《战神》系列是四代人的游戏中流大型。克拉托斯(Kratos)的复仇之旅从2005年开始,违反了期望。尽管许多长期运行的特许经营权都在努力保持相关性,但战神通过拥抱变革而蓬勃发展。关键的2018年重新启动,将Kratos从古希腊移植到北欧神话中,大大改变了其演示文稿和游戏玩法。然而,甚至在重新启动之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙而有效地演变了这一系列,以确保其寿命。
重塑对战神的未来成功至关重要。导演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示探索埃及和玛雅人的环境,最近的谣言表明,埃及人的环境是可能的。古埃及的丰富文化和神话使它成为一个令人信服的选择。但是新设置仅仅是开始。未来的迭代必须重新发明自己,就像从希腊三部曲到著名的北欧游戏的过渡一样。这意味着将过去的成功元素纳入新时代。

跨越十年的希腊三部曲,完善了其黑客斜线游戏。战神第3之神,克拉托斯(Kratos)挥舞着一个经过改革的魔法系统,以近战战斗,面对多样化和挑战的敌人。 PlayStation 3的功率启用了改进的相机角度,展示了游戏的图形能力。
但是,重新启动显着改变了该系列。希腊三部曲的平台和拼图元素在北欧游戏中大部分被删除,这是新的露肩摄像头视角的结果。拼图持续存在,但经过重新设计以适合以冒险为中心的叙述。瓦尔哈拉(Valhalla )是战争之神ragnarökDLC,尤其是带回了战场,这是原始三部曲的特征,适合北欧环境。这反映了叙事的重返希腊根源,完成了主题圈。
北欧游戏不仅重新解释;他们引入了创新,例如Leviathan Ax的投掷力学,一种由各种盾牌增强的帕里系统,以及Ragnarök的魔法长矛,使得更快,更快,爆炸性战斗。这些工具促进了整个九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人和美学。

除了战斗和探索之外,讲故事的演讲急剧发展。北欧疾病探讨了克拉托斯与阿特鲁斯的悲伤和复杂的关系,发现了两个角色的隐藏真理。这种情绪化的方法与原始三部曲更残酷的讲故事形成鲜明对比,这对北欧时代的成功做出了重大贡献。
战神的转变反映了特许经营的独特方法。创作者将北欧游戏视为续集,而是Kratos之旅的扩展。该观点应指导未来的分期付款。
激进的重塑并不总是成功的。刺客信条尽管盈利能力,但在设置和游戏玩法的多次变化中仍面临着粉丝的部门。与刺客信条起源的开放世界RPG的转变削弱了其与核心知识的联系。最近,刺客信条海市rage楼和玫瑰阴影的最新尝试旨在重新夺回该系列的早期优势。
Answersee结果刺客信条的经历强调了放弃使一系列成功的原因的风险。战神巧妙地避免了这种陷阱。北欧游戏虽然是激进的离开,但仍保留了克拉托斯的核心吸引力和系列的“基本力学”。它建立在希腊三部曲的激烈战斗之上,添加了增强的斯巴达愤怒,新武器和扩展的战斗选择,同时加深了传说。
未来分期付款,无论设置如何(埃及人或其他设置),都必须保持这种平衡。尽管北欧游戏优先考虑战斗,但未来的迭代可能会在他们的讲故事中得到评判,这是北欧ditology成功的基石。克拉托斯(Kratos)的角色发展,从充满愤怒的怪物到复杂的父亲和领导者,都展示了强大写作的重要性。未来的游戏必须以这种力量为基础,同时引入大胆,令人难忘的创新。