Hermen Hulst ซีอีโอร่วมของ PlayStation ยกย่องศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงของ AI ในการเล่นเกม ในขณะเดียวกันก็เน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่อาจทดแทนได้ขององค์ประกอบของมนุษย์ การสัมภาษณ์ล่าสุดของเขากับ BBC เผยให้เห็นวิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์ที่สร้างสมดุลระหว่างนวัตกรรมทางเทคโนโลยีกับความสมบูรณ์ทางศิลปะซึ่งมีความสำคัญต่อความสำเร็จของ PlayStation
AI: เครื่องมืออันทรงพลัง ไม่ใช่สิ่งทดแทน
Hulst รับทราบถึงความสามารถของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกม ปรับปรุงกระบวนการ และเร่งการสร้างต้นแบบ การสร้างสินทรัพย์ และการสร้างโลก อย่างไรก็ตาม เขายืนยันอย่างหนักแน่นว่า AI จะไม่มีทางแทนที่สัมผัสของมนุษย์ วิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ และเสียงสะท้อนทางอารมณ์ที่กำหนดนิยามเกมที่ยอดเยี่ยมได้อย่างสมบูรณ์ ความรู้สึกนี้สะท้อนให้เห็นท่ามกลางความกังวลของนักพัฒนาเกม โดยเฉพาะนักพากย์ ที่กำลังเผชิญกับการถูกไล่ออกเนื่องจากการสร้างเสียงที่ขับเคลื่อนด้วย AI การประท้วงอย่างต่อเนื่องในหมู่นักพากย์ชาวอเมริกัน ซึ่งชุมชน Genshin Impact เน้นย้ำถึงความวิตกกังวลเหล่านี้ การวิจัยตลาดจาก CIST ยืนยันการนำ AI ไปใช้ในการพัฒนาเกมอย่างกว้างขวาง โดย 62% ของสตูดิโอที่ได้รับการสำรวจใช้ AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ
Hulst มองเห็นอนาคตด้วยความต้องการสองประการ: ประสบการณ์นวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI ควบคู่ไปกับเนื้อหาที่จัดทำขึ้นอย่างพิถีพิถันและสะท้อนอารมณ์ ความสมดุลเชิงกลยุทธ์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของ AI โดยไม่สูญเสียความสมบูรณ์ทางศิลปะที่กำหนดมรดกของ PlayStation
การบูรณาการ AI ของ PlayStation และความทะเยอทะยานในอนาคต
ความมุ่งมั่นของ PlayStation ในด้าน AI ปรากฏชัดในแผนก Sony AI โดยเฉพาะ ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2022 โดยมุ่งเน้นที่การวิจัยและพัฒนา นอกเหนือจากการเล่นเกม Hulst ยังแสดงความทะเยอทะยานที่จะขยายทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ของ PlayStation ไปสู่แหล่งความบันเทิงที่กว้างขึ้น รวมถึงภาพยนตร์และโทรทัศน์ การดัดแปลง God of War ของ Amazon Prime ที่กำลังจะมาถึงเป็นตัวอย่างของกลยุทธ์นี้ ข่าวลือเกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการของ Kadokawa Corporation ซึ่งเป็นบริษัทมัลติมีเดียยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่น ยังบ่งบอกถึงแผนการอันทะเยอทะยานในการกระจายความหลากหลายและการขยายธุรกิจผ่านแพลตฟอร์มมัลติมีเดีย
บทเรียนจาก PlayStation 3: การกลับไปสู่ความรู้พื้นฐาน
อดีตหัวหน้า PlayStation Shawn Layden เสนอย้อนหลังเกี่ยวกับการพัฒนา PlayStation 3 โดยอธิบายว่ามันเป็น "ช่วงเวลาของอิคารัส" ซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งเป้าหมายที่ทะเยอทะยานมากเกินไปซึ่งท้ายที่สุดก็นำไปสู่บทเรียนอันมีค่า ความพยายามของ PS3 ที่เป็นมากกว่าคอนโซลเกมพิสูจน์แล้วว่ามีราคาแพงและซับซ้อนเกินไป Layden เน้นย้ำถึงความสำคัญของการกลับไปสู่หลักการสำคัญ: มุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แทนที่จะลดทอนความพยายามในคุณสมบัติมัลติมีเดียหลายประการ การเปลี่ยนแปลงโฟกัสนี้พิสูจน์แล้วว่ามีส่วนช่วยในความสำเร็จของ PlayStation 4