BioWare的未來:龍騰世紀的陷入困境的地平線和質量效應
在令人失望的《龍騰世紀:面紗》之後,遊戲景觀質疑BioWare的未來。本文探討了該專營權不確定未來的問題以及對下一個質量效應分期付款的擔憂。
龍騰世紀:面紗,打算是勝利的返回表格,而是從7,000名玩家獲得的元時間得分僅為3/10,而銷售量遠低於EA的預測。這種失敗對Bioware的RPG項目產生了陰影。
圖片:X.com
目錄:
- 通往龍騰世紀的漫長道路4
- BioWare的主要出發
- 龍騰世紀4模仿質量效應,但失敗了
- 龍騰世紀死了嗎?
- 下一個質量效應呢?
通往龍騰世紀的漫長而蜿蜒的道路4:
龍騰世紀4的發展跨越了將近十年,標誌著許多轉變和有限的進步。最初的計劃,在《龍騰世紀:宗教裁判所》的成功之後,設想了2019 - 2020年的發布,隨後在1.5-2歲之內進行了第五次,並於2023 - 2024年結束了第六期。但是,資源分配給質量效應:仙女座在2016年底脫軌了這個雄心勃勃的計劃。仙女座的失敗導致蒙特利爾BioWare的解散,許多工作人員將重點轉移到了國歌上。從2017年到2019年,Dragon Age 4主要作為一個概念存在,由一支小型團隊處理。
EA在2017年對現場服務遊戲的擁抱更加複雜。該項目代號為“喬普林”,被重新構想為現場服務標題。然而,2019年,國歌的失敗促使人們重返單人重點,從而使該項目更名為“莫里森”。這種轉變造成了大量的時間損失,需要重建團隊。該遊戲終於在2022年宣佈為Dreadwolf ,隨後的字幕更改反映了敘事的調整。 Veilguard於2024年10月31日啟動,儘管受到積極的接待,但令人失望的銷售。
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BioWare的主要離境:
面紗的表現不佳,引發了BioWare的重大重組,導致員工發生了重大變化,包括幾個關鍵的出境:
- 帕特里克(Patrick)和卡林·週(Karin Weekes):在Bioware二十年來的資深作家。
- Corinne Bouche: DA的遊戲總監:面紗。
- Cheryl Chi:負責以前的Dragon Age遊戲中心愛的角色。
- Silvia Feketekuti:以編寫標誌性人物而聞名。
- 約翰·埃普勒(John Epler):創意總監。
- 其他值得注意的離職包括製片人詹妮弗·沙弗(Jennifer Shaver)和丹尼爾·斯特(Daniel Sted),敘事編輯瑞安·科米爾(Ryan Cormier)和高級產品經理莉娜·安德森(Lina Anderson)。
儘管工作室仍然開放,但BioWare勞動力大大縮小了。資源已被重新分配,一些開發人員轉向其他EA項目。
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龍騰世紀4的嘗試模仿質量效應的嘗試失敗:
訪談表明,面紗從質量效應2大量吸引了,尤其是其伴隨系統和批准機制。儘管某些元素(例如最後一幕)取得了成功,但遊戲卻是獨立的RPG和Dragon Age冠軍。世界州定制是有限的,忽略了過去的玩家選擇。這個故事避免了與以前的條目的直接連接,從而對已建立的角色產生了負面影響。對話系統缺乏深度和後果,導致線性敘事。最終,面紗守衛成為一款動作冒險遊戲,但失敗了,成為了引人注目的RPG和龍騰世紀的冠軍。
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龍騰世紀死了嗎?
EA領導層建議,作為一個現場服務遊戲,面紗可能表現更好。財務報告強調了其他領域的成功,但龍騰世紀和質量效應均未優先考慮。儘管該系列的未來尚不確定,但前作家Cheryl Chi強調,龍時代的精神通過粉絲參與而生。任何復興都可能需要數年的時間,並有可能涉及重大格式的轉變。
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下一個質量效應呢?
質量效應5於2020年宣布,目前正在與一支減少的團隊進行預生產。邁克爾·甘布爾(Michael Gamble)與其他關鍵人員一起領導該項目。該遊戲的目標是更大的光真實主義,並有望繼續原始的三部曲的故事情節。但是,鑑於工作室的重組和擴展的生產週期,不太可能在2027年之前發布。希望它避免了面紗的發展陷阱。
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