PlayStation Co-CEO Hermen Hulst သည် လူသားဒြပ်စင်၏ အစားထိုး၍မရသော တန်ဖိုးကို အလေးပေးကာ ဂိမ်းကစားရာတွင် AI ၏ ပြောင်းလဲနိုင်သော အလားအလာကို ချန်ပီယံဖြစ်စေပါသည်။ BBC နှင့် ၎င်း၏ မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုတွင် PlayStation ၏ အောင်မြင်မှုအတွက် အရေးပါသော နည်းပညာဆိုင်ရာ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအား အနုပညာသမာဓိနှင့် မဟာဗျူဟာမြောက် ချိန်ညှိထားသည့် အမြင်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
AI- အစားထိုးမှုမဟုတ်ဘဲ အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခု
Hulst သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တော်လှန်ရန် AI ၏စွမ်းရည်ကို အသိအမှတ်ပြုသည်၊ လုပ်ငန်းစဉ်များကို ချောမွေ့စေပြီး ပုံတူပုံစံရိုက်ခြင်း၊ ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးခြင်းနှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုကို အရှိန်မြှင့်ပေးခြင်းတို့ကို အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ သို့သော်၊ AI သည် လူသားတို့၏ထိတွေ့မှု၊ ဖန်တီးမှုအမြင်နှင့် ထူးခြားသည့်ဂိမ်းများကိုသတ်မှတ်ပေးသည့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပဲ့တင်ထပ်မှုတို့ကို အပြည့်အဝအစားထိုးမည်မဟုတ်ကြောင်း ၎င်းက အခိုင်အမာပြောကြားခဲ့သည်။ ဤခံစားချက်သည် AI-မောင်းနှင်သော အသံထုတ်လုပ်ခြင်းကြောင့် အလားအလာရှိသော အလုပ်အကိုင်နေရာရွှေ့ပြောင်းမှုနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသော ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများ၊ အထူးသဖြင့် အသံသရုပ်ဆောင်များထံမှ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကြားတွင် ပဲ့တင်ထပ်နေသည်။ Genshin Impact အသိုက်အဝန်းမှ မီးမောင်းထိုးပြသည့် အမေရိကန် အသံသရုပ်ဆောင်များကြားတွင် ဆက်လက်သပိတ်မှောက်မှုသည် ဤစိုးရိမ်မှုများကို ပေါ်လွင်စေသည်။ CIST မှ စျေးကွက်သုတေသနပြုချက်သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် AI ကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်လက်ခံလာကြောင်း အတည်ပြုထားပြီး စစ်တမ်းကောက်ယူထားသောစတူဒီယိုများ၏ 62% သည် စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်ရန် ၎င်းကိုအသုံးပြုနေကြောင်း အတည်ပြုသည်။
Hulst သည် လိုအပ်ချက်နှစ်ခုဖြင့် အနာဂတ်ကို မျှော်မှန်းသည်- AI-စွမ်းအားဖြင့် ဆန်းသစ်တီထွင်ထားသော အတွေ့အကြုံများကို စေ့စေ့စပ်စပ် လက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော၊ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပဲ့တင်ထပ်သော အကြောင်းအရာများနှင့်အတူ။ ဤဗျူဟာမြောက်ချိန်ခွင်လျှာသည် PlayStation ၏အမွေကိုသတ်မှတ်ပေးသည့်အနုပညာဂုဏ်သိက္ခာကိုမစွန့်ဘဲ AI ၏အားသာချက်များကိုအသုံးချရန်ရည်ရွယ်သည်။
PlayStation ၏ AI ပေါင်းစပ်မှုနှင့် အနာဂတ်ရည်မှန်းချက်များ
PlayStation ၏ AI ဆိုင်ရာ ကတိကဝတ်သည် သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်ပြီး 2022 ခုနှစ်တွင် စတင်တည်ထောင်ခဲ့သည့် ၎င်း၏ သီးသန့် Sony AI ဌာနတွင် ထင်ရှားပါသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းအပြင်၊ Hulst သည် ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားအပါအဝင် PlayStation ၏ ဉာဏမူပိုင်ခွင့် (IP) ကို ချဲ့ထွင်ရန် ရည်မှန်းချက်များကို ဖော်ပြသည်။ God of War ၏နောက်လာမည့် Amazon Prime မှလိုက်လျောညီထွေဖြစ်သောဤမဟာဗျူဟာကိုဥပမာပေးသည်။ ဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာကုမ္ပဏီကြီး Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်း၏ ဝယ်ယူမှုဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ကောလာဟလများသည် မာလ်တီမီဒီယာပလပ်ဖောင်းများတစ်လျှောက် ကွဲပြားခြင်းနှင့် ချဲ့ထွင်ခြင်းအတွက် ရည်မှန်းချက်ကြီးသောအစီအမံများကို အရိပ်အမြွက်ဖော်ပြသည်။
PlayStation 3 မှ သင်ခန်းစာများ- အခြေခံများဆီသို့ ပြန်သွားရန်
PlayStation အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden က ၎င်းအား "Icarus အခိုက်အတန့်" အဖြစ်ဖော်ပြကာ PlayStation 3 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ နောက်ကြောင်းပြန်ကို ကမ်းလှမ်းသည်—နောက်ဆုံးတွင် အဖိုးတန်သင်ခန်းစာများကို ဖြစ်ပေါ်စေသည့် အလွန်ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ရည်မှန်းချက်များ ကာလတစ်ခုဖြစ်သည်။ PS3 သည် ဂိမ်းစက်တစ်ခုထက် ပိုလုပ်ရန် ကြိုးစားမှုမှာ ကုန်ကျစရိတ်များပြီး ရှုပ်ထွေးလွန်းသည်။ Layden သည် မာလ်တီမီဒီယာအင်္ဂါရပ်များစွာတွင် ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများကို မှေးမှိန်စေမည့်အစား ဖြစ်နိုင်သည့် အကောင်းဆုံးဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ကာ အဓိကအခြေခံမူများဆီသို့ ပြန်သွားရန် အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြသည်။ ဤအာရုံစိုက်မှုပြောင်းလဲမှုသည် PlayStation 4 ၏အောင်မြင်မှုအတွက် အရေးကြီးကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။