Со-генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст отстаивает преобразующий потенциал искусственного интеллекта в играх, подчеркивая при этом незаменимую ценность человеческого фактора. Его недавнее интервью BBC раскрывает стратегическое видение, сочетающее технологические инновации с художественной целостностью, имеющей решающее значение для успеха PlayStation.
ИИ: мощный инструмент, а не замена
Хюльст признает способность искусственного интеллекта произвести революцию в разработке игр, оптимизируя процессы и ускоряя создание прототипов, создание ресурсов и построение мира. Однако он твердо утверждает, что ИИ никогда полностью не заменит человеческое участие, творческое видение и эмоциональный резонанс, которые определяют исключительные игры. Это мнение находит отклик на фоне обеспокоенности разработчиков игр, особенно актеров озвучивания, которые сталкиваются с потенциальным увольнением из-за генерации голоса с помощью ИИ. Продолжающаяся забастовка американских актеров озвучивания, на которую обратило внимание сообщество Genshin Impact, подчеркивает эти опасения. Исследование рынка, проведенное CIST, подтверждает широкое внедрение искусственного интеллекта в разработке игр: 62% опрошенных студий используют его для повышения эффективности.
Хюльст видит будущее с двойным спросом: инновационные впечатления на базе искусственного интеллекта и тщательно созданный вручную эмоционально резонансный контент. Этот стратегический баланс направлен на использование сильных сторон искусственного интеллекта, не жертвуя при этом художественной целостностью, которая определяет наследие PlayStation.
Интеграция искусственного интеллекта PlayStation и будущие амбиции
Приверженность PlayStation к искусственному интеллекту очевидна в специальном отделе искусственного интеллекта Sony, созданном в 2022 году и специализирующемся на исследованиях и разработках. Помимо игр, Хюльст выражает амбиции по расширению интеллектуальной собственности (ИС) PlayStation на более широкие направления развлечений, включая кино и телевидение. Предстоящая адаптация God of War на Amazon Prime является примером этой стратегии. Слухи о потенциальном приобретении Kadokawa Corporation, японского мультимедийного гиганта, еще раз намекают на амбициозные планы по диверсификации и расширению мультимедийных платформ.
Уроки PlayStation 3: возвращение к основам
Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден предлагает ретроспективу разработки PlayStation 3, описывая ее как «момент Икара» — период слишком амбициозных целей, которые в конечном итоге привели к ценным урокам. Попытка PS3 быть чем-то большим, чем игровая консоль, оказалась слишком дорогостоящей и сложной. Лэйден подчеркивает важность возвращения к основным принципам: сосредоточению внимания на создании наилучшего игрового опыта, а не на разбавлении усилий несколькими мультимедийными функциями. Этот сдвиг в фокусе сыграл важную роль в успехе PlayStation 4.