A série God of War tem sido um dos pilares do PlayStation por quatro gerações. A jornada vingativa de Kratos, a partir de 2005, desafiou as expectativas. Enquanto muitas franquias de longa duração lutam para permanecer relevantes, Deus da guerra prosperou ao abraçar a mudança. A Reinicialização Pivotal 2018, transplantando Kratos da Grécia antiga para a mitologia nórdica, alterou dramaticamente sua apresentação e jogabilidade. No entanto, mesmo antes dessa reinicialização aclamada, a Sony Santa Monica sutilmente evoluiu efetivamente a série, garantindo sua longevidade.
A reinvenção é crucial para o sucesso futuro de Deus da Guerra . O diretor Cory Barlog sugeriu explorar as configurações egípcias e maias, e rumores recentes sugerem que um ambiente egípcio é uma possibilidade. A rica cultura e mitologia do Egito antigo o tornam uma escolha convincente. Mas uma nova configuração é apenas o começo; As iterações futuras devem se reinventar, assim como a transição da trilogia grega para os aclamados jogos nórdicos. Isso significa levar os elementos bem -sucedidos do passado e aprimorá -los para uma nova era.

A trilogia grega, abrangendo uma década, refinou sua jogabilidade de hack-and-slash. Por Deus da Guerra 3 , Kratos exerceu um sistema mágico renovado, complementando o combate corpo a corpo, enfrentando inimigos diversos e desafiadores. O poder do PlayStation 3 permitiu os ângulos aprimorados da câmera, mostrando as proezas gráficas do jogo.
A reinicialização, no entanto, alterou significativamente a série. Os elementos de plataforma e quebra-cabeça da trilogia grega foram amplamente removidos nos jogos nórdicos, uma conseqüência da nova perspectiva da câmera over-the-ombro. Os quebra-cabeças persistiram, mas foram redesenhados para se encaixar na narrativa focada na aventura. Valhalla , o deus da guerra, Ragnarök DLC, no entanto, trouxe de volta as arenas de batalha, uma característica da trilogia original, adaptada para o cenário nórdico. Isso espelhou o retorno da narrativa às raízes gregas de Kratos, completando um círculo temático.
Os jogos nórdicos não são apenas reinterpretações; Eles introduziram inovações como a mecânica de arremesso do Leviathan Axe, um sistema de Parry aprimorado por vários escudos e a lança mágica de Ragnarök , permitindo um combate explosivo mais rápido. Essas ferramentas facilitaram a exploração entre os nove reinos, cada um com inimigos e estéticos únicos.

Além de combate e exploração, a narrativa evoluiu drasticamente. A duologia nórdica investiga o sofrimento e o relacionamento complexo de Kratos com Atreus, descobrindo verdades ocultas sobre os dois personagens. Essa abordagem emotiva contrasta fortemente com a narrativa mais brutal da trilogia original, contribuindo significativamente para o sucesso da era nórdica.
A transformação de Deus da guerra reflete uma abordagem única das franquias. Os criadores veem os jogos nórdicos não como sequências, mas como extensões da jornada de Kratos. Essa perspectiva deve orientar parcelas futuras.
A reinvenção radical nem sempre é bem -sucedida. Assassin's Creed , apesar de sua lucratividade, enfrentou a divisão de fãs por meio de várias mudanças na configuração e na jogabilidade. A mudança para um RPG do mundo aberto com as origens do Creed de Assassin enfraqueceu sua conexão com a tradição do núcleo. Tentativas recentes na correção do curso com o Creed Mirage de Assassin e as sombras de rosas visam recuperar os pontos fortes anteriores da série.
Respostas dos resultadosA experiência de Assassin's Creed destaca o risco de abandonar o que tornou uma série bem -sucedida. Deus da guerra, habilmente evitou essa armadilha. Os jogos nórdicos, embora uma partida radical, mantiveram o apelo central da Kratos e a mecânica fundamental da série. Ele construiu o intenso combate intenso da trilogia grega, adicionando recursos como raiva espartana aprimorada, novas armas e opções de combate expandidas, enquanto aprofundava a tradição.
As parcelas futuras, independentemente da configuração (egípcia ou não), devem manter esse saldo. Enquanto os jogos nórdicos priorizavam o combate, as iterações futuras provavelmente serão julgadas em sua narrativa, uma pedra angular do sucesso da duologia nórdica. O desenvolvimento de caráter de Kratos, do monstro cheio de raiva a pai e líder complexo, mostra a importância de uma escrita forte. Os jogos futuros devem se basear nessa força enquanto introduzem inovações ousadas e memoráveis.