L'anno scorso è stato un anno banner per i giochi, ma un titolo che si è davvero distinto e ha affascinato sia i giocatori che i critici è stato l'indie Roguelike, Balatro. Sviluppato da solo, questo gioco non solo ha ottenuto consensi critici, ma ha anche ottenuto un fenomenale successo commerciale, con le vendite che hanno superato 5 milioni di copie impressionanti!
Poco più di un mese fa, Localthunk, lo sviluppatore del gioco, stava celebrando la pietra miliare di 3,5 milioni di copie vendute. In una svolta sorprendente di eventi, Balatro è riuscito a vendere ulteriori 1,5 milioni di copie in circa 40 giorni. Questa ondata può probabilmente essere attribuita all'effetto "The Game Awards", un fenomeno Localthunk ha accennato in un tweet.
Harvey Elliott, CEO dell'editore Playstack, ha descritto questa pietra miliare come un incredibile risultato che merita la celebrazione. Ha anche espresso immenso orgoglio negli sforzi sia dello sviluppatore di Balatro che della squadra Playstack.
Anche quasi un anno dopo la sua uscita, Balatro continua a prosperare. Il gioco Roguelike basato su carte mantiene i giocatori impegnati con aggiornamenti in corso e collaborazioni entusiasmanti. Di recente, ha persino stabilito un nuovo record personale per i giocatori simultanei di picco su Steam, dimostrando il suo fascino e il successo duraturi.