God of War serisi, dört nesildir bir PlayStation dayanak noktasıdır. Kratos'un 2005 yılında başlayarak intikamcı yolculuğu beklentilere meydan okudu. Birçok uzun süredir devam eden franchise alakalı kalmak için mücadele ederken, Savaş Tanrısı değişimi kucaklayarak gelişti. Kratos'u antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisine naklederek, önemli 2018 yeniden başlatma, sunumunu ve oyununu önemli ölçüde değiştirdi. Ancak, bu beğenilen bu yeniden başlatmadan önce bile, Sony Santa Monica, diziyi etkili bir şekilde geliştirerek uzun ömürlülüğünü sağladı.
Yeniden icat , God of War'ın gelecekteki başarısı için çok önemlidir. Yönetmen Cory Barlog, Mısır ve Maya ortamlarını keşfetmeyi ima etti ve son söylentiler bir Mısır ortamının bir olasılık olduğunu gösteriyor. Eski Mısır'ın zengin kültürü ve mitolojisi onu zorlayıcı bir seçim haline getiriyor. Ancak yeni bir ortam sadece başlangıçtır; Gelecekteki yinelemeler, Yunan üçlemesinden beğenilen İskandinav oyunlarına geçiş gibi kendilerini yeniden keşfetmelidir. Bu, geçmişin başarılı unsurlarını almak ve onları yeni bir dönem için geliştirmek anlamına gelir.

On yılı kapsayan Yunan üçlemesi, hack ve eğik çizgi oyununu rafine etti. God of War tarafından Kratos, yakın dövüş savaşını tamamlayan, çeşitli ve zorlu düşmanlarla karşı karşıya olan yenilenmiş bir sihir sistemine sahipti. PlayStation 3'ün gücü, oyunun grafik becerisini sergileyen gelişmiş kamera açılarını sağladı.
Ancak yeniden başlatma diziyi önemli ölçüde değiştirdi. Yunan üçlemesinin platformu ve bulmaca öğeleri, yeni omuz üstü kamera perspektifinin bir sonucu olan İskandinav Oyunlarında büyük ölçüde kaldırıldı. Bulmacalar devam etti, ancak macera odaklı anlatıya uyacak şekilde yeniden tasarlandı. Bununla birlikte, Savaş Tanrısı Ragnarök DLC Valhalla , özellikle İskandinav ortamına uyarlanmış orijinal üçlemeden bir özellik olan savaş arenalarını geri getirdi. Bu, anlatının Kratos'un Yunan köklerine dönüşünü yansıtarak tematik bir çemberi tamamladı.
İskandinav oyunları sadece yeniden yorumlamalar değil; Leviathan Ax'in fırlatma mekaniği, çeşitli kalkanlar tarafından geliştirilen bir parry sistemi ve Ragnarök'in büyülü mızrağı gibi yenilikleri tanıttılar, daha hızlı, patlayıcı savaş sağladı. Bu araçlar, her biri benzersiz düşman ve estetiğe sahip dokuz alemde keşifleri kolaylaştırdı.

Savaş ve keşif ötesinde, hikaye anlatımı büyük ölçüde gelişti. İskandinav ikilisi, Kratos'un keder ve Atreus ile karmaşık ilişkisini araştırarak, her iki karakter hakkındaki gizli gerçekleri ortaya çıkarır. Bu duygusal yaklaşım, orijinal üçlemenin daha acımasız hikaye anlatımıyla keskin bir tezat oluşturuyor ve İskandinav döneminin başarısına önemli ölçüde katkıda bulunuyor.
God of War'ın dönüşümü, franchise'lara benzersiz bir yaklaşımı yansıtır. İçerik oluşturucular Norse oyunlarını devam filmi olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyorlar. Bu perspektif gelecekteki taksitlere rehberlik etmelidir.
Radikal yeniden icat her zaman başarılı değildir. Assassin's Creed , kârlılığına rağmen, ortam ve oyundaki birçok değişiklik yoluyla hayran bölünmesi ile karşı karşıya kaldı. Assassin'in Creed Origins ile açık dünya RPG'sine geçiş, çekirdek lore ile olan bağlantısını zayıflattı. Assassin's Creed Mirage ve Roses Shadows ile ders düzeltme girişimleri, dizinin önceki güçlü yönlerini yeniden ele geçirmeyi amaçlıyor.
Cevaplar SonuçlarıAssassin's Creed'in deneyimi, bir diziyi başarılı kılan şeyi terk etme riskini vurgular. Savaş Tanrısı bu tuzaktan ustaca kaçındı. İskandinav oyunları, radikal bir kalkış olsa da, Kratos'un temel çekiciliğini ve dizinin temel mekaniğini korudu. Yunan üçlemesinin yoğun savaşı üzerine inşa edildi, gelişmiş Spartan Rage, yeni silahlar ve genişletilmiş savaş seçenekleri gibi özellikler ekledi.
Gelecekteki taksitler, (Mısır veya başka türlü) ortamdan bağımsız olarak bu dengeyi korumalıdır. İskandinav oyunları savaşa öncelik verirken, gelecekteki yinelemeler muhtemelen İskandinav ikilisinin başarısının temel taşı olan hikaye anlatımlarına göre değerlendirilecektir. Kratos'un öfke dolu canavardan karmaşık baba ve lidere kadar karakter gelişimi, güçlü yazmanın önemini sergiliyor. Gelecekteki oyunlar, cesur, unutulmaz yenilikler getirirken bu güç üzerine inşa edilmelidir.