Casa Notizia L'intelligenza artificiale migliora il gioco, l'ingegno umano è ancora essenziale

L'intelligenza artificiale migliora il gioco, l'ingegno umano è ancora essenziale

Autore : Patrick Dec 11,2024

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Il co-CEO di PlayStation, Hermen Hulst, sostiene il potenziale di trasformazione dell'intelligenza artificiale nei giochi, sottolineando al contempo il valore insostituibile dell'elemento umano. La sua recente intervista con la BBC rivela una visione strategica che bilancia l'innovazione tecnologica con l'integrità artistica cruciale per il successo di PlayStation.

AI: uno strumento potente, non un sostituto

Hulst riconosce la capacità dell'intelligenza artificiale di rivoluzionare lo sviluppo di giochi, semplificando i processi e accelerando la prototipazione, la creazione di risorse e la costruzione del mondo. Tuttavia, afferma fermamente che l’intelligenza artificiale non sostituirà mai del tutto il tocco umano, la visione creativa e la risonanza emotiva che definiscono i giochi eccezionali. Questo sentimento risuona tra le preoccupazioni degli sviluppatori di giochi, in particolare dei doppiatori, che si trovano ad affrontare un potenziale spostamento di posti di lavoro a causa della generazione vocale basata sull’intelligenza artificiale. Lo sciopero in corso tra i doppiatori americani, evidenziato dalla comunità Genshin Impact, sottolinea queste ansie. La ricerca di mercato condotta dal CIST conferma l'adozione diffusa dell'intelligenza artificiale nello sviluppo di giochi, con il 62% degli studi intervistati che la utilizza per migliorare l'efficienza.

Hulst immagina un futuro con una duplice esigenza: esperienze innovative basate sull'intelligenza artificiale insieme a contenuti meticolosamente realizzati a mano ed emotivamente risonanti. Questo equilibrio strategico mira a sfruttare i punti di forza dell'intelligenza artificiale senza sacrificare l'integrità artistica che definisce l'eredità di PlayStation.

Integrazione dell'intelligenza artificiale e ambizioni future di PlayStation

L'impegno di PlayStation nei confronti dell'intelligenza artificiale è evidente nel suo dipartimento dedicato all'intelligenza artificiale di Sony, fondato nel 2022, che si concentra su ricerca e sviluppo. Oltre ai giochi, Hulst esprime l'ambizione di espandere la proprietà intellettuale (IP) di PlayStation in vie di intrattenimento più ampie, inclusi film e televisione. L'imminente adattamento Amazon Prime di God of War esemplifica questa strategia. Le voci di una potenziale acquisizione della Kadokawa Corporation, un gigante multimediale giapponese, suggeriscono ulteriori piani ambiziosi per la diversificazione e l'espansione attraverso le piattaforme multimediali.

Lezioni da PlayStation 3: un ritorno ai fondamentali

L'ex capo di PlayStation Shawn Layden offre una retrospettiva sullo sviluppo di PlayStation 3, descrivendolo come un "momento Icaro", un periodo di obiettivi eccessivamente ambiziosi che alla fine ha portato a lezioni preziose. Il tentativo della PS3 di essere qualcosa di più di una semplice console di gioco si è rivelato troppo costoso e complesso. Layden sottolinea l'importanza di tornare ai principi fondamentali: concentrarsi sulla creazione della migliore esperienza di gioco possibile, piuttosto che diluire gli sforzi su molteplici funzionalità multimediali. Questo spostamento di attenzione si è rivelato determinante per il successo di PlayStation 4.

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