Seria God of War jest podstawą PlayStation od czterech pokoleń. Mściwa podróż Kratosa, począwszy od 2005 r., Przeciwstawiła się oczekiwaniom. Podczas gdy wiele długotrwałych franczyz walczy o pozostanie aktualnym, Bóg Wojny prosperował, obejmując zmiany. Kluczowy ponowne uruchomienie 2018, przeszczepiając Kratos ze starożytnej Grecji do mitologii nordyckiej, dramatycznie zmienił jej prezentację i rozgrywkę. Jednak jeszcze przed tym uznanym ponownym uruchomieniem Sony Santa Monica subtelnie jednak skutecznie ewoluowała serię, zapewniając jej długowieczność.
Ponowna renowacja ma kluczowe znaczenie dla przyszłego sukcesu Boga wojny . Dyrektor Cory Barlog zasugerował zbadanie ustawień egipskich i Majów, a ostatnie plotki sugerują, że egipskie otoczenie jest możliwe. Bogata kultura i mitologia starożytnej Egiptu sprawiają, że jest to przekonujący wybór. Ale nowe ustawienie to dopiero początek; Przyszłe iteracje muszą się odkryć na nowo, podobnie jak przejście od greckiej trylogii do uznanych gier nordyckich. Oznacza to wzięcie udanych elementów przeszłości i ulepszenie ich w nowej erze.

Grecka trylogia, która obejmuje dekadę, udoskonaliła rozgrywkę hack-and-slash. Przez Boga Wojny 3 Kratos dzierżył odnowiony system magiczny uzupełniający walkę w zwarciu, stawiając czoła różnorodnym i trudnym wrogom. Ulepszona zasilanie PlayStation 3 Ulepszone kąty aparatu, pokazujące graficzną sprawność gry.
Ponowne uruchomienie znacząco zmieniło serię. Platforma i elementy zagadkowe greckiej trylogii zostały w dużej mierze usunięte w grach nordyckich, co jest konsekwencją nowej perspektywy kamery na ramię. Puzzle utrzymywały się, ale zostały przeprojektowane, aby pasowały do narracji zorientowanej na przygodę. Jednak Valhalla , bóg wojny Ragnarök DLC, jednak zwłaszcza przywołał areny bitewne, funkcję oryginalnej trylogii, zaadaptowaną do nordyckiej scenerii. To odzwierciedlało powrót narracji do greckich korzeni Kratosa, uzupełniając krąg tematyczny.
Gry nordyckie nie są jedynie reinterpretacją; Wprowadzili innowacje, takie jak mechanika rzucania Lewiatana, system parry wzmocniony przez różne tarcze, i magiczną włócznię Ragnaröka , umożliwiając szybszą, wybuchową walkę. Narzędzia te ułatwiły eksplorację w dziewięciu królestwach, każda z unikalnymi wrogami i estetyką.

Oprócz walki i eksploracji opowiadanie historii drastycznie ewoluowało. Nordycka duologia zagłębia się w żal Kratosa i złożony związek z Atreusem, odkrywając ukryte prawdy o obu postaciach. To emocjonalne podejście kontrastuje ostro z bardziej brutalnym opowiadaniem oryginalnej trylogii, co znacząco przyczynia się do sukcesu epoki nordyckiej.
Transformacja Boga Wojny odzwierciedla unikalne podejście do franczyz. Twórcy postrzegają gry nordyckie nie jako kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratosa. Ta perspektywa powinna prowadzić przyszłe raty.
Radykalne ponowne ponowne ponowne referencje nie zawsze jest skuteczne. Assassin's Creed , pomimo jego rentowności, stanął przed wieloma zmianami w ustawieniach i rozgrywce. Przejście do RPG z otwartym światem z Assassin's Creed Origins osłabiło jego połączenie z wiedzą podstawową. Ostatnie próby korekty kursu z Assassin's Creed Mirage i Shadows of Roses mają na celu odzyskanie wcześniejszych stron serii.
Odpowiedzi wynikiDoświadczenie Assassin's Creed podkreśla ryzyko porzucenia tego, co sprawiło, że serial odnosi sukcesy. Bóg Wojny umiejętnie uniknął tej pułapki. Igrzyska nordyckie, podczas gdy radykalne odejście, zachowały podstawową apelę Kratos i fundamentalną mechanikę serii. Zbudował intensywną walkę greckiej trylogii, dodając funkcje, takie jak ulepszona spartańska wściekłość, nowa broń i rozszerzone opcje walki, jednocześnie pogłębiając wiedzę.
Przyszłe raty, niezależnie od ustawienia (egipskiego lub innego), muszą zachować tę równowagę. Podczas gdy gry nordyckie priorytetują walkę, przyszłe iteracje prawdopodobnie zostaną ocenione na podstawie ich opowiadania, co jest kamieniem węgielnym sukcesu nordyckiej duologii. Rozwój postaci Kratosa, od wściekłego potwora po złożonego ojca i lidera, pokazuje znaczenie silnego pisania. Przyszłe gry muszą opierać się na tej sile, wprowadzając odważne, niezapomniane innowacje.