Hinaharap ng Bioware: Isang nababagabag na abot -tanaw para sa edad ng dragon at mass effect
Ang gaming landscape ay nagtatanong sa hinaharap ng BioWare pagkatapos ng pagkabigo sa pagtanggap ng Dragon Age: The Veilguard . Ang artikulong ito ay galugarin ang mga isyu na nakapaligid sa hindi tiyak na hinaharap ng franchise at ang mga alalahanin tungkol sa susunod na pag -install ng epekto ng masa .
Dragon Age: Ang Veilguard , na inilaan bilang isang matagumpay na pagbabalik sa form, sa halip ay nakatanggap ng isang metacritic na marka ng isang 3/10 lamang mula sa 7,000 mga manlalaro, na may mga benta na bumabagsak nang malaki sa mga pag -asa ng EA. Ang kabiguang ito ay nagtapon ng anino sa mga proyekto ng RPG ng Bioware.
Larawan: x.com
Talahanayan ng mga nilalaman:
- Ang mahabang daan patungo sa Dragon edad 4
- Mga pangunahing pag -alis sa Bioware
- Ang edad ng Dragon 4 ay ginagaya ang epekto ng masa, ngunit nabigo
- Patay na ba ang Dragon Age?
- Kumusta naman ang susunod na epekto ng masa?
Ang mahaba at paikot -ikot na daan patungo sa Dragon Edad 4:
Ang pag -unlad ng edad ng dragon 4 ay nag -span ng halos isang dekada, na minarkahan ng maraming mga paglilipat at limitadong pag -unlad. Paunang plano, kasunod ng tagumpay ng Dragon Age: Inquisition , inisip ng isang paglabas ng 2019-2020, na sinundan ng isang ikalimang pag-install sa loob ng 1.5-2 taon, at isang pagtatapos ng ika-anim na pag-install ng 2023-2024. Gayunpaman, ang paglalaan ng mapagkukunan sa epekto ng masa: Andromeda sa huling bahagi ng 2016 ay deriled ang mapaghangad na plano na ito. Ang kabiguan ni Andromeda ay humantong sa pagbagsak ng Bioware Montréal, at maraming mga kawani ng kawani ang nagbago ng kanilang pagtuon sa awit . Mula 2017 hanggang 2019, ang Dragon Age 4 ay umiiral lalo na bilang isang konsepto, na pinangangasiwaan ng isang maliit na koponan.
Ang yakap ng EA ng mga laro ng live-service noong 2017 ay karagdagang kumplikadong pag-unlad. Ang proyekto, na naka-codenamed na "Joplin," ay na-reimagined bilang isang pamagat ng live-service. Gayunpaman, ang kabiguan ni Anthem noong 2019 ay nagtulak ng pagbabalik sa isang solong-player na pokus, na nagreresulta sa proyekto na pinalitan ng pangalan na "Morrison." Ang pagbabagong ito ay nagkakaroon ng makabuluhang pagkawala ng oras at hinihiling na muling pagtatayo ng mga koponan. Ang laro ay sa wakas ay inihayag bilang Dreadwolf noong 2022, na may kasunod na pagbabago ng subtitle na sumasalamin sa mga pagsasaayos ng salaysay. Inilunsad ang Veilguard noong Oktubre 31, 2024, upang mabigo ang mga benta sa kabila ng positibong kritikal na pagtanggap.
Larawan: x.com
Mga pangunahing pag -alis sa Bioware:
Ang mahinang pagganap ng Veilguard ay nag -trigger ng isang pangunahing pagsasaayos sa Bioware, na humahantong sa mga makabuluhang pagbabago sa kawani, kabilang ang ilang mga pangunahing pag -alis:
- Patrick at Karin Weekes: Mga beterano na manunulat na may higit sa dalawang dekada sa Bioware.
- Corinne Bouche: Game Director para sa DA: The Veilguard .
- Cheryl Chi: May pananagutan para sa mga minamahal na character mula sa mga nakaraang laro ng Dragon Age.
- Silvia Feketekuti: Kilala sa pagsulat ng mga iconic na character.
- John Epler: Creative Director.
- Ang iba pang mga kilalang pag -alis ay kasama ang mga prodyuser na sina Jennifer Shaver at Daniel Sted, salaysay na editor na si Ryan Cormier, at senior manager ng produkto na si Lina Anderson.
Ang bioware workforce ay makabuluhang nag -urong, kahit na ang studio ay nananatiling bukas. Ang mga mapagkukunan ay muling ipinamahagi, kasama ang ilang mga developer na lumilipat sa iba pang mga proyekto ng EA.
Larawan: x.com
Nabigong pagtatangka ng Dragon Age 4 na gayahin ang epekto ng masa:
Ang mga panayam ay nagsiwalat na ang Veilguard ay iginuhit nang labis mula sa Mass Effect 2 , lalo na ang mga kasamang sistema at pag -apruba ng mga mekanika. Habang ang ilang mga elemento, tulad ng pangwakas na kilos, ay matagumpay, ang laro ay nahulog bilang isang standalone RPG at isang pamagat ng Dragon Age. Ang pagpapasadya ng World State ay limitado, hindi pinapansin ang mga nakaraang pagpipilian ng manlalaro. Iniiwasan ng kwento ang mga direktang koneksyon sa mga nakaraang mga entry, negatibong nakakaapekto sa mga naitatag na character. Ang mga sistema ng diyalogo ay kulang sa lalim at kinahinatnan, na nagreresulta sa isang guhit na salaysay. Sa huli, ang Veilguard ay nagtagumpay bilang isang laro ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran ngunit nabigo bilang isang nakakahimok na RPG at isang pamagat ng edad ng Dragon.
Larawan: x.com
Patay na ba ang Dragon Age?
Iminungkahi ng pamunuan ng EA na ang Veilguard ay maaaring mas mahusay na mas mahusay bilang isang live-service game. Ang mga ulat sa pananalapi ay naka -highlight ng mga tagumpay sa iba pang mga lugar, ngunit ang edad ng Dragon o masa ay nauna. Habang ang hinaharap ng serye ay hindi sigurado, ang dating manunulat na si Cheryl Chi ay binigyang diin na ang diwa ng Dragon Age ay nabubuhay sa pamamagitan ng pakikipag -ugnayan sa tagahanga. Ang anumang muling pagkabuhay ay malamang na tumatagal ng mga taon at potensyal na kasangkot sa isang makabuluhang shift ng format.
Larawan: x.com
Kumusta naman ang susunod na epekto ng masa?
Ang Mass Effect 5 , na inihayag noong 2020, ay kasalukuyang nasa pre-production na may isang pinababang koponan. Pinangunahan ni Michael Gamble ang proyekto, kasama ang iba pang mga pangunahing tauhan. Ang laro ay naglalayong para sa higit na photorealism at inaasahang ipagpapatuloy ang kwentong orihinal na trilogy. Gayunpaman, dahil sa pag -aayos ng studio at pinalawak na mga siklo ng produksyon, ang isang paglabas bago ang 2027 ay hindi malamang. Ang pag -asa ay maiiwasan nito ang mga pitfalls ng pag -unlad ng Veilguard .
Larawan: x.com