ปีที่แล้วเป็นปีแบนเนอร์สำหรับการเล่นเกม แต่ชื่อหนึ่งที่โดดเด่นและหลงใหลทั้งผู้เล่นและนักวิจารณ์คืออินดี้ Roguelike, Balatro พัฒนาขึ้นมาเพียงครั้งเดียวเกมนี้ไม่เพียง แต่รวบรวมเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญเท่านั้น
เมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมา LocalThunk ผู้พัฒนาเกมกำลังฉลองเหตุการณ์สำคัญที่ขายได้ 3.5 ล้านเล่ม ในช่วงเวลาที่น่าประหลาดใจของเหตุการณ์ Balatro จัดการขายเพิ่มอีก 1.5 ล้านเล่มในเวลาประมาณ 40 วัน การเพิ่มขึ้นนี้อาจเกิดจาก "The Game Awards Effect" ปรากฏการณ์ Localthunk ที่บอกเป็นนัยในทวีต
ฮาร์วีย์เอลเลียตซีอีโอของสำนักพิมพ์ Playstack อธิบายถึงเหตุการณ์สำคัญนี้ว่าเป็นความสำเร็จที่น่าเหลือเชื่อที่สมควรได้รับจากการเฉลิมฉลอง นอกจากนี้เขายังแสดงความภาคภูมิใจอันยิ่งใหญ่ในความพยายามของทั้งนักพัฒนาของ Balatro และทีม PlayStack
แม้เกือบหนึ่งปีหลังจากการเปิดตัว Balatro ยังคงเจริญเติบโตต่อไป เกม Roguelike ที่ใช้การ์ดช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องและความร่วมมือที่น่าตื่นเต้น เมื่อเร็ว ๆ นี้มันยังได้สร้างสถิติส่วนตัวใหม่สำหรับผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันบน Steam ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการอุทธรณ์และความสำเร็จที่ยั่งยืน