Ein Reddit-Benutzer hat einen bahnbrechenden Fehler in Marvel Rivals entdeckt, der Spieler mit weniger leistungsstarken Computern zu Unrecht benachteiligt. Niedrige FPS (Bilder pro Sekunde) wirken sich direkt auf mehrere Helden aus, wodurch sie sich langsamer bewegen und weniger Schaden anrichten. Angesichts der anspruchsvollen Systemanforderungen von Marvel Rivals wird das Spiel dadurch effektiv in ein Pay-to-Win-Modell umgewandelt, bei dem die „Zahlung“ in der Aufrüstung Ihrer PC-Hardware statt in In-Game-Käufen besteht.
Dies ist eindeutig ein erheblicher Fehler und keine absichtliche Spielmechanik. Eine schnelle Lösung ist jedoch unwahrscheinlich. Das Problem ist auf den Delta-Time-Parameter zurückzuführen, ein entscheidendes Element bei der Spieleentwicklung, das unabhängig von der Bildrate ein konsistentes Gameplay gewährleistet. Die Lösung dieses komplexen Problems wird viel Zeit und Mühe der Entwickler erfordern.
Es wurde bestätigt, dass mehrere Helden betroffen sind:
- Doctor Strange
- Wolverine
- Gift
- Magie
- Sternenlord
Diese Charaktere erleben eine verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, kürzere Sprungdistanzen und schwächere Angriffe. Andere Helden könnten ebenfalls betroffen sein. Bis zur Veröffentlichung eines Patches wird den Spielern empfohlen, ihre FPS-Einstellungen zu optimieren, auch wenn dies Kompromisse bei der Grafiktreue bedeutet.