Tương lai của Bioware: Một đường chân trời gặp khó khăn cho Dragon Age và Mass Effect
Bối cảnh chơi game đang đặt câu hỏi về tương lai của Bioware sau sự tiếp nhận đáng thất vọng của Dragon Age: The Veilguard . Bài viết này khám phá các vấn đề xung quanh tương lai không chắc chắn của nhượng quyền thương mại và các mối quan tâm liên quan đến phần Hiệu ứng Mass tiếp theo.
Dragon Age: The Veilguard , được dự định là một chiến thắng trở lại hình thức, thay vào đó nhận được số điểm metacritic chỉ 3/10 từ 7.000 người chơi, với doanh số giảm đáng kể so với dự đoán của EA. Thất bại này đã tạo ra một cái bóng đối với các dự án RPG của Bioware.
Hình ảnh: x.com
Mục lục:
- Con đường dài đến rồng 4 tuổi
- Khởi hành chính tại Bioware
- Rồng tuổi 4 bắt chước hiệu ứng khối lượng, nhưng không thành công
- Dragon Age có chết không?
- Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?
Con đường dài và quanh co đến rồng 4 tuổi:
Sự phát triển của rồng 4 tuổi kéo dài gần một thập kỷ, được đánh dấu bằng nhiều thay đổi và tiến bộ hạn chế. Các kế hoạch ban đầu, sau thành công của Dragon Age: Inquisition , đã hình dung ra một bản phát hành 2019-2020, sau đó là phần thứ năm trong vòng 1,5-2 năm và kết thúc phần thứ sáu vào năm 2023-2024. Tuy nhiên, phân bổ nguồn lực cho Mass Effect: Andromeda vào cuối năm 2016 đã trật bánh kế hoạch đầy tham vọng này. Thất bại của Andromeda đã dẫn đến việc giải tán Bioware Montreal, và nhiều nhân viên đã chuyển sự tập trung của họ sang Anthem . Từ năm 2017 đến 2019, Dragon Age 4 tồn tại chủ yếu như một khái niệm, được xử lý bởi một đội nhỏ.
EA nắm lấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp trong năm 2017 sự phát triển phức tạp hơn nữa. Dự án, có tên mã là "Joplin", đã được mô phỏng lại như một tiêu đề dịch vụ trực tiếp. Tuy nhiên, thất bại của Anthem trong năm 2019 đã thúc đẩy sự trở lại tập trung một người chơi, dẫn đến dự án được đổi tên thành "Morrison". Sự thay đổi này phát sinh mất thời gian đáng kể và yêu cầu xây dựng lại. Trò chơi cuối cùng đã được công bố là Dreadwolf vào năm 2022, với sự thay đổi phụ đề tiếp theo phản ánh các điều chỉnh tường thuật. The Veilguard ra mắt vào ngày 31 tháng 10 năm 2024, để bán hàng đáng thất vọng mặc dù tiếp nhận quan trọng tích cực.
Hình ảnh: x.com
Khởi hành chính tại Bioware:
Hiệu suất kém của Veilguard đã kích hoạt việc tái cấu trúc lớn tại Bioware, dẫn đến những thay đổi đáng kể của nhân viên, bao gồm một số khởi hành chính:
- Patrick và Karin Weekes: Các nhà văn kỳ cựu với hơn hai thập kỷ tại Bioware.
- Corinne Bouche: Giám đốc trò chơi cho DA: The Veilguard .
- Cheryl Chi: Chịu trách nhiệm cho các nhân vật yêu thích từ các trò chơi Dragon Age trước đây.
- Silvia Feketekuti: Được biết đến với việc viết các nhân vật mang tính biểu tượng.
- John Epler: Giám đốc sáng tạo.
- Những sự ra đi đáng chú ý khác bao gồm các nhà sản xuất Jennifer Bleach và Daniel Sted, biên tập viên kể chuyện Ryan Cormier, và quản lý sản phẩm cao cấp Lina Anderson.
Lực lượng lao động BioWare thu hẹp đáng kể, mặc dù hãng phim vẫn mở. Tài nguyên đã được phân phối lại, với một số nhà phát triển chuyển sang các dự án EA khác.
Hình ảnh: x.com
Dragon Age 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng:
Các cuộc phỏng vấn tiết lộ rằng The Veilguard đã thu hút rất nhiều từ Mass Effect 2 , đặc biệt là hệ thống đồng hành và cơ học phê duyệt của nó. Trong khi một số yếu tố, chẳng hạn như hành động cuối cùng, đã thành công, trò chơi đã giảm xuống như một game nhập vai độc lập và một tựa game Dragon Age. Tùy chỉnh nhà nước thế giới bị hạn chế, bỏ qua các lựa chọn người chơi trong quá khứ. Câu chuyện tránh các kết nối trực tiếp đến các mục trước, tác động tiêu cực đến các nhân vật đã được thiết lập. Các hệ thống đối thoại thiếu chiều sâu và hậu quả, dẫn đến một câu chuyện tuyến tính. Cuối cùng, The Veilguard đã thành công như một trò chơi phiêu lưu hành động nhưng thất bại như một game nhập vai hấp dẫn và một tiêu đề Dragon Age.
Hình ảnh: x.com
Dragon Age có chết không?
Lãnh đạo của EA cho rằng Turuard có thể đã tốt hơn như một trò chơi dịch vụ trực tiếp. Các báo cáo tài chính nhấn mạnh thành công trong các lĩnh vực khác, nhưng cả Dragon Age và Mass Effect đều không được ưu tiên. Trong khi tương lai của bộ truyện là không chắc chắn, cựu nhà văn Cheryl Chi nhấn mạnh rằng tinh thần của Dragon Age tồn tại thông qua sự tham gia của người hâm mộ. Bất kỳ sự hồi sinh nào cũng có thể mất nhiều năm và có khả năng liên quan đến sự thay đổi định dạng đáng kể.
Hình ảnh: x.com
Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?
Mass Effect 5 , được công bố vào năm 2020, hiện đang được sản xuất trước với một nhóm giảm. Michael Gamble dẫn đầu dự án, cùng với các nhân viên chủ chốt khác. Trò chơi nhằm mục đích cho chủ nghĩa quang học lớn hơn và dự kiến sẽ tiếp tục cốt truyện của bộ ba ban đầu. Tuy nhiên, do tái cấu trúc studio và chu kỳ sản xuất mở rộng, một bản phát hành trước năm 2027 là không thể. Hy vọng là nó tránh được những cạm bẫy phát triển của chiếc khăn đội .
Hình ảnh: x.com