Ketua Pegawai Eksekutif Bersama PlayStation, Hermen Hulst memperjuangkan potensi transformatif AI dalam permainan sambil menekankan nilai elemen manusia yang tidak boleh ditukar ganti. Temu bual beliau dengan BBC baru-baru ini mendedahkan visi strategik mengimbangi inovasi teknologi dengan integriti artistik yang penting untuk kejayaan PlayStation.
AI: Alat Perkasa, Bukan Pengganti
Hulst mengakui keupayaan AI untuk merevolusikan pembangunan permainan, memperkemas proses dan mempercepatkan prototaip, penciptaan aset dan pembinaan dunia. Walau bagaimanapun, beliau dengan tegas menegaskan bahawa AI tidak akan menggantikan sepenuhnya sentuhan manusia, penglihatan kreatif, dan resonans emosi yang mentakrifkan permainan yang luar biasa. Sentimen ini bergema di tengah-tengah kebimbangan daripada pembangun permainan, terutamanya pelakon suara, yang menghadapi potensi perpindahan pekerjaan disebabkan penjanaan suara dipacu AI. Mogok berterusan dalam kalangan pelakon suara Amerika, yang ditonjolkan oleh komuniti Genshin Impact, menggariskan kebimbangan ini. Penyelidikan pasaran daripada CIST mengesahkan penggunaan AI yang meluas dalam pembangunan permainan, dengan 62% studio yang ditinjau menggunakannya untuk meningkatkan kecekapan.
Hulst membayangkan masa depan dengan dua permintaan: pengalaman inovatif dikuasakan AI bersama kandungan yang direka dengan teliti dan penuh emosi. Keseimbangan strategik ini bertujuan untuk memanfaatkan kekuatan AI tanpa mengorbankan integriti artistik yang mentakrifkan legasi PlayStation.
Integrasi AI PlayStation dan Cita-cita Masa Depan
Komitmen PlayStation terhadap AI terbukti dalam jabatan Sony AI yang berdedikasi, ditubuhkan pada 2022, memfokuskan pada penyelidikan dan pembangunan. Di luar permainan, Hulst menyatakan cita-cita untuk mengembangkan harta intelek (IP) PlayStation ke dalam saluran hiburan yang lebih luas, termasuk filem dan televisyen. Adaptasi Amazon Prime God of War yang akan datang menunjukkan strategi ini. Khabar angin tentang potensi pengambilalihan Kadokawa Corporation, gergasi multimedia Jepun, membayangkan lagi rancangan bercita-cita tinggi untuk kepelbagaian dan pengembangan merentas platform multimedia.
Pelajaran daripada PlayStation 3: A Return to Fundamentals
Bekas ketua PlayStation Shawn Layden menawarkan retrospektif tentang pembangunan PlayStation 3, menyifatkannya sebagai "detik Icarus"—tempoh matlamat yang terlalu bercita-cita tinggi yang akhirnya membawa kepada pelajaran berharga. Percubaan PS3 untuk menjadi lebih daripada konsol permainan terbukti terlalu mahal dan kompleks. Layden menekankan kepentingan untuk kembali kepada prinsip teras: menumpukan pada mencipta pengalaman permainan terbaik yang mungkin, dan bukannya mencairkan usaha merentasi pelbagai ciri multimedia. Peralihan fokus ini terbukti memainkan peranan penting dalam kejayaan PlayStation 4.