Die God of War -Serie ist seit vier Generationen ein Hauptstütze der PlayStation. Kratos 'rachsüchtige Reise ab 2005 hat sich den Erwartungen widersetzt. Während viele langlebige Franchise-Unternehmen Schwierigkeiten haben, relevant zu bleiben, hat Gott des Krieges durch Veränderungen gediehen. Der Pivotal 2018 -Neustart, der Kratos vom alten Griechenland zur nordischen Mythologie transplantierte, veränderte seine Präsentation und das Gameplay dramatisch. Noch vor diesem gefeierten Neustart entwickelte Sony Santa Monica die Serie auf subtile Weise und stellte die Langlebigkeit sicher.
Neuerfindung ist entscheidend für den zukünftigen Erfolg Gottes des Krieges . Der Regisseur Cory Barlog deutete an, ägyptische und mayanische Umgebungen zu erkunden, und jüngste Gerüchte deuten darauf hin, dass eine ägyptische Umgebung eine Möglichkeit ist. Die reiche Kultur und Mythologie Ägyptens sind zu einer überzeugenden Wahl. Aber eine neue Einstellung ist nur der Anfang; Zukünftige Iterationen müssen sich neu erfinden, ähnlich wie der Übergang von der griechischen Trilogie zu den gefeierten nordischen Spielen. Dies bedeutet, die erfolgreichen Elemente der Vergangenheit zu nehmen und sie für eine neue Ära zu verbessern.

Die griechische Trilogie, die ein Jahrzehnt umfasste, verfeinerte ihr Hack-and-Slash-Gameplay. Durch God of War 3 führte Kratos ein überarbeitetes Magic -System aus, das den Nahkampf ergänzte und sich mit vielfältigen und herausfordernden Feinden gegenübersah. Die Leistung der PlayStation 3 ermöglichte verbesserte Kamerahinkel und zeigt die grafischen Fähigkeiten des Spiels.
Der Neustart veränderte die Serie jedoch signifikant. Die Plattform- und Puzzle-Elemente der griechischen Trilogie wurden in den nordischen Spielen weitgehend entfernt, eine Folge der neuen Perspektive der schulterfreien Kamera. Rätsel blieben bestehen, wurden aber neu gestaltet, um der abenteuerorientierten Erzählung zu passen. Valhalla , der God of War Ragnarök DLC, brachte jedoch insbesondere die Kampfarenen zurück, ein Merkmal aus der ursprünglichen Trilogie, die sich für die nordische Umgebung angepasst hatte. Dies spiegelte die Rückkehr der Erzählung zu den griechischen Wurzeln von Kratos wider und absolvierte einen thematischen Kreis.
Die nordischen Spiele sind nicht nur Neuinterpretationen; Sie führten Innovationen wie die Wurfmechanik der Leviathan Axe, ein Parry -System ein, das durch verschiedene Schilde verbessert wurde, und Ragnaröks magischer Speer, der einen schnelleren, explosiven Kampf ermöglichte. Diese Werkzeuge ermöglichten die Erforschung der neun Bereiche, jeweils einzigartige Feinde und Ästhetik.

Über den Kampf und die Erkundung hinaus entwickelte sich das Geschichtenerzählen drastisch. Die nordische Duologie befasst sich mit Kratos 'Trauer und komplexer Beziehung zu Atreus und entdeckt versteckte Wahrheiten über beide Charaktere. Dieser emotionale Ansatz steht im scharfen Kontrast zum brutaleren Geschichtenerzählen der Trilogie und trägt erheblich zum Erfolg der nordischen Ära bei.
Die Transformation von God of War spiegelt einen einzigartigen Ansatz für Franchise -Unternehmen wider. Die Schöpfer betrachten die nordischen Spiele nicht als Fortsetzungen, sondern als Erweiterungen der Reise von Kratos. Diese Perspektive sollte zukünftige Raten leiten.
Radikale Neuerfindung ist nicht immer erfolgreich. Assassins Glaubensbekenntnis trat trotz seiner Rentabilität durch mehrere Änderungen in der Einstellung und im Gameplay aus. Die Verlagerung zu einem Rollenspiel mit Open-World mit Assassins Creed-Ursprünge schwächte seine Verbindung zur Kernüberlieferung. Die jüngsten Versuche, mit Assassins Creed Mirage und Roses Shadows Correction Correction zu korrigieren, zielen darauf ab, die früheren Stärken der Serie wiederzugewinnen.
AnswerseergebnisseDie Erfahrung von Assassin's Creed zeigt das Risiko, die erfolgreiche Serie aufzugeben. Gott des Krieges hat diese Gefahr gekonnt vermieden. Die nordischen Spiele bei einer radikalen Abreise behielten Kratos 'Kernattraktivität und die grundlegende Mechanik der Serie bei. Es baute auf dem intensiven Kampf der griechischen Trilogie auf und fügte Funktionen wie Enhanced Spartan Rage, neue Waffen und erweiterte Kampfoptionen hinzu, während sie die Überlieferung vertiefen.
Zukünftige Raten, unabhängig von der Einstellung (ägyptisch oder auf andere Weise), müssen dieses Gleichgewicht beibehalten. Während die Norse Games den Kampf priorisierten, werden zukünftige Iterationen wahrscheinlich nach ihrem Geschichtenerzählen beurteilt, einem Eckpfeiler des Erfolgs der Norse -Duologie. Kratos 'Charakterentwicklung, vom mit Wut gefüllten Monster bis zum komplexen Vater und Anführer, zeigt die Bedeutung eines starken Schreibens. Zukünftige Spiele müssen auf dieser Stärke aufbauen und gleichzeitig mutige, unvergessliche Innovationen einführen.