在Game Awards宣布了ōkami續集之後,鑑於Capcom的出版商返回,粉絲的猜測立即以Capcom的RE引擎為遊戲供電。 IGN可以根據對關鍵項目潛在客戶的訪談而專門確認這一點。
在一次廣泛的採訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用。關於機器頭的作用,薩卡塔解釋說:
機器頭的工作方式與Capcom和Clover合作,是:Capcom作為ōkami的主要IP持有人,設定了整體方向。三葉草領導發展。 Machine Head Works彌合了差距,利用了我們先前在Capcom上獲得多個標題的經驗 - 了解Capcom的遊戲創建需求。我們也有與Kamiya-san合作的經驗。我們充當三葉草和Capcom之間的橋樑。此外,我們在Clover的開發人員缺乏的RE Engine方面具有經驗。我們正在協助他們。在Machine Head Works中,我們還擁有具有原始ōkami經驗的人,進一步有助於開發。
當被問及Re Engine的吸引力及其對ōkami續集的特定好處時,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi簡潔地回答:“是的。”他詳細闡述了:“但是,我們現在無法詳細介紹細節。但是Capcom認為,如果沒有Re Engine,我們將無法意識到導演Hideki Kamiya對該項目的藝術願景。”
Kamiya補充說:“ RE Engine以展示遊戲中最好的遊戲而聞名。除了表現力外,我們相信粉絲們期望並等待這款遊戲的質量水平。”
後來,薩卡塔(Sakata)暗示,RE Engine可能會使團隊能夠意識到以前無法實現的原始ōkami的各個方面。他說:“借助當今的技術和重新引擎,我們可以實現當時的目標,甚至可以超越它。”
Re Engine是Capcom的專有發動機,最初是為Resident Evil設計的7:Biohazard 。從那時起,它就獲得了主要的大型Capcom冠軍頭銜,包括《生化危機》系列, Monster Hunter , Street Fighter和Dragon's Dogma 。大多數RE Engine遊戲都具有逼真的藝術風格,使其應用於ōkami獨特的美學,特別令人興奮。 Capcom正在開發繼任引擎Rex,技術逐漸集成到RE引擎中。 ōkami續集可能會出現一些元素。
與ōkami續集線索的完整問答可在此處獲得。