去年是遊戲的橫幅一年,但是一個真正突出並吸引了球員和批評家的頭銜是獨立的Roguelike Balatro。這款遊戲單手開發,不僅獲得了好評,而且還取得了驚人的商業成功,銷售額超過了500萬份!
僅僅一個月前,該遊戲的開發商Localthunk慶祝了售出350萬張的里程碑。在令人驚訝的事件轉折中,Balatro在大約40天內設法出售了150萬張。這種激增可能歸因於“遊戲獎效應”,這是一條推文中暗示的現象。
出版商Playstack首席執行官Harvey Elliott將這一里程碑描述為值得慶祝的令人難以置信的成就。他還為Balatro的開發商和PlayStack團隊的努力感到驕傲。
即使在發布近一年後,Balatro仍在繼續蓬勃發展。基於卡的Roguelike遊戲使玩家保持著持續的更新和令人興奮的合作。最近,它甚至為Steam上的Peak並發球員創造了新的個人記錄,表明了其持久的吸引力和成功。