Dalam keturunan Arcane , kelas anda menentukan keseluruhan Playstyle anda, membentuk kebolehan, kekuatan, dan perkembangan keseluruhan anda. Bermula dengan kelas asas, anda akan naik ke kelas sub yang kuat dan akhirnya, kelas super elit, masing -masing mempunyai kemahiran unik dan kelebihan pertempuran. Menguasai laluan kelas yang betul adalah penting untuk kelangsungan hidup dan dominasi, menjadikan pilihan kelas awal anda salah satu keputusan yang paling penting dalam permainan. Panduan ini menyediakan senarai peringkat kelas Arcane Lineage yang komprehensif dan panduan untuk membantu anda mengoptimumkan watak anda.
Video yang disyorkan
Jadual Kandungan
- Semua kelas asas garis keturunan arcane disenaraikan
- Senarai peringkat kelas asas
- Senarai Kelas Asas
- Semua kelas sub garis keturunan arcane disenaraikan
- Senarai peringkat kelas sub
- Senarai Kelas Sub
- Semua kelas Super Lineage Arcane disenaraikan
- Senarai Tier Kelas Super
- Senarai kelas super
- Cara Melatih Kelas dan Tahap
Semua kelas asas garis keturunan arcane disenaraikan
Ini adalah kelas permulaan anda. Pada tahap 5, anda akan memilih satu untuk menaik taraf. Walau bagaimanapun, anda boleh melabur mata pengkhususan ke dalam statistik pilihan anda * sebelum * Tahap 5 untuk menyediakan. Setiap kelas asas unggul di kawasan pertempuran tertentu -pujian dengan bijak!
Senarai peringkat kelas asas

Walaupun senarai peringkat kelas asas ini menunjukkan beberapa polarisasi, semua kelas adalah berdaya maju. Walau bagaimanapun, Thief secara konsisten membuktikan menjadi pilihan permulaan yang paling kuat, seperti yang terperinci di bawah.
Senarai Kelas Asas
Kelas asas | Kebolehan dan kos | Penerangan |
---|---|---|
![]() | Kemampuan Aktif : • Stab (50 Emas) - Kos: 1, Cooldown: 2, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 6, Skala: STR, Kesan: Menimbulkan Bleed • Pocket Sand (50 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 3, Jenis: Fizikal, Kerosakan: N/A, Skala: STR, Kesan: Menimbulkan kebolehan pasif : • • Agile (50 emas) - peningkatan kelajuan pecut. | Pencuri cemerlang dalam pertempuran pantas, dengan cepat melibatkan dan melepaskan diri. Mereka menggunakan kemahiran untuk musuh yang tidak disengajakan dan menimbulkan pendarahan. Ini umumnya dianggap sebagai kelas permulaan yang terbaik kerana kos dan keberkesanan keupayaannya yang rendah. |
![]() | Kemampuan Aktif : • Pommel Strike (50 Emas) - Kos: 1, Cooldown: 3, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 7, Skala: STR, Kesan: Peluang untuk Stun • Double Slash (50 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 4, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 5 x 2, Penskalaan: STR Pasif Kemampuan : • Pejuang Swift (50 Emas) - Dodges yang berjaya memberikan penggemar kelajuan. | Slayer adalah kelas pertengahan, keras memukul dengan baik dengan kerosakan fizikal dan STR. Mereka menggunakan tombak untuk menimbulkan racun dan menangani kerosakan pecah. Dodging menyediakan rangsangan kelajuan, meningkatkan ketangkasan dan fleksibiliti. |
![]() | Kemampuan Aktif : • Barrage (55 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 5, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 3.33 x 3, Skala: STR • Bertahan (55 Emas) - Kos: 1, Cooldown: 5, Tempoh: 2 Giliran , Skala: • Badan besi (55 emas) - mengurangkan kerosakan semasa menyekat. | Kelas huru -hara tangki menggunakan penumbuk untuk memecahkan pertahanan dan badan mereka untuk menyekat serangan. Kerosakan yang dikurangkan semasa menyekat membuat tangki lebih mudah, dan penskalaan str yang tinggi meningkatkan keberkesanan senjata Cestus. |
![]() | Kemampuan Aktif : • Pommel Strike (50 Emas) - Kos: 1, Cooldown: 3, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 7, Skala: STR, Kesan: Peluang untuk Stun • Double Slash (50 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 4, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 5 x 2, Penskalaan: STR Pasif Kemampuan : • Latihan Kekuatan (50 Emas) - Peningkatan saiz parry blok. | Warrior adalah kelas kerosakan yang tinggi dengan kebolehan pecah dan peluang untuk mencetuskan musuh. Mereka skala dengan kerosakan fizikal dan STR, menggunakan pedang sebagai senjata utama mereka. |
