Użytkownik Reddita odkrył błąd w grze Marvel Rivals, który niesprawiedliwie stawia w niekorzystnej sytuacji graczy posiadających słabsze komputery. Niski FPS (liczba klatek na sekundę) bezpośrednio wpływa na kilku bohaterów, powodując, że poruszają się wolniej i zadają mniejsze obrażenia. Biorąc pod uwagę wysokie wymagania systemowe Marvel Rivals, skutecznie przekształca to grę w model pay-to-win, w którym „płatnością” jest modernizacja sprzętu komputera PC, a nie zakupy w grze.
To z pewnością znaczący błąd, a nie zamierzona mechanika gry. Jednak szybkie naprawienie problemu jest mało prawdopodobne. Problem wynika z parametru Delta Time, kluczowego elementu podczas tworzenia gier, który zapewnia spójną rozgrywkę niezależnie od liczby klatek na sekundę. Rozwiązanie tego złożonego problemu będzie wymagało znacznego czasu i wysiłku programistów.
Potwierdzono, że problem dotyczy kilku bohaterów:
- Doktor Strange
- Rosomak
- Jad
- Magik
- Gwiezdny Lord
Te postacie doświadczają zmniejszonej prędkości ruchu, krótszej odległości skoku i słabszych ataków. Może to również mieć wpływ na innych bohaterów. Do czasu wypuszczenia łatki zaleca się graczom optymalizację ustawień FPS, nawet jeśli oznacza to pogorszenie wierności graficznej.