La serie God of War è stata un pilastro di PlayStation per quattro generazioni. Il viaggio vendicativo di Kratos, a partire dal 2005, ha sfidato le aspettative. Mentre molti franchising di lunga data lottano per rimanere rilevanti, God of War ha prosperato abbracciando il cambiamento. Il riavvio fondamentale del 2018, trapiantando Kratos dall'antica Grecia alla mitologia norrena, ha modificato drasticamente la sua presentazione e il suo gameplay. Tuttavia, anche prima di questo acclamato riavvio, la Sony Santa Monica ha evoluto sottilmente la serie, garantendo la sua longevità.
La reinvenzione è cruciale per il futuro successo di God of War . Il regista Cory Barlog ha accennato all'esplorazione di ambienti egiziani e Maya, e le recenti voci suggeriscono che un ambiente egiziano è una possibilità. La ricca cultura e mitologia dell'antico egiziano la rendono una scelta avvincente. Ma una nuova impostazione è solo l'inizio; Le iterazioni future devono reinventarsi, proprio come la transizione dalla trilogia greca agli acclamati giochi norreni. Ciò significa prendere gli elementi di successo del passato e migliorarli per una nuova era.

La trilogia greca, che dura un decennio, ha perfezionato il suo gameplay hack-and-slash. Di God of War 3 , Kratos esercitava un sistema magico rinnovato che completava il combattimento in mischia, affrontando nemici diversi e stimolanti. La potenza di PlayStation 3 ha abilitato gli angoli della fotocamera migliorati, mettendo in mostra l'abilità grafica del gioco.
Il riavvio, tuttavia, ha modificato in modo significativo la serie. Gli elementi di piattaforma e puzzle della trilogia greca sono stati ampiamente rimossi nei giochi norreni, una conseguenza della nuova prospettiva della telecamera sopra la spalla. Pezzle persistevano, ma furono riprogettati per adattarsi alla narrazione focalizzata sull'avventura. Valhalla , The God of War Ragnarök DLC, tuttavia, in particolare ha riportato Battle Arenas, una caratteristica della trilogia originale, adattata per l'ambiente norreno. Ciò rispecchiava il ritorno della narrazione alle radici greche di Kratos, completando un cerchio tematico.
I giochi norreni non sono semplicemente reinterpretazioni; Hanno introdotto innovazioni come i meccanici di lancio di Leviathan Ax, un sistema di parry migliorato da vari scudi e la lancia magica di Ragnarök , che consente un combattimento più veloce ed esplosivo. Questi strumenti hanno facilitato l'esplorazione nei nove regni, ognuno con nemici e estetici unici.

Oltre al combattimento e all'esplorazione, la narrazione si è evoluta drasticamente. La duologia norrena approfondisce il dolore di Kratos e la complessa relazione con Atreus, scoprendo verità nascoste su entrambi i personaggi. Questo approccio emotivo contrasta bruscamente con la narrazione più brutale della trilogia originale, contribuendo in modo significativo al successo dell'era norrena.
La trasformazione di God of War riflette un approccio unico ai franchising. I creatori considerano i giochi norreni non come sequel, ma come estensioni del viaggio di Kratos. Questa prospettiva dovrebbe guidare le rate future.
La reinvenzione radicale non ha sempre successo. Assassin's Creed , nonostante la sua redditività, ha affrontato Fan Division attraverso molteplici cambiamenti nell'impostazione e nel gameplay. Il passaggio a un gioco di ruolo sul mondo aperto con le origini del Credo di Assassin ha indebolito la sua connessione con la tradizione del nucleo. I recenti tentativi di correzione del corso con Assassin's Creed Mirage e Shadows of Roses mirano a riconquistare i precedenti punti di forza della serie.
Risultati dei risultatiL'esperienza di Assassin's Creed evidenzia il rischio di abbandonare ciò che ha reso una serie di successo. Dio della guerra ha evitato abilmente questa trappola. I Giochi norreni, mentre una partenza radicale, hanno mantenuto l'appello principale di Kratos e i meccanici fondamentali della serie. Si basava sull'intenso combattimento della trilogia greca, aggiungendo funzionalità come la rabbia spartana migliorata, le nuove armi e le opzioni di combattimento ampliate, il tutto approfondendo la tradizione.
Le rate future, indipendentemente dall'impostazione (egiziana o in altro modo), devono mantenere questo saldo. Mentre i Giochi Norrerre hanno dato la priorità al combattimento, le future iterazioni saranno probabilmente giudicate sulla loro narrazione, una pietra miliare del successo della duologia norrena. Lo sviluppo del personaggio di Kratos, dal mostro pieno di rabbia al complesso padre e leader, mette in mostra l'importanza della scrittura forte. I giochi futuri devono basarsi su questo punto di forza mentre introducono innovazioni audaci e memorabili.