![]() | Kebolehan aktif : • Magic Missile (40 Emas) - Kos: 0, Cooldown: 0, Jenis: Magic, Kerosakan: 6, Skala: Arc, Kesan: Perubahan Warna Berdasarkan Warna Jiwa. Kemampuan pasif : • Latihan Scholar (40 Emas) - Peningkatan kerosakan senjata kakitangan. • pengecut (40 emas) - peluang melarikan diri; Mengurangkan penargetan musuh. | Wizard, dengan keupayaan aktif tunggal, memberi tumpuan kepada serangan dan sokongan jarak jauh. Pengkhususan Arcane membolehkan kerosakan yang ketara, tetapi kelemahan mereka memerlukan permainan strategik. |
Walaupun Pencuri dan Slayer menonjol, kelas asas lain mempunyai kegunaan mereka. Wizard, sebagai contoh, adalah kelas khusus yang berpotensi tinggi apabila dikuasai. Pilih kelas yang sejajar dengan PlayStyle anda, kerana slot kelas tambahan akan menanggung kos.
Semua kelas sub garis keturunan arcane disenaraikan
Kelas sub dibuka pada tahap 5. Kepelbagaian dan kuasa mereka adalah penting, dan mereka boleh diubah pada bila -bila masa dengan bercakap kepada jurulatih kelas sub.
Senarai peringkat kelas sub

Walaupun terdapat jumlah kelas sub, masing -masing menawarkan kekuatan yang unik. Ada yang cemerlang dalam kesalahan, yang lain menyokong, dan ada juga manfaat ekonomi.
Senarai Kelas Sub
Sub kelas | Kebolehan dan kos | Penerangan |
---|---|---|
![]() | Kemampuan Aktif : • Latir Minor (400 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 10, Tempoh: 4 Giliran, Skala: N/A, Kesan: Meningkatkan kerosakan pasukan sebanyak 5%, mengurangkan kerosakan masuk sebanyak 5%, dan menyediakan pertumbuhan semula kesihatan kecil. • REBANAR Major (400 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 10, Tempoh: N/A, Skala: N/A, Kesan: Berkenaan dengan terdedah untuk empat pusingan dan buta untuk tiga bertukar menjadi musuh. Kemampuan pasif : • Curar Forte (item utiliti) (400 emas) - Pengorbanan 3% kesihatan untuk menyembuhkan pasukan untuk 6% daripada kesihatan mereka. | Bards adalah penyokong yang luar biasa, menyediakan kedua -dua penggemar untuk sekutu dan debuff untuk musuh. Kesan AOE mereka memaksimumkan kesan, dan Curar Forte adalah penyembuhan parti peringkat atas. Gunakan berhati-hati, kerana kebolehan merosakkan diri kekurangan had. |
![]() | Kebolehan aktif : • Campuran berbahaya (200 emas + 1 ramuan kesihatan kecil) - Kos: 2, Cooldown: 6, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 5, Skala: STR/Arc, Kesan: Memohon 3 Debuffs Rawak; tidak boleh dikeringkan atau disekat. Kemampuan pasif : • usus besi (200 emas + 1 ramuan kulit Ferrus)-mengurangkan kesan ramuan yang merosakkan diri. • Buat kawah (item utiliti) (200 emas + 1 ramuan yang tidak dapat dilihat) - Menanam kawah. • Bersertifikat (200 Emas) - Jual Ramuan dan Bahan -bahan kepada Apothecary. | Alchemist mengkhususkan diri dalam penciptaan dan penggunaan ramuan, menangani kerosakan, memohon penggemar dan debuff, dan menjana pendapatan. Membuka kunci kawah membolehkan penciptaan ramuan on-the-go. |
![]() | Kebolehan aktif : • Mark (250 emas + cendawan cendawan) - Kos: 1, Cooldown: 2, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 7, Skala: STR, Kesan: Menambah musuh yang dibunuh kepada Bestiary; tidak boleh dikeringkan atau disekat. • Dedahkan (250 emas + serpihan gelisah) - Kos: 2, Cooldown: 6, Tempoh: 4 Giliran, Skala: N/A, Kesan: Menandakan musuh, menggandakan kelemahan mereka. Kemampuan pasif : • Bestiary (item utiliti) (percuma) - Menyediakan maklumat mengenai musuh yang terbunuh dan meningkatkan kadar drop item. • Sneak (250 emas + teras pasir) - membolehkan berjongkok untuk mengelakkan pertemuan (kerosakan berterusan semasa berjongkok). | Beastmaster sangat serba boleh, memberi tumpuan kepada peningkatan rampasan dan titisan item. Mendaftarkan raksasa di Bestiary meningkatkan kadar penurunan. Ia juga boleh berfungsi sebagai sokongan, melemahkan musuh. |
Pemilihan kelas sub yang berhati -hati adalah penting. Eksperimen untuk mencari yang paling sesuai untuk keperluan anda. Alchemist dan Beastmaster sangat berguna untuk kelebihan ekonomi.
