Heim Nachricht Die Kämpfe von BioWare: Die unsichere Zukunft des Drachenalters und der Zustand des neuen Masseneffekts

Die Kämpfe von BioWare: Die unsichere Zukunft des Drachenalters und der Zustand des neuen Masseneffekts

Autor : Lillian Mar 05,2025

BioWare -Zukunft: Ein beunruhigter Horizont für Drachenalter und Masseneffekte

Die Gaming -Landschaft stellt die Zukunft von Bioware nach dem enttäuschenden Empfang von Dragon Age: The Veilguard in Frage. In diesem Artikel werden die Probleme im Zusammenhang mit der unsicheren Zukunft des Franchise und den Bedenken hinsichtlich der nächsten Mass -Effect -Rate untersucht.

Dragon Age: Der Veilguard , der als triumphale Rückkehr zur Form bestimmt war, erhielt stattdessen eine metakritische Punktzahl von nur 3/10 von 7.000 Spielern, wobei der Umsatz deutlich hinter den Projektionen von EA zurückging. Dieser Misserfolg hat einen Schatten über die RPG -Projekte von Bioware besetzt.

EA Bild: x.com

Inhaltsverzeichnis:

  • Der lange Weg zum Drachen Alter 4
  • Wichtige Abweichungen bei BioWare
  • Drachen Alter 4 ahmten den Masseneffekt nach, scheiterten aber
  • Ist Dragon Age tot?
  • Was ist mit dem nächsten Masseneffekt?

Die lange und kurvenreiche Straße zum Drachenalter 4:

Die Entwicklung von Dragon -4 -Jahren umfasste fast ein Jahrzehnt, markiert durch zahlreiche Verschiebungen und begrenzte Fortschritte. Erste Pläne nach dem Erfolg von Dragon Age: Inquisition stellten eine Veröffentlichung 2019-2020 vor, gefolgt von einer fünften Folge innerhalb von 1,5-2 Jahren und einer abschließenden sechsten Folge bis 2023-2024. Die Ressourcenzuweisung auf Masseneffekt: Andromeda Ende 2016 hat diesen ehrgeizigen Plan entgleisen. Andromedas Scheitern führte zur Auflösung von Biowerare Montreal, und viele Mitarbeiter konzentrierten sich auf Anthem . Von 2017 bis 2019 existierte Dragon Age 4 hauptsächlich als Konzept, das von einem kleinen Team behandelt wurde.

EAs Umarmung von Live-Service-Spielen im Jahr 2017 weitere komplizierte Entwicklung. Das Projekt mit dem Codenamen "Joplin" wurde als Titel des Live-Service neu interpretiert. Der Misserfolg von Anthem im Jahr 2019 führte jedoch zu einer Rückkehr zu einem Einzelspieler-Fokus, was dazu führte, dass das Projekt in "Morrison" umbenannt wurde. Diese Verschiebung entstand einen erheblichen Zeitverlust und erforderte den Wiederaufbauteams. Das Spiel wurde schließlich als Dreadwolf im Jahr 2022 angekündigt, wobei ein späterer Untertitelwechsel die narrativen Anpassungen widerspiegelte. Der Veilguard startete am 31. Oktober 2024 trotz eines positiven kritischen Empfangs enttäuschende Verkäufe.

Drachenalter Bild: x.com

Wichtige Abgänge bei BioWare:

Die schlechte Leistung des Veilguard löste bei BioWare eine wichtige Umstrukturierung aus, was zu erheblichen Veränderungen der Mitarbeiter führte, einschließlich mehrerer wichtiger Abflüsse:

  • Patrick und Karin Weekes: Veteranen Schriftsteller mit über zwei Jahrzehnten bei BioWare.
  • Corinne Bouche: Game Director für DA: The Veilguard .
  • Cheryl Chi: Verantwortlich für geliebte Charaktere aus früheren Dragon Age Games.
  • Silvia Feketekuti: Bekannt für das Schreiben ikonischer Charaktere.
  • John EPLER: Creative Director.
  • Weitere bemerkenswerte Abfahrten waren die Produzenten Jennifer Shaver und Daniel Sted, der Erzählredakteur Ryan Cormier und die leitende Produktmanagerin Lina Anderson.

Die BioWare -Belegschaft schrumpfte erheblich, obwohl das Studio bleibt offen. Die Ressourcen wurden umverteilt, wobei einige Entwickler zu anderen EA -Projekten wechselten.

Drachenalter Bild: x.com

Der fehlgeschlagene Versuch von Dragon Age 4, den Masseneffekt nachzuahmen:

Die Interviews zeigten, dass der Veilguard stark von Mass Effect 2 , insbesondere seinem Begleitsystem und der Zulassungsmechanik, stand. Während einige Elemente wie der letzte Akt erfolgreich waren, fiel das Spiel als eigenständiges Rollenspiel und ein Dragon Age -Titel ab. Die Anpassung der Weltstaat war begrenzt und ignorierte frühere Spielerentscheidungen. Die Geschichte hat direkte Verbindungen zu früheren Einträgen vermieden und sich negativ auf etablierte Charaktere auswirken. Dialogsysteme fehlten Tiefe und Folge, was zu einer linearen Erzählung führte. Letztendlich gelang es dem Veilguard als Action-Adventure-Spiel, scheiterte jedoch als überzeugendes RPG und ein Dragon Age-Titel.

Masseneffekt Bild: x.com

Ist Dragon Age tot?

Die Führung von EA schlug vor, dass der Veilguard als Live-Service-Spiel besser abschneiden könnte. Finanzberichte haben Erfolge in anderen Bereichen hervorgehoben, aber weder Drachenalter noch Masseneffekte wurden priorisiert. Während die Zukunft der Serie ungewiss ist, betonte der frühere Schriftsteller Cheryl Chi, dass der Geist des Drachenalters durch Fan Engagement weiterlebt. Jede Wiederbelebung würde wahrscheinlich Jahre dauern und potenziell eine signifikante Verschiebung des Formats beinhalten.

Drachenalter Bild: x.com

Was ist mit dem nächsten Masseneffekt?

Mass Effect 5 , angekündigt im Jahr 2020, befindet sich derzeit in der Vorproduktion mit einem reduzierten Team. Michael Gamble leitet das Projekt neben anderen Schlüsselpersonal. Das Spiel zielt auf einen größeren Photorealismus ab und wird voraussichtlich die Geschichte der ursprünglichen Trilogie fortsetzen. Angesichts der Umstrukturierung der Studios und der erweiterten Produktionszyklen ist jedoch eine Veröffentlichung vor 2027 unwahrscheinlich. Die Hoffnung ist, dass es die Entwicklungsstricke des Veilguard vermeidet.

Nächster Masseneffekt Bild: x.com

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