチメディア プラットフォーム全体の多様化と拡大に向けた野心的な計画をさらに示唆しています。
PlayStation 3 からの教訓: 基本への回帰
元 PlayStation の責任者である Shawn Layden 氏は、PlayStation 3 の開発を回顧し、それを「イカロスの瞬間」、つまり最終的に貴重な教訓につながった野心的すぎる目標の期間と表現しています。 ゲーム機以上の存在になろうとしたPS3の試みは、コストがかかりすぎ、複雑すぎることが判明した。 Layden 氏は、複数のマルチメディア機能にまたがる努力を薄めるのではなく、可能な限り最高のゲーム エクスペリエンスを作成することに重点を置くという、基本原則に戻ることの重要性を強調しています。 この焦点の変化が PlayStation 4 の成功に貢献したことが証明されました。