BioWare'in Geleceği: Dragon Age ve Mass Effect için Sorunlu Bir Ufuk
Oyun manzarası , Dragon Age: The VeilGuard'ın hayal kırıklığı yaratan resepsiyonundan sonra BioWare'in geleceğini sorguluyor. Bu makale, franchise'ın belirsiz geleceğini ve bir sonraki Mass Effect taksitiyle ilgili endişeleri çevreleyen sorunları araştırmaktadır.
Dragon Age: Forma muzaffer bir dönüş olarak tasarlanan Veilguard , bunun yerine 7.000 oyuncudan sadece 3/10 metakrit puanı aldı ve satışlar EA'nın projeksiyonlarından önemli ölçüde yetersiz kaldı. Bu başarısızlık BioWare'in RPG projelerine gölge attı.
Resim: x.com
İçindekiler:
- Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4
- BioWare'de Kilit Kalkışlar
- Dragon Age 4 Mass Effect'i taklit etti, ancak başarısız oldu
- Dragon Age öldü mü?
- Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?
Dragon 4 yaşına kadar uzun ve dolambaçlı yol:
Dragon 4 yaşının gelişimi, çok sayıda vardiya ve sınırlı ilerleme ile işaretlenmiş yaklaşık on yıla yayılmıştır. Dragon Age: Inquisition'ın başarısının ardından ilk planlar, 2019-2020 sürümü, ardından 1.5-2 yıl içinde beşinci taksit ve 2023-2024 yılına kadar altıncı taksit öngördü. Ancak, Mass Effect'e kaynak tahsisi: 2016'nın sonlarında Andromeda bu iddialı planı rayından çıkardı. Andromeda'nın başarısızlığı BioWare Montreal'in dağılmasına yol açtı ve birçok personel odağını marşı değiştirdi. 2017'den 2019'a kadar Dragon Age 4, öncelikle küçük bir ekip tarafından ele alınan bir kavram olarak vardı.
EA'nın 2017 yılında canlı hizmet oyunlarını kucaklaması daha da karmaşık gelişti. "Joplin" adlı proje, canlı hizmet unvanı olarak yeniden tasarlandı. Bununla birlikte, Anthem'in 2019'daki başarısızlığı, projenin "Morrison" olarak yeniden adlandırılmasına neden olan tek oyunculu bir odağa geri döndü. Bu değişim önemli zaman kaybına neden oldu ve ekipleri yeniden inşa etti. Oyun nihayet 2022'de Dreadwolf olarak ilan edildi ve daha sonra anlatı ayarlamalarını yansıtan bir alt başlık değişikliği. DeilGuard , olumlu eleştirel alımlara rağmen satışları hayal kırıklığına uğratmaya 31 Ekim 2024'te başlatıldı.
Resim: x.com
BioWare'de Kilit Kalkışlar:
VeilGuard'ın kötü performansı, BioWare'de büyük bir yeniden yapılanmayı tetikledi ve birkaç kilit çıkış da dahil olmak üzere önemli personel değişikliklerine yol açtı:
- Patrick ve Karin Weekes: Bioware'de yirmi yılı aşkın bir süredir deneyimli yazarlar.
- Corinne Bouche: DA için oyun direktörü: Veilguard .
- Cheryl Chi: Önceki Dragon Age oyunlarından gelen sevgili karakterlerden sorumlu.
- Silvia Fretekuti: İkonik karakterler yazmakla bilinir.
- John Epler: Yaratıcı Yönetmen.
- Diğer önemli çıkışlar arasında yapımcılar Jennifer Shaver ve Daniel Sted, anlatı editörü Ryan Cormier ve kıdemli ürün müdürü Lina Anderson vardı.
BioWare işgücü önemli ölçüde küçüldü, ancak stüdyo açık kaldı. Kaynaklar yeniden dağıtıldı, bazı geliştiriciler diğer EA projelerine taşındı.
Resim: x.com
Dragon Age 4'ün kütle etkisini taklit etme girişimi:
Röportajlar , Veilguard'ın Mass Effect 2'den , özellikle de eşlik sistemi ve onay mekaniğinden büyük ölçüde çekildiğini ortaya koydu. Son eylem gibi bazı unsurlar başarılı olsa da, oyun bağımsız bir RPG ve Dragon Age unvanı olarak yetersiz kaldı. Dünya Devleti özelleştirmesi sınırlıydı ve geçmiş oyuncu seçimlerini görmezden geldi. Hikaye, önceki girişlerle doğrudan bağlantılardan kaçındı ve yerleşik karakterleri olumsuz etkiledi. Diyalog sistemleri derinlik ve sonuç yoktu, bu da doğrusal bir anlatı ile sonuçlandı. Nihayetinde, Veilguard bir aksiyon-macera oyunu olarak başarılı oldu, ancak zorlayıcı bir RPG ve Dragon Age unvanı olarak başarısız oldu.
Resim: x.com
Dragon Age öldü mü?
EA'nın liderliği, VeilGuard'ın canlı hizmet oyunu olarak daha iyi ilerlediğini öne sürdü. Finansal raporlar diğer alanlardaki başarıları vurguladı, ancak ne Dragon Age ne de Mass Effect'e öncelik verilmedi. Serinin geleceği belirsiz olsa da, eski yazar Cheryl Chi, Dragon Age'in ruhunun hayran katılımıyla yaşadığını vurguladı. Herhangi bir canlanma muhtemelen yıllar alacak ve potansiyel olarak önemli bir format kayması içerecektir.
Resim: x.com
Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?
2020'de açıklanan Mass Effect 5 , şu anda azaltılmış bir ekiple yapım öncesinde. Michael Gamble, diğer kilit personelin yanında projeye liderlik ediyor. Oyun daha büyük fotogeralizmi hedefliyor ve orijinal üçlemenin hikayesine devam etmesi bekleniyor. Ancak, stüdyo yeniden yapılandırma ve genişletilmiş üretim döngüleri göz önüne alındığında, 2027'den önceki bir sürümün olası değildir. Umut, perdegarın gelişimsel tuzaklarından kaçınmasıdır.
Resim: x.com