ซีรี่ส์ God of War เป็นแกนนำของ PlayStation มาสี่ชั่วอายุคน การเดินทางล้างแค้นของ Kratos เริ่มต้นในปี 2548 ได้ท้าทายความคาดหวัง ในขณะที่แฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานหลายคนต่อสู้เพื่อให้มีความเกี่ยวข้อง พระเจ้าแห่งสงคราม ได้เติบโตขึ้นโดยการยอมรับการเปลี่ยนแปลง การรีบูต Pivotal 2018 การปลูกถ่าย Kratos จากกรีซโบราณไปเป็นตำนานนอร์สได้เปลี่ยนการนำเสนอและการเล่นเกมอย่างมาก อย่างไรก็ตามแม้กระทั่งก่อนที่จะรีบูต Sony Santa Monica อย่างละเอียด แต่ก็มีการพัฒนาซีรีส์อย่างมีประสิทธิภาพ
การคิดค้นใหม่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จในอนาคต ของ God of War ผู้อำนวยการ Cory Barlog บอกใบ้ในการสำรวจการตั้งค่าของอียิปต์และมายาและข่าวลือล่าสุดแนะนำว่าการตั้งค่าของอียิปต์เป็นไปได้ วัฒนธรรมและตำนานอันอุดมสมบูรณ์ของอียิปต์โบราณทำให้เป็นทางเลือกที่น่าสนใจ แต่การตั้งค่าใหม่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น การทำซ้ำในอนาคตจะต้องสร้างตัวเองใหม่เหมือนกับการเปลี่ยนจากไตรภาคกรีกไปสู่เกมนอร์สที่ได้รับรางวัล นี่หมายถึงการใช้องค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จในอดีตและเสริมสร้างพวกเขาสำหรับยุคใหม่

ไตรภาคเดอะลอร์กรีกซึ่งประกอบไปด้วยทศวรรษที่ผ่านมาทำให้การเล่นเกมแฮ็คและสแลช โดย God of War 3 Kratos ใช้ระบบเวทมนตร์ที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งเสริมการต่อสู้ระยะประชิดเผชิญหน้ากับศัตรูที่หลากหลายและท้าทาย พลังของ PlayStation 3 เปิดใช้งานมุมกล้องที่ดีขึ้นแสดงให้เห็นถึงความกล้าหาญแบบกราฟิกของเกม
อย่างไรก็ตามการรีบูตเปลี่ยนซีรีส์อย่างมีนัยสำคัญ องค์ประกอบการสร้างแพลตฟอร์มและปริศนาของกรีกไตรภาคส่วนใหญ่ถูกลบออกไปในเกมนอร์สซึ่งเป็นผลมาจากมุมมองของกล้องที่มีไหล่ใหม่ ปริศนายังคงอยู่ แต่ได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับการเล่าเรื่องที่เน้นการผจญภัย Valhalla , God of War Ragnarök DLC อย่างไรก็ตามโดยเฉพาะอย่างยิ่งนำ Battle Battle กลับมาซึ่งเป็นคุณลักษณะจากไตรภาคเดิมดัดแปลงมาจากการตั้งค่าของนอร์ส สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงการกลับมาของการเล่าเรื่องของ Kratos 'Greek Roots เสร็จสมบูรณ์
เกมนอร์สไม่ได้มีเพียงการตีความใหม่ พวกเขาแนะนำนวัตกรรมเช่นกลไกการขว้างปาของ Leviathan Axe ซึ่งเป็นระบบ Parry ที่ได้รับการปรับปรุงโดยโล่ต่าง ๆ และหอกเวทมนต์ ของRagnarök ทำให้การต่อสู้ที่รวดเร็วขึ้นและระเบิดได้ เครื่องมือเหล่านี้อำนวยความสะดวกในการสำรวจในเก้าอาณาจักรแต่ละแห่งมีศัตรูและสุนทรียศาสตร์ที่ไม่เหมือนใคร

นอกเหนือจากการต่อสู้และการสำรวจการเล่าเรื่องวิวัฒนาการอย่างมาก Norse Duology นำเสนอความเศร้าโศกของ Kratos และความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนกับ Atreus โดยเปิดเผยความจริงที่ซ่อนเร้นเกี่ยวกับตัวละครทั้งสอง วิธีการอารมณ์นี้แตกต่างอย่างมากกับการเล่าเรื่องที่โหดร้ายของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมซึ่งมีส่วนสำคัญต่อความสำเร็จของนอร์ส
การเปลี่ยนแปลง ของ God of War สะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการแฟรนไชส์ ผู้สร้างดูเกมนอร์สไม่ใช่ภาคต่อ แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos มุมมองนี้ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคต
การคิดค้นใหม่ที่รุนแรงไม่ประสบความสำเร็จเสมอไป Assassin's Creed แม้จะมีผลกำไร แต่ต้องเผชิญกับการแบ่งแฟน ๆ ผ่านการเปลี่ยนแปลงหลายครั้งในการตั้งค่าและการเล่นเกม การเปลี่ยนไปสู่เกม RPG แบบเปิดโล่งกับ Creed Origins ของ Assassin ทำให้การเชื่อมต่อกับตำนานหลักลดลง ความพยายามล่าสุดในการแก้ไขหลักสูตรด้วย Mirage Creed และ Shadows of Roses ของ Assassin มีจุดมุ่งหมายเพื่อนำความแข็งแกร่งของซีรี่ส์มาก่อน
ผลลัพธ์คำตอบประสบการณ์ ของ Assassin's Creed เน้นถึงความเสี่ยงในการละทิ้งสิ่งที่ทำให้ซีรีส์ประสบความสำเร็จ God of War หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดนี้อย่างชำนาญ เกมนอร์สในขณะที่การออกเดินทางที่รุนแรงยังคงดึงดูดความสนใจหลักของ Kratos และกลไกพื้นฐานของซีรีส์ มันสร้างขึ้นจากการต่อสู้ที่เข้มข้นของไตรภาคเดอะลอร์กรีกเพิ่มคุณสมบัติเช่นความโกรธเกรี้ยวของสปาร์ตันอาวุธใหม่และตัวเลือกการต่อสู้ที่ขยายตัวทั้งหมดในขณะที่ลึกลงไปในตำนาน
งวดในอนาคตโดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่า (อียิปต์หรืออย่างอื่น) จะต้องรักษาสมดุลนี้ ในขณะที่เกมนอร์สจัดลำดับความสำคัญการต่อสู้การทำซ้ำในอนาคตจะถูกตัดสินในการเล่าเรื่องของพวกเขาซึ่งเป็นรากฐานที่สำคัญของความสำเร็จของ Norse Duology การพัฒนาตัวละครของ Kratos ตั้งแต่สัตว์ประหลาดที่เต็มไปด้วยความโกรธไปจนถึงพ่อและผู้นำที่ซับซ้อนนำเสนอความสำคัญของการเขียนที่แข็งแกร่ง เกมในอนาคตจะต้องสร้างความแข็งแกร่งนี้ในขณะที่แนะนำนวัตกรรมที่น่าจดจำและน่าจดจำ