《戰神》系列是四代人的遊戲中流大型。克拉托斯(Kratos)的複仇之旅從2005年開始,違反了期望。儘管許多長期運行的特許經營權都在努力保持相關性,但戰神通過擁抱變革而蓬勃發展。關鍵的2018年重新啟動,將Kratos從古希臘移植到北歐神話中,大大改變了其演示文稿和遊戲玩法。然而,甚至在重新啟動之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙而有效地演變了這一系列,以確保其壽命。
重塑對戰神的未來成功至關重要。導演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示探索埃及和瑪雅人的環境,最近的謠言表明,埃及人的環境是可能的。古埃及的豐富文化和神話使它成為一個令人信服的選擇。但是新設置僅僅是開始。未來的迭代必須重新發明自己,就像從希臘三部曲到著名的北歐遊戲的過渡一樣。這意味著將過去的成功元素納入新時代。

跨越十年的希臘三部曲,完善了其黑客斜線遊戲。戰神第3之神,克拉托斯(Kratos)揮舞著一個經過改革的魔法系統,以近戰戰鬥,面對多樣化和挑戰的敵人。 PlayStation 3的功率啟用了改進的相機角度,展示了遊戲的圖形能力。
但是,重新啟動顯著改變了該系列。希臘三部曲的平台和拼圖元素在北歐遊戲中大部分被刪除,這是新的露肩攝像頭視角的結果。拼圖持續存在,但經過重新設計以適合以冒險為中心的敘述。瓦爾哈拉(Valhalla )是戰爭之神ragnarökDLC,尤其是帶回了戰場,這是原始三部曲的特徵,適合北歐環境。這反映了敘事的重返希臘根源,完成了主題圈。
北歐遊戲不僅重新解釋;他們引入了創新,例如Leviathan Ax的投擲力學,一種由各種盾牌增強的帕里系統,以及Ragnarök的魔法長矛,使得更快,更快,爆炸性戰鬥。這些工具促進了整個九個領域的探索,每個領域都有獨特的敵人和美學。

除了戰鬥和探索之外,講故事的演講急劇發展。北歐疾病探討了克拉托斯與阿特魯斯的悲傷和復雜的關係,發現了兩個角色的隱藏真理。這種情緒化的方法與原始三部曲更殘酷的講故事形成鮮明對比,這對北歐時代的成功做出了重大貢獻。
戰神的轉變反映了特許經營的獨特方法。創作者將北歐遊戲視為續集,而是Kratos之旅的擴展。該觀點應指導未來的分期付款。
激進的重塑並不總是成功的。刺客信條儘管盈利能力,但在設置和遊戲玩法的多次變化中仍面臨著粉絲的部門。與刺客信條起源的開放世界RPG的轉變削弱了其與核心知識的聯繫。最近,刺客信條海市rage樓和玫瑰陰影的最新嘗試旨在重新奪回該系列的早期優勢。
Answersee結果刺客信條的經歷強調了放棄使一系列成功的原因的風險。戰神巧妙地避免了這種陷阱。北歐遊戲雖然是激進的離開,但仍保留了克拉托斯的核心吸引力和系列的“基本力學”。它建立在希臘三部曲的激烈戰鬥之上,添加了增強的斯巴達憤怒,新武器和擴展的戰鬥選擇,同時加深了傳說。
未來分期付款,無論設置如何(埃及人或其他設置),都必須保持這種平衡。儘管北歐遊戲優先考慮戰鬥,但未來的迭代可能會在他們的講故事中得到評判,這是北歐ditology成功的基石。克拉托斯(Kratos)的角色發展,從充滿憤怒的怪物到復雜的父親和領導者,都展示了強大寫作的重要性。未來的遊戲必須以這種力量為基礎,同時引入大膽,令人難忘的創新。