Ang God of War Series ay naging isang PlayStation mainstay para sa apat na henerasyon. Ang paghihiganti ni Kratos, simula noong 2005, ay sumuway sa mga inaasahan. Habang maraming mga matagal na franchise ang nagpupumilit upang manatiling may kaugnayan, ang Diyos ng digmaan ay umunlad sa pamamagitan ng pagyakap sa pagbabago. Ang pivotal 2018 reboot, na naglilipat ng mga kratos mula sa sinaunang Greece hanggang Norse mitolohiya, kapansin -pansing binago ang pagtatanghal at gameplay nito. Gayunpaman, kahit na bago ang na -acclaim na reboot na ito, ang Sony Santa Monica ay subtly ngunit epektibong nagbago ng serye, na tinitiyak ang kahabaan nito.
Ang pag -iimbestiga ay mahalaga para sa tagumpay sa hinaharap ng Diyos ng digmaan . Ang direktor na si Cory Barlog ay nagpahiwatig sa paggalugad ng mga setting ng Egypt at Mayan, at ang mga kamakailang alingawngaw ay nagmumungkahi ng isang setting ng Egypt ay isang posibilidad. Ang mayamang kultura at mitolohiya ng Sinaunang Egypt ay ginagawang isang nakakahimok na pagpipilian. Ngunit ang isang bagong setting ay simula lamang; Ang hinaharap na mga iterasyon ay dapat na muling likhain ang kanilang mga sarili, katulad ng paglipat mula sa Greek trilogy hanggang sa na -acclaim na Norse Games. Nangangahulugan ito ng pagkuha ng matagumpay na elemento ng nakaraan at pagpapahusay ng mga ito para sa isang bagong panahon.

Ang Greek trilogy, na sumasaklaw sa isang dekada, pinino ang hack-and-slash gameplay. Sa pamamagitan ng Diyos ng Digmaan 3 , ginamit ni Kratos ang isang na -revamp na magic system na umaakma sa labanan ng melee, na nahaharap sa magkakaibang at mapaghamong mga kaaway. Pinapagana ng kapangyarihan ng PlayStation 3 ang pinabuting mga anggulo ng camera, na nagpapakita ng graphical prowess ng laro.
Ang reboot, gayunpaman, makabuluhang binago ang serye. Ang mga elemento ng platforming at puzzle ng Greek trilogy ay higit na tinanggal sa Norse Games, isang bunga ng bagong pananaw ng over-the-shoulder na kamera. Ang mga puzzle ay nagpatuloy, ngunit muling idisenyo upang magkasya sa salaysay na nakatuon sa pakikipagsapalaran. Si Valhalla , ang Diyos ng Digmaan Ragnarök DLC, gayunpaman, kapansin -pansin na ibinalik ang mga arena ng labanan, isang tampok mula sa orihinal na trilogy, na inangkop para sa setting ng Norse. Ito ay sumalamin sa pagbabalik ng salaysay sa mga ugat ng Greek na Kratos, na nakumpleto ang isang pampakay na bilog.
Ang mga laro ng Norse ay hindi lamang muling pag -iinterpretasyon; Ipinakilala nila ang mga pagbabago tulad ng mga mekanika ng pagkahagis ng Leviathan Ax, isang sistema ng parry na pinahusay ng iba't ibang mga kalasag, at ang mahiwagang sibat ni Ragnarök , na nagpapagana ng mas mabilis, paputok na labanan. Ang mga tool na ito ay pinadali ang paggalugad sa buong siyam na larangan, bawat isa ay may natatanging mga kaaway at aesthetics.

Higit pa sa labanan at paggalugad, ang pagkukuwento nang malaki. Ang Norse duology ay sumasalamin sa kalungkutan ni Kratos at kumplikadong relasyon kay Atreus, na walang takip ang mga nakatagong katotohanan tungkol sa parehong mga character. Ang pamamaraang ito ng emosyonal na ito ay naiiba sa mas brutal na pagkukuwento ng orihinal na trilogy, na malaki ang naiambag sa tagumpay ng panahon ng Norse.
Ang pagbabagong -anyo ng Diyos ng Digmaan ay sumasalamin sa isang natatanging diskarte sa mga prangkisa. Tinitingnan ng mga tagalikha ang mga laro ng Norse hindi bilang mga pagkakasunod -sunod, ngunit bilang mga extension ng paglalakbay ni Kratos. Ang pananaw na ito ay dapat gabayan ang mga pag -install sa hinaharap.
Ang Radical Reinvention ay hindi palaging matagumpay. Ang Assassin's Creed , sa kabila ng kakayahang kumita nito, ay nahaharap sa fan division sa pamamagitan ng maraming mga pagbabago sa setting at gameplay. Ang paglipat sa isang open-world RPG na may mga pinanggalingan ng Creed ng Assassin ay humina ang koneksyon nito sa core lore. Ang mga kamakailang pagtatangka sa pagwawasto ng kurso kasama ang Assassin's Creed Mirage at Shadows of Roses ay naglalayong makuha muli ang mga naunang lakas ng serye.
Mga resulta ng sagotAng karanasan ng Assassin's Creed ay nagtatampok sa panganib na iwanan kung ano ang naging matagumpay sa isang serye. Ang Diyos ng digmaan ay mahusay na iwasan ang pitfall na ito. Ang Norse Games, habang ang isang radikal na pag -alis, ay nagpanatili ng pangunahing apela ni Kratos at ang pangunahing mekanika ng serye. Itinayo ito sa matinding labanan ng trilogy ng Greek, pagdaragdag ng mga tampok tulad ng pinahusay na galit ng Spartan, mga bagong armas, at pinalawak na mga pagpipilian sa labanan, habang pinapalalim ang lore.
Ang mga pag -install sa hinaharap, anuman ang pagtatakda (Egyptian o kung hindi man), ay dapat mapanatili ang balanse na ito. Habang ang mga laro ng Norse ay inuna ang labanan, ang mga iterasyon sa hinaharap ay malamang na hahatulan sa kanilang pagkukuwento, isang pundasyon ng tagumpay ng Norse duology. Ang pag-unlad ng character ni Kratos, mula sa halimaw na puno ng galit hanggang sa kumplikadong ama at pinuno, ay nagpapakita ng kahalagahan ng malakas na pagsulat. Ang mga laro sa hinaharap ay dapat na bumuo sa lakas na ito habang ipinakikilala ang naka -bold, hindi malilimot na mga makabagong ideya.