Semua kelas Super Lineage Arcane disenaraikan
Kelas Super dibuka pada tahap 15 dan mewakili puncak kuasa. Mereka membina kelas asas, menawarkan permainan yang pelbagai. Mereka mahal untuk memperoleh dan menaik taraf.
Senarai Tier Kelas Super

Pemilihan kelas super sangat berkesan. Kelas Super Slayer umumnya tinggi, manakala artis mempertahankan diri mempunyai pelbagai prestasi yang lebih luas.
Senarai kelas super
Kelas super | Kebolehan dan kos | Penerangan |
---|---|---|
![]() | Kebolehan aktif : • Blazing Barrage (400 Emas)-Kos: 2, Cooldown: 5, Jenis: Kebakaran, Kerosakan: 2.1 x 8, Skala: STR, Kesan: Barrage Multi-Hit; menimbulkan kebakaran. • Kebakaran Sutra (400 Emas) - Kos: 1, Cooldown: 6, Jenis: Kebakaran, Tempoh: N/A, Skala: N/A, Kesan: Memperkasakan Senjata Dengan Kebakaran; peluang untuk membakar. • Drop Flame (400 Emas) - Kos: 3, Cooldown: 5, Jenis: Kebakaran, Kerosakan: 15, Skala: STR, Kesan: Kerosakan api pecah; merosakkan musuh bersebelahan. • Mantra Suci (400 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 6, Jenis: Kudus, Tempoh: N/A, Skala: N/A, Kesan: Menyediakan Pertahanan dan Menentang Buff kepada Diri atau Ally. Kemampuan pasif : • Penumbuk yang diberkati (400 emas) - blok yang lebih kuat dan peningkatan penyembuhan. | Biarawan ini adalah kelas super peringkat atas dengan penyembuhan, perisai, kerosakan pecah, dan penggemar. Serangan kebakaran menimbulkan kebakaran, sangat berkesan terhadap banyak musuh. |
![]() | Kebolehan aktif : • Rending Barrage (400 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 5, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 3.5 x 3 + 3.5 Jika pendarahan, skala: STR, Kesan: Tiga serangan cepat; Kerosakan bonus dan penyembuhan diri jika musuh berdarah. • Letusan Darah (400 Emas) - Kos: 3, Cooldown: 9, Jenis: Magic, Kerosakan: 16, Skala: Str/Arc, Kesan: Korban Kesihatan untuk Kerosakan Letupan Darah AOE. • Burung Bloody (400 Emas)-Kos: 2, Cooldown: 5, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 2.5 x 4, Skala: Str/Arc, Kesan: Ringkasnya mencipta shards darah untuk pecah aoe. Kemampuan pasif : • Berserk darah (400 emas) - Peningkatan kerosakan berdasarkan kesihatan yang hilang (1.5x pada 50% kesihatan). • Pejuang Deranged (400 Emas) - Debuffs Trigger Berserk. | Impaler cemerlang dalam pancang kerosakan besar -besaran dan serangan AOE. Kesihatan yang lebih rendah meningkatkan kerosakan, dan mod berserk terus meningkatkan kerosakan dan rintangan. |
![]() | Kemampuan aktif : • Splitter kepala (400 emas) - Kos: 2, Cooldown: 5, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 16, Skala: Ark, Kesan: Serangan Hancur; menimbulkan terdedah. • Darklight Drain (400 Emas) - Kos: 2 (atau lebih), Cooldown: 7, Jenis: Gelap, Kerosakan: 2 X Semua Tenaga yang Tersedia, Skala: STR, Kesan: Skala Kerosakan dengan Tenaga. • Rage Empower (400 Emas) - Kos: 1, Cooldown: 7, Tempoh: 5 Giliran, Skala: N/A, Kesan: 1.377x kerosakan kerosakan; mengurangkan pertahanan. Kemampuan pasif : • Latihan Greatsword (400 emas) - Membolehkan penggunaan Greatsword. • Bloodlust (400 emas) - 10% peningkatan kerosakan setiap membunuh; Peningkatan 40% di bawah 30% kesihatan. | Berserkers mengutamakan kerosakan terhadap keselamatan. Kesihatan yang lebih rendah meningkatkan kerosakan, dan mereka mendapat penggemar kerosakan untuk setiap musuh membunuh. |
