La serie God of War ha sido un pilar de PlayStation durante cuatro generaciones. El viaje vengativo de Kratos, a partir de 2005, ha desafiado las expectativas. Mientras que muchas franquicias de larga duración luchan por seguir siendo relevantes, Dios de la guerra ha prosperado adoptando el cambio. El reinicio Pivotal 2018, trasplantando a Kratos de la antigua Grecia a la mitología nórdica, alteró drásticamente su presentación y juego. Sin embargo, incluso antes de este aclamado reinicio, Sony Santa Mónica evolucionó sutil pero efectivamente la serie, asegurando su longevidad.
La reinvención es crucial para el éxito futuro de Dios de la Guerra . El director Cory Barlog insinuó explorar entornos egipcios y mayas, y los rumores recientes sugieren que un entorno egipcio es una posibilidad. La rica cultura y la mitología del antiguo Egipto lo convierten en una elección convincente. Pero una nueva configuración es solo el comienzo; Las iteraciones futuras deben reinventarse, al igual que la transición de la trilogía griega a los aclamados juegos nórdicos. Esto significa tomar los elementos exitosos del pasado y mejorarlos para una nueva era.

La trilogía griega, que abarca una década, refinó su juego de pirateo y corte. Por Dios de la Guerra 3 , Kratos ejerció un sistema mágico renovado que complementa el combate cuerpo a cuerpo, enfrentando enemigos diversos y desafiantes. La potencia de PlayStation 3 habilitó los ángulos de cámara mejorados, mostrando la destreza gráfica del juego.
El reinicio, sin embargo, alteró significativamente la serie. Las plataformas y los elementos de rompecabezas de la trilogía griega se eliminaron en gran medida en los juegos nórdicos, como consecuencia de la nueva perspectiva de la cámara sobre el hombro. Los rompecabezas persistieron, pero fueron rediseñados para adaptarse a la narrativa centrada en la aventura. Valhalla , el dios de la guerra Ragnarök DLC, sin embargo, trajo especialmente Battle Arenas, una característica de la trilogía original, adaptada para el entorno nórdico. Esto reflejó el regreso de la narrativa a las raíces griegas de Kratos, completando un círculo temático.
Los juegos nórdicos no son simplemente reinterpretaciones; Introducieron innovaciones como la mecánica de lanzamiento de Leviathan Axe, un sistema de parada mejorado por varios escudos y la lanza mágica de Ragnarök , que permite un combate más rápido y explosivo. Estas herramientas facilitaron la exploración en los nueve reinos, cada uno con enemigos y estética únicos.

Más allá del combate y la exploración, la narración evolucionó drásticamente. La duología nórdica profundiza en el dolor y la compleja relación de Kratos con Atreus, descubriendo verdades ocultas sobre ambos personajes. Este enfoque emotivo contrasta fuertemente con la narración más brutal de la trilogía original, contribuyendo significativamente al éxito de la era nórdica.
La transformación de Dios de la Guerra refleja un enfoque único para las franquicias. Los creadores ven los juegos nórdicos no como secuelas, sino como extensiones del viaje de Kratos. Esta perspectiva debe guiar entregas futuras.
La reinvención radical no siempre es exitosa. Assassin's Creed , a pesar de su rentabilidad, enfrentó la división de fanáticos a través de múltiples cambios en la configuración y el juego. El cambio a un juego de rol de mundo abierto con Assassin's Creed Origins debilitó su conexión con la tradición del núcleo. Los recientes intentos de corrección del curso con Assassin's Creed Mirage y Shadows of Roses tienen como objetivo recuperar las fortalezas anteriores de la serie.
Resultados de los respuestasLa experiencia de Assassin's Creed destaca el riesgo de abandonar lo que hizo que una serie fuera exitosa. Dios de la guerra evitó hábilmente este trampa. Los Juegos Nórdicos, aunque una partida radical, retuvieron el atractivo central de Kratos y la mecánica fundamental de la serie. Se basó en el intenso combate de la trilogía griega, agregando características como rabia espartana mejorada, nuevas armas y opciones de combate ampliadas, todo mientras profundiza la tradición.
Las entregas futuras, independientemente de la configuración (egipcia o de otro tipo), deben mantener este equilibrio. Si bien los juegos nórdicos priorizaron el combate, las iteraciones futuras probablemente se juzgarán por su narración, una piedra angular del éxito de la duología nórdica. El desarrollo del personaje de Kratos, desde monstruo lleno de ira hasta complejos padre y líder, muestra la importancia de una fuerte escritura. Los juegos futuros deben aprovechar esta fuerza al tiempo que introduce innovaciones audaces y memorables.