昨年はゲームのバナー年でしたが、プレーヤーと批評家の両方を本当に際立たせて魅了したタイトルの1つは、インディーログーリケであるバラトロでした。独力で開発されたこのゲームは、批評家の称賛を集めただけでなく、驚異的な商業的成功を達成し、売上高が印象的な500万部を上回りました!
ちょうど1か月ほど前、ゲームの開発者であるLocalThunkは、販売された350万部のマイルストーンを祝っていました。驚くべきイベントのターンで、バラトロは約40日間でさらに150万部を販売することができました。このサージは、おそらく「The Game Awards Effect」に起因する可能性があります。
Publisher PlayStackのCEOであるHarvey Elliottは、このマイルストーンをお祝いに値する信じられないほどの成果だと説明しました。彼はまた、Balatroの開発者とPlaystackチームの両方の努力に大きな誇りを表明しました。
リリースからほぼ1年後でも、バラトロは繁栄し続けています。カードベースのRoguelikeゲームにより、プレイヤーは継続的な更新やエキサイティングなコラボレーションに関与し続けます。最近、Steamでピークの同時プレイヤーに新しい個人記録を設定し、永続的な魅力と成功を示しました。