La série God of War a été un pilier de la PlayStation depuis quatre générations. Le voyage vengeur de Kratos, à partir de 2005, a défié les attentes. Alors que de nombreuses franchises de longue durée ont du mal à rester pertinentes, Dieu de la guerre a prospéré en embrassant le changement. Le redémarrage pivot de 2018, transplantant les Kratos de la Grèce antique à la mythologie nordique, a radicalement modifié sa présentation et son gameplay. Cependant, avant même ce redémarrage acclamé, Sony Santa Monica a subtilement évolué la série, assurant sa longévité.
La réinvention est cruciale pour le succès futur de God of War . Le réalisateur Cory Barlog a laissé entendre pour explorer les milieux égyptiens et mayas, et les rumeurs récentes suggèrent qu'un cadre égyptien est une possibilité. La riche culture et la mythologie de l'Égypte ancienne en font un choix convaincant. Mais un nouveau paramètre n'est que le début; Les itérations futures doivent se réinventer, tout comme la transition de la trilogie grecque aux jeux nordiques acclamés. Cela signifie prendre les éléments réussis du passé et les améliorer pour une nouvelle ère.

La trilogie grecque, couvrant une décennie, a affiné son gameplay hack-and-sash. Par God of War 3 , Kratos a exercé un système magique remanié complétant le combat de mêlée, confronté à des ennemis divers et difficiles. La puissance de la PlayStation 3 a permis d'améliorer les angles de caméra, présentant les prouesses graphiques du jeu.
Le redémarrage, cependant, a considérablement modifié la série. Les éléments de plate-forme et de puzzle de la trilogie grecque ont été largement supprimés dans les jeux Norse, une conséquence de la nouvelle perspective d'appareil photo à épaules épaules. Les puzzles ont persisté, mais ont été repensés pour s'adapter au récit axé sur l'aventure. Valhalla , le dlc God of War Ragnarök , cependant, a notamment ramené Battle Arenas, une fonctionnalité de la trilogie originale, adaptée au cadre nordique. Cela reflétait le retour du récit aux racines grecques de Kratos, complétant un cercle thématique.
Les jeux nordiques ne sont pas simplement des réinterprétations; Ils ont introduit des innovations comme la mécanique de lancement de Léviathan Axe, un système de parry amélioré par divers boucliers et la lance magique de Ragnarök , permettant un combat explosif plus rapide. Ces outils ont facilité l'exploration à travers les neuf royaumes, chacun avec des ennemis et une esthétiques uniques.

Au-delà du combat et de l'exploration, la narration a considérablement évolué. La duologie nordique se plonge dans le chagrin de Kratos et la relation complexe avec Atreus, découvrant des vérités cachées sur les deux personnages. Cette approche émotive contraste fortement avec la narration plus brutale de la trilogie originale, contribuant de manière significative au succès de l'ère nordique.
La transformation de God of War reflète une approche unique des franchises. Les créateurs considèrent les jeux nordiques non pas comme des suites, mais comme des extensions du voyage de Kratos. Cette perspective devrait guider les versements futurs.
La réinvention radicale n'est pas toujours réussie. Assassin's Creed , malgré sa rentabilité, a fait face à la division des fans grâce à de multiples changements dans le cadre et le gameplay. Le passage à un RPG en monde ouvert avec Assassin's Creed Origins a affaibli sa connexion à la tradition centrale. Les tentatives récentes de correction du cours avec Creed Mirage et Shadows of Roses d'Assassin visent à reprendre les forces antérieures de la série.
Résultats des réponsesL'expérience d'Assassin's Creed met en évidence le risque d'abandonner ce qui a réussi une série. God of War a habilement évité ce piège. Les jeux nordiques, tout en étant radical, ont conservé l'appel de base de Kratos et la mécanique fondamentale de la série. Il s'est construit sur le combat intense de la trilogie grecque, ajoutant des fonctionnalités telles que une rage spartiate améliorée, de nouvelles armes et des options de combat élargies, tout en approfondissant la tradition.
Les versements futurs, quel que soit le réglage (égyptien ou autre), doit maintenir cet équilibre. Alors que les jeux Norse Games ont priorisé le combat, les itérations futures seront probablement jugées sur leur narration, une pierre angulaire du succès de la Duologie nordique. Le développement du personnage de Kratos, du monstre rempli de rage au père et au leader complexe, souligne l'importance de l'écriture forte. Les jeux futurs doivent s'appuyer sur cette force tout en introduisant des innovations audacieuses et mémorables.