Noong nakaraang taon ay isang taon ng banner para sa paglalaro, ngunit ang isang pamagat na tunay na nakatayo at nabihag ang parehong mga manlalaro at kritiko ay ang indie roguelike, Balatro. Binuo ng solong-kamay, ang larong ito ay hindi lamang nakakuha ng kritikal na pag-amin ngunit nakamit din ang kamangha-manghang tagumpay sa komersyal, na may mga benta na higit sa isang kahanga-hangang 5 milyong kopya!
Lamang sa isang buwan na ang nakalilipas, ang LocalThunk, ang developer ng laro, ay ipinagdiriwang ang milestone na 3.5 milyong kopya na nabili. Sa isang kamangha -manghang pagliko ng mga kaganapan, pinamamahalaang ni Balatro na magbenta ng karagdagang 1.5 milyong kopya sa loob lamang ng 40 araw. Ang pag -akyat na ito ay malamang na maiugnay sa "The Game Awards Effect," isang kababalaghan na localthunk na ipinahiwatig sa isang tweet.
Inilarawan ni Harvey Elliott, CEO ng Publisher PlayStack, ang milestone na ito bilang isang hindi kapani -paniwalang tagumpay na karapat -dapat sa pagdiriwang. Nagpahayag din siya ng napakalaking pagmamataas sa mga pagsisikap ng parehong developer ng Balatro at ang PlayStack team.
Kahit na halos isang taon pagkatapos ng paglabas nito, ang Balatro ay patuloy na umunlad. Ang laro na nakabase sa card na nakabase sa card ay nagpapanatili ng mga manlalaro na nakikibahagi sa patuloy na pag-update at kapana-panabik na pakikipagtulungan. Kamakailan lamang, nagtakda pa ito ng isang bagong personal na tala para sa mga rurok na kasabay na mga manlalaro sa Steam, na nagpapakita ng walang hanggang pag -apela at tagumpay.