Een Reddit-gebruiker heeft een baanbrekende bug in Marvel Rivals ontdekt die spelers met minder krachtige computers op oneerlijke wijze benadeelt. Lage FPS (frames per seconde) heeft directe gevolgen voor meerdere helden, waardoor ze langzamer bewegen en minder schade aanrichten. Gezien de veeleisende systeemvereisten van Marvel Rivals transformeert dit de game effectief in een pay-to-win-model, waarbij de "betaling" bestaat uit het upgraden van je pc-hardware in plaats van in-game aankopen.
Dit is duidelijk een aanzienlijke bug, geen opzettelijk spelmechanisme. Een snelle oplossing is echter niet waarschijnlijk. Het probleem komt voort uit de Delta Time-parameter, een cruciaal element in de ontwikkeling van games dat consistente gameplay garandeert, ongeacht de framesnelheid. Het oplossen van dit complexe probleem zal aanzienlijke tijd en moeite van ontwikkelaars vergen.
Het is bevestigd dat verschillende helden getroffen zijn:
- Dokter Vreemd
- Wolverine
- Venom
- Magik
- Sterrenheer
Deze personages ervaren een lagere bewegingssnelheid, kortere sprongafstanden en zwakkere aanvallen. Andere helden kunnen ook worden beïnvloed. Totdat er een patch uitkomt, wordt spelers geadviseerd om hun FPS-instellingen te optimaliseren, zelfs als dit betekent dat de grafische betrouwbaarheid in gevaar komt.