![]() | Kemampuan Aktif : • Panggilan Skeleton (400 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 8, Jenis: Gelap, Kerosakan: N/A, Skala: Ark, Kesan: Saman rangka. • Darklight Drain (400 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 5, Jenis: Gelap, Kerosakan: 6, Skala: Arc, Kesan: Mengurangkan Kehidupan Musuh; menyembuhkan diri dan saman. • Menaikkan Mati (400 Emas) - Kos: 3, Cooldown: 25, Jenis: Gelap, Kerosakan: 12, Skala: Arc, Kesan: Menghidupkan sekutu yang jatuh (40% HP). Kemampuan pasif : • Caster gelap (400 emas) - peningkatan tenaga setiap giliran. • Kematian Siphon (400 Emas) - Membunuh musuh menyembuhkan dan memberikan peningkatan kelajuan. | Necromancer adalah kelas bukan STR. Mereka memanggil kerangka, musuh longkang, dan menghidupkan semula sekutu. Peningkatan tenaga setiap giliran membolehkan spellcasting yang kerap. |
![]() | Kemampuan Aktif : • Doa Pembersihan (400 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 5, Jenis: Kudus, Kerosakan: 0, Skala: Penyembuhan Keluar, Kesan: Membersihkan Semua Debuffs. • Holy Grace (400 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 5, Jenis: Kudus, Kerosakan: 0, Skala: Str/Arc, Kesan: Skala Penyembuhan Besar dengan STR dan Arc. • Light Burst (400 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 5, Jenis: Kudus, Kerosakan: 9, Skala: Arc, Kesan: AOE Attack; menimbulkan kebutaan; tidak boleh dikeluarkan. Kemampuan pasif : • Pulangan anggun (400 emas) - Penyembuhan sekutu pemberian penggemar. • Emissary Suci (400 emas) - 50% peningkatan penyembuhan. | Saint adalah penyembuh yang kuat, pembersihan debuffs dan sekutu penyembuhan. Penggemar penyembuhan meningkatkan kerosakan dan tangki. Lampu pecah memberikan aoe membutakan. |
![]() | Kemampuan Aktif : • Pemogokan Impaling (400 Emas) - Kos: 1, Cooldown: 4, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 14, Skala: STR, Kesan: Menimbulkan 2 Pendarahan. • Tarian yang mengalir (400 emas) - Kos: 3, Cooldown: 6, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 1.35 x 8, Skala: STR, Kesan: AOE Kerosakan berterusan. • Domain mudah (400 emas) - Kos: 2, Cooldown: 6, Jenis: Fizikal, Kerosakan: N/A, Skala: STR, Kesan: Kaunter serangan musuh. Kemampuan pasif : • Dual Blader (400 emas)-membolehkan dwi-pengertian. • Latihan Parry (400 emas) - Peluang untuk menyerang serangan semasa menyekat. | Penari bilah dual-hield untuk kerosakan maksimum, menawarkan AOE, kerosakan yang tinggi, dan pilihan pertahanan. Mereka boleh menyerang serangan dan menangani kerosakan kembali. |
![]() | Kemampuan Aktif : • Blaze (400 Emas) - Kos: 1, Cooldown: 5, Jenis: Kebakaran, Kerosakan: 7, Skala: Arc, Kesan: Kerosakan Kebakaran AoE. • Kemalangan Kilat (400 Emas) - Kos: 3, Cooldown: 7, Jenis: Magic, Kerosakan: 14, Skala: Arc, Kesan: AOE Lightning Attack; peluang untuk stun. • Gale Uplift (400 Emas) - Kos: 3, Cooldown: 12, Jenis: Alam, Tempoh: 4 Giliran, Skala: N/A, Kesan: Meningkatkan Kelajuan Pasukan dan Dodge Chance; Menurunkan Blok Musuh dan Dodge Chance. Kemampuan pasif : • Elemental Master (400 emas) - Kerosakan unsur yang dikurangkan. • Caster (400 emas) - peningkatan tenaga setiap giliran. | Elementalist memberi tumpuan kepada sihir elemental, menawarkan kerosakan AOE, stuns, dan penggemar pasukan. Keuntungan tenaga yang tinggi membolehkan spellcasting yang kerap. |
