소식 Bioware의 투쟁 : Dragon Age의 불확실한 미래와 새로운 Mass Effect의 상태

Bioware의 투쟁 : Dragon Age의 불확실한 미래와 새로운 Mass Effect의 상태

작가 : Lillian Mar 05,2025

비오웨어의 미래 : 용 시대와 대량 효과를위한 어려움을 겪는 지평

게임 환경은 Dragon Age : The Veilguard 의 실망스러운 수신 후 Bioware의 미래에 의문을 제기하고 있습니다. 이 기사는 프랜차이즈의 불확실한 미래를 둘러싼 문제와 다음 질량 이펙트 할부와 관련된 문제를 탐구합니다.

Dragon Age : Veilguard는 승리로 돌아온 형태로 의도 된 대신 7,000 명의 플레이어로부터 3/10의 메타 크리치 점수를 얻었으며 EA의 예측은 상당히 부족했습니다. 이 실패는 Bioware의 RPG 프로젝트에 그림자를주었습니다.

EA 이미지 : x.com

목차 :

  • 드래곤 에이지 4로가는 긴 길
  • Bioware에서 주요 출발
  • Dragon Age 4는 대량 효과를 모방했지만 실패했습니다
  • 드래곤 에이지가 죽었습니까?
  • 다음 질량 효과는 어떻습니까?

Dragon Age 4로가는 길고 구불 구불 한 도로 :

Dragon Age 4의 개발은 거의 10 년에 걸쳐 수많은 교대와 제한된 발전으로 표시되었습니다. Dragon Age : Inquisition 의 성공에 이어 초기 계획은 2019-2020 년 릴리스를 구상 한 후 1.5-2 년 이내에 5 번째 할부와 2023-2024 년까지 6 번째 작품이 이어졌습니다. 그러나 Mass Effect에 대한 자원 할당 : 2016 년 말 Andromeda는 이 야심 찬 계획을 탈선시켰다. Andromeda의 실패는 BioWare 몬트리올의 해산으로 이어졌으며, 많은 직원들은 그들의 초점을 애국가 로 옮겼습니다. 2017 년부터 2019 년까지 Dragon Age 4는 주로 소규모 팀이 처리하는 개념으로 존재했습니다.

2017 년에 EA의 라이브 서비스 게임을 수용하는 것은 더 복잡한 개발입니다. 코드 명 "Joplin"이 프로젝트는 라이브 서비스 타이틀로 재구성되었습니다. 그러나 2019 년 Anthem의 실패로 인해 단일 플레이어 초점으로 돌아와 프로젝트가 "Morrison"으로 바뀌 었습니다. 이러한 변화는 상당한 시간 손실을 일으켰고 재건 팀이 필요했습니다. 이 게임은 마침내 2022 년에 Dreadwolf 로 발표되었으며, 이후의 자막 변경은 이야기 조정을 반영했습니다. 베일 가드는 2024 년 10 월 31 일에 긍정적 인 비판적 수신에도 불구하고 판매를 실망시켰다.

드래곤 시대 이미지 : x.com

BioWare에서 주요 출발 :

Veilguard의 열악한 성과는 Bioware에서 주요 구조 조정을 촉발시켜 몇 가지 주요 출발을 포함하여 상당한 직원 변경으로 이어졌습니다.

  • Patrick and Karin Weekes : Bioware에서 20 년이 넘는 베테랑 작가.
  • Corinne Bouche : DA의 게임 디렉터 : Veilguard .
  • Cheryl Chi : 이전 Dragon Age Games의 사랑하는 캐릭터를 책임지고 있습니다.
  • Silvia Feketekuti : 상징적 인 캐릭터를 쓰는 것으로 유명합니다.
  • John Epler : 크리에이티브 디렉터.
  • 다른 주목할만한 출발에는 프로듀서 Jennifer Shaver와 Daniel Sted, 내러티브 편집자 Ryan Cormier 및 선임 제품 관리자 인 Lina Anderson이 포함되었습니다.

스튜디오는 계속 열려 있었지만 BioWare 인력은 크게 축소되었습니다. 일부 개발자는 다른 EA 프로젝트로 이동하면서 리소스가 재분배되었습니다.

드래곤 시대 이미지 : x.com

Dragon Age 4의 질량 효과를 모방하려는 시도 :

인터뷰에 따르면 Veilguard는 Mass Effect 2 , 특히 동반자 시스템 및 승인 역학에서 크게 그려졌습니다. 최종 행위와 같은 일부 요소는 성공적 이었지만 게임은 독립형 RPG와 Dragon Age 타이틀로 부족했습니다. 세계 국가 커스터마이즈는 과거의 선수 선택을 무시하고 제한적이었습니다. 이 이야기는 이전 항목과 직접 연결되어 기존 인물에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 대화 시스템에는 깊이와 결과가 부족하여 선형 이야기가 발생했습니다. 궁극적으로 Veilguard는 액션 어드벤처 게임으로 성공했지만 강력한 RPG와 Dragon Age 타이틀로 실패했습니다.

질량 효과 이미지 : x.com

드래곤 에이지가 죽었습니까?

EA의 리더십은 베일 가드가 라이브 서비스 게임으로 더 나아 졌을 것이라고 제안했다. 재무 보고서는 다른 분야에서의 성공을 강조했지만 드래곤 시대 나 대량 효과는 우선 순위가 지정되지 않았습니다. 이 시리즈의 미래는 불확실하지만, 전 작가 인 Cheryl Chi는 Dragon Age의 정신이 팬 참여를 통해 살고 있다고 강조했습니다. 모든 부흥은 아마도 몇 년이 걸릴 것이며 잠재적으로 중요한 형식 전환이 필요할 것입니다.

드래곤 시대 이미지 : x.com

다음 질량 효과는 어떻습니까?

2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 현재 감소 된 팀과 사전 제작 중입니다. Michael Gamble은 다른 주요 인력과 함께 프로젝트를 이끌고 있습니다. 이 게임은 더 큰 사진을 목표로하며 원래 3 부작의 스토리를 계속할 것으로 예상됩니다. 그러나 스튜디오 구조 조정 및 확장 된 생산주기를 고려할 때 2027 년 이전의 릴리스는 거의 없습니다. 희망은 그것이 베일 가드 의 발달 함정을 피할 수 있기를 바랍니다.

다음 질량 효과 이미지 : x.com

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