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BioWare的斗争:龙腾世纪的不确定未来和新的质量效应状态

作者 : Lillian Mar 05,2025

BioWare的未来:龙腾世纪的陷入困境的地平线和质量效应

在令人失望的《龙腾世纪:面纱》之后,游戏景观质疑BioWare的未来。本文探讨了该专营权不确定未来的问题以及对下一个质量效应分期付款的担忧。

龙腾世纪:面纱,打算是胜利的返回表格,而是从7,000名玩家获得的元时间得分仅为3/10,而销售量远低于EA的预测。这种失败对Bioware的RPG项目产生了阴影。

ea图片:X.com

目录:

  • 通往龙腾世纪的漫长道路4
  • BioWare的主要出发
  • 龙腾世纪4模仿质量效应,但失败了
  • 龙腾世纪死了吗?
  • 下一个质量效应呢?

通往龙腾世纪的漫长而蜿蜒的道路4:

龙腾世纪4的发展跨越了将近十年,标志着许多转变和有限的进步。最初的计划,在《龙腾世纪:宗教裁判所》的成功之后,设想了2019 - 2020年的发布,随后在1.5-2岁之内进行了第五次,并于2023 - 2024年结束了第六期。但是,资源分配给质量效应:仙女座在2016年底脱轨了这个雄心勃勃的计划。仙女座的失败导致蒙特利尔BioWare的解散,许多工作人员将重点转移到了国歌上。从2017年到2019年,Dragon Age 4主要作为一个概念存在,由一支小型团队处理。

EA在2017年对现场服务游戏的拥抱更加复杂。该项目代号为“乔普林”,被重新构想为现场服务标题。然而,2019年,国歌的失败促使人们重返单人重点,从而使该项目更名为“莫里森”。这种转变造成了大量的时间损失,需要重建团队。该游戏终于在2022年宣布为Dreadwolf ,随后的字幕更改反映了叙事的调整。 Veilguard于2024年10月31日启动,尽管受到积极的接待,但令人失望的销售。

龙时代图片:X.com

BioWare的主要离境:

面纱的表现不佳,引发了BioWare的重大重组,导致员工发生了重大变化,包括几个关键的出境:

  • 帕特里克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes):在Bioware二十年来的资深作家。
  • Corinne Bouche: DA的游戏总监:面纱
  • Cheryl Chi:负责以前的Dragon Age游戏中心爱的角色。
  • Silvia Feketekuti:以编写标志性人物而闻名。
  • 约翰·埃普勒(John Epler):创意总监。
  • 其他值得注意的离职包括制片人詹妮弗·沙弗(Jennifer Shaver)和丹尼尔·斯特(Daniel Sted),叙事编辑瑞安·科米尔(Ryan Cormier)和高级产品经理莉娜·安德森(Lina Anderson)。

尽管工作室仍然开放,但BioWare劳动力大大缩小了。资源已被重新分配,一些开发人员转向其他EA项目。

龙时代图片:X.com

龙腾世纪4的尝试模仿质量效应的尝试失败:

访谈表明,面纱质量效应2大量吸引了,尤其是其伴随系统和批准机制。尽管某些元素(例如最后一幕)取得了成功,但游戏却是独立的RPG和Dragon Age冠军。世界州定制是有限的,忽略了过去的玩家选择。这个故事避免了与以前的条目的直接连接,从而对已建立的角色产生了负面影响。对话系统缺乏深度和后果,导致线性叙事。最终,面纱守卫成为一款动作冒险游戏,但失败了,成为了引人注目的RPG和龙腾世纪的冠军。

质量效应图片:X.com

龙腾世纪死了吗?

EA领导层建议,作为一个现场服务游戏,面纱可能表现更好。财务报告强调了其他领域的成功,但龙腾世纪和质量效应均未优先考虑。尽管该系列的未来尚不确定,但前作家Cheryl Chi强调,龙时代的精神通过粉丝参与而生。任何复兴都可能需要数年的时间,并有可能涉及重大格式的转变。

龙时代图片:X.com

下一个质量效应呢?

质量效应5于2020年宣布,目前正在与一支减少的团队进行预生产。迈克尔·甘布尔(Michael Gamble)与其他关键人员一起领导该项目。该游戏的目标是更大的光真实主义,并有望继续原始的三部曲的故事情节。但是,鉴于工作室的重组和扩展的生产周期,不太可能在2027年之前发布。希望它避免了面纱的发展陷阱。

下一个质量效应图片:X.com

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