![]() | Kemampuan Aktif : • Kemalangan Suci (400 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 6, Jenis: Kudus, Kerosakan: 11, Skala: Str/End, Kesan: Kerosakan AOE; menarik aggro. • Resonasi murni (400 emas) - Kos: 2, Cooldown: 9, Jenis: Kudus, Tempoh: 5 Giliran, Skala: N/A, Kesan: Pengurangan kerosakan 20% dan penggemar regenerasi HP kepada sekutu. • Panggilan Suci (400 Emas)-Kos: 2, Cooldown: 7, Jenis: Kudus, Tempoh: 3 Giliran, Skala: N/A, Kesan: Pengurangan kerosakan 15% dan perisai mencerminkan kerosakan kepada sekutu. Kemampuan pasif : • Pejuang yang berkekalan (400 emas) - Kerosakan berkurangan. • Latihan terlindung (400 emas) - membolehkan penggunaan perisai; Meningkatkan tetingkap blok dan mengurangkan kerosakan. | Paladin sangat tahan lama, menangani kerosakan yang ketara dan memberikan penggemar yang kuat kepada sekutu. Perisai mereka meningkatkan keupayaan pertahanan mereka. |
![]() | Kemampuan aktif : • Rallying Shout (400 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 7, Jenis: Fizikal, Tempoh: 4 Giliran, Skala: N/A, Kesan: Buffs Allies; menarik aggro. • Pelepasan (400 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 4, Jenis: Magic, Kerosakan: 10, Skala: STR/SPD, Kesan: AOE Attack; peluang untuk stun. • Pierce yang diberi kuasa (400 emas) - Kos: 2, Cooldown: 6, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 14, Skala: STR/SPD, Kesan: Kerosakan Tinggi; peluang untuk stun. Kemampuan pasif : • Pejuang berakar (400 emas) - membolehkan penggunaan perisai; Meningkatkan tetingkap blok dan mengurangkan kerosakan. • Slayer yang disiapkan (400 emas) - Dodges dan blok memulihkan kesihatan (penyembuhan dikurangkan berdasarkan SPD). | Lancers adalah rumah kuasa serba boleh menggunakan tombak dan perisai. Mereka menawarkan AOE stuns, stuns sasaran tunggal, dan penggemar kerosakan parti. Mengelak dan menyekat pulih kesihatan. |
![]() | Kebolehan aktif : • Slash Barrage (400 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 5, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 5, Skala: STR, Kesan: Tiga Slashes; Kerosakan bonus jika musuh berdarah. • Perangkap racun (400 emas) - Kos: 2, Cooldown: 7, Jenis: Racun, Kerosakan: 5, Skala: STR/SPD, Kesan: Perangkap racun AOE (bertahan 2 giliran, mengaktifkan 3 kali). • Pierce yang diberi kuasa (400 emas) - Kos: 2, Cooldown: 6, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 14, Skala: STR/Luck, Kesan: Kerosakan Tinggi; Menimbulkan terkutuk jika sasaran diracuni. Kemampuan pasif : • Blader (400 emas) - Peningkatan kerosakan pisau dan kenaikan pendarahan. • Pencuri maju (400 emas) - pengambilalihan rampasan yang lebih baik. | Rogues adalah peniaga kerosakan yang serba boleh, menggunakan racun dan serangan kerosakan yang tinggi. Pasif mereka meningkatkan output kerosakan dan keupayaan rompakan mereka. |
![]() | Kemampuan Aktif : • Panggil Darkbeast (400 Emas) - Kos: 1, Cooldown: 4, Jenis: Gelap, Kerosakan: N/A, Skala: