Sê -ri God of War đã là một chủ đạo của PlayStation trong bốn thế hệ. Hành trình báo thù của Kratos, bắt đầu từ năm 2005, đã bất chấp những kỳ vọng. Trong khi nhiều nhượng quyền chạy dài đấu tranh để duy trì sự phù hợp, Thần chiến tranh đã phát triển mạnh bằng cách nắm lấy sự thay đổi. Việc khởi động lại Pivotal 2018, cấy ghép Kratos từ Hy Lạp cổ đại sang thần thoại Bắc Âu, đã thay đổi đáng kể cách trình bày và chơi trò chơi. Tuy nhiên, ngay cả trước khi khởi động lại được hoan nghênh này, Sony Santa Monica tinh tế nhưng đã phát triển một cách hiệu quả loạt phim, đảm bảo tuổi thọ của nó.
Sự tái tạo là rất quan trọng cho thành công trong tương lai của Thiên Chúa . Giám đốc Cory Barlog gợi ý về việc khám phá các môi trường của Ai Cập và Maya, và những tin đồn gần đây cho thấy một bối cảnh Ai Cập là một khả năng. Văn hóa và thần thoại phong phú của Ai Cập cổ đại làm cho nó trở thành một lựa chọn hấp dẫn. Nhưng một cài đặt mới chỉ là khởi đầu; Các lần lặp trong tương lai phải tái tạo bản thân, giống như sự chuyển đổi từ bộ ba Hy Lạp sang các trò chơi Bắc Âu được hoan nghênh. Điều này có nghĩa là lấy các yếu tố thành công trong quá khứ và tăng cường chúng cho một kỷ nguyên mới.

Bộ ba Hy Lạp, kéo dài một thập kỷ, tinh chỉnh lối chơi hack-and-slash của nó. Bởi God of War 3 , Kratos đã sử dụng một hệ thống ma thuật được tân trang bổ sung cho chiến đấu cận chiến, đối mặt với kẻ thù đa dạng và đầy thách thức. Sức mạnh của PlayStation 3 cho phép các góc camera cải tiến, thể hiện năng lực đồ họa của trò chơi.
Việc khởi động lại, tuy nhiên, làm thay đổi đáng kể loạt bài. Các yếu tố câu đố và câu đố của bộ ba Hy Lạp đã bị loại bỏ phần lớn trong Thế vận hội Bắc Âu, hậu quả của phối cảnh máy ảnh quá vai mới. Các câu đố vẫn tồn tại, nhưng được thiết kế lại để phù hợp với câu chuyện tập trung vào cuộc phiêu lưu. Tuy nhiên, Valhalla , Thần chiến tranh Ragnarök DLC, đáng chú ý là đã mang lại Battle Arenas, một tính năng từ bộ ba ban đầu, được chuyển thể cho bối cảnh Norse. Điều này đã phản chiếu sự trở lại của câu chuyện về nguồn gốc Hy Lạp của Kratos, hoàn thành một vòng tròn theo chủ đề.
Các trò chơi Norse không chỉ đơn thuần là diễn giải lại; Họ đã giới thiệu những đổi mới như cơ học ném của Leviathan Axe, một hệ thống parry được tăng cường bởi các khiên khác nhau và ngọn giáo ma thuật của Ragnarök , cho phép chiến đấu bùng nổ nhanh hơn. Những công cụ này tạo điều kiện cho việc thăm dò trên chín cõi, mỗi công cụ có kẻ thù và thẩm mỹ độc đáo.

Ngoài chiến đấu và khám phá, cách kể chuyện phát triển mạnh mẽ. Các bản thảo Bắc Âu đi sâu vào sự đau buồn và mối quan hệ phức tạp của Kratos với Atreus, phát hiện ra những sự thật ẩn giấu về cả hai nhân vật. Cách tiếp cận cảm xúc này tương phản mạnh mẽ với cách kể chuyện tàn bạo hơn của bộ ba ban đầu, đóng góp đáng kể vào thành công của thời kỳ Bắc Âu.
Sự biến đổi của God of War phản ánh một cách tiếp cận độc đáo đối với nhượng quyền thương mại. Các nhà sáng tạo xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo, mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos. Quan điểm này nên hướng dẫn các phần trong tương lai.
Tái tạo cấp tiến không phải lúc nào cũng thành công. Assassin Creed , mặc dù có lợi nhuận, đã phải đối mặt với sự phân chia của người hâm mộ thông qua nhiều thay đổi trong thiết lập và chơi trò chơi. Việc chuyển sang một game nhập vai thế giới mở với nguồn gốc Assassin Creed đã làm suy yếu kết nối của nó với truyền thuyết cốt lõi. Những nỗ lực gần đây trong việc điều chỉnh khóa học với Assassin Creed Mirage và Shadows of Roses nhằm thu thập lại những điểm mạnh trước đó của loạt phim.
Kết quả trả lờiKinh nghiệm của Assassin Creed làm nổi bật nguy cơ từ bỏ những gì đã làm cho một loạt thành công. Thần chiến tranh khéo léo tránh được cạm bẫy này. Các trò chơi Bắc Âu, trong khi một sự ra đi cấp tiến, đã giữ lại sự hấp dẫn cốt lõi của Kratos và các cơ chế cơ bản của loạt bài. Nó được xây dựng dựa trên trận chiến dữ dội của bộ ba Hy Lạp, thêm các tính năng như Rage Spartan nâng cao, vũ khí mới và các tùy chọn chiến đấu mở rộng, trong khi làm sâu sắc thêm truyền thuyết.
Các phần trong tương lai, bất kể thiết lập (Ai Cập hay cách khác), phải duy trì số dư này. Trong khi các trò chơi Bắc Âu ưu tiên chiến đấu, các lần lặp lại trong tương lai có thể sẽ được đánh giá dựa trên cách kể chuyện của họ, một nền tảng của thành công của Duology. Sự phát triển nhân vật của Kratos, từ quái vật đầy cơn thịnh nộ đến người cha và người lãnh đạo phức tạp, cho thấy tầm quan trọng của việc viết mạnh mẽ. Các trò chơi trong tương lai phải dựa trên sức mạnh này trong khi giới thiệu những đổi mới táo bạo, đáng nhớ.