PlayStation 공동 CEO인 Hermen Hulst는 게임에서 AI의 혁신적인 잠재력을 옹호하는 동시에 인간 요소의 대체할 수 없는 가치를 강조합니다. 최근 BBC와의 인터뷰에서는 기술 혁신과 PlayStation의 성공에 결정적인 예술적 통합 사이의 균형을 이루는 전략적 비전이 드러났습니다.
AI: 대체 도구가 아닌 강력한 도구
Hulst는 게임 개발에 혁명을 일으키고 프로세스를 간소화하며 프로토타입 제작, 자산 생성 및 세계 구축을 가속화하는 AI의 역량을 인정합니다. 그러나 그는 AI가 뛰어난 게임을 정의하는 인간의 손길, 창의적인 비전, 정서적 공명을 완전히 대체할 수는 없다고 단언합니다. 이러한 정서는 AI 기반 음성 생성으로 인해 잠재적인 일자리 대체에 직면한 게임 개발자, 특히 성우들의 우려 속에서 반향을 일으키고 있습니다. 원신 커뮤니티에서 강조한 미국 성우들의 지속적인 파업은 이러한 불안을 강조합니다. CIST의 시장 조사에 따르면 게임 개발에 AI가 널리 채택되었으며, 조사 대상 스튜디오 중 62%가 효율성 향상을 위해 AI를 활용하고 있습니다.
Hulst는 세심하게 제작되고 감정적으로 공감하는 콘텐츠와 함께 AI 기반의 혁신적인 경험이라는 두 가지 요구를 바탕으로 미래를 구상합니다. 이러한 전략적 균형은 PlayStation의 유산을 정의하는 예술적 무결성을 희생하지 않으면서 AI의 강점을 활용하는 것을 목표로 합니다.
PlayStation의 AI 통합과 미래의 야망
AI에 대한 PlayStation의 헌신은 연구 개발에 중점을 두고 2022년에 설립된 Sony AI 전담 부서에서 분명하게 드러납니다. Hulst는 게임을 넘어 PlayStation의 지적 재산(IP)을 영화와 TV를 비롯한 더 넓은 엔터테인먼트 분야로 확장하려는 야망을 표현했습니다. 곧 출시될 God of War의 Amazon Prime 각색은 이러한 전략을 예시합니다. 일본 멀티미디어 대기업인 Kadokawa Corporation의 인수 가능성에 대한 소문은 멀티미디어 플랫폼 전반에 걸쳐 다양화 및 확장을 위한 야심찬 계획을 더욱 암시합니다.
PlayStation 3에서 얻은 교훈: 기본으로의 복귀
전 PlayStation 책임자인 Shawn Layden은 PlayStation 3의 개발에 대해 회고하면서 이를 '이카루스 순간', 즉 지나치게 야심찬 목표가 궁극적으로 귀중한 교훈으로 이어진 기간이라고 설명합니다. 게임 콘솔 그 이상을 구현하려는 PS3의 시도는 비용이 너무 많이 들고 복잡하다는 것이 입증되었습니다. Layden은 핵심 원칙으로 돌아가는 것의 중요성을 강조합니다. 즉, 여러 멀티미디어 기능에 대한 노력을 희석하기보다는 가능한 최고의 게임 경험을 만드는 데 집중하는 것입니다. 이러한 초점의 변화는 PlayStation 4의 성공에 중요한 역할을 했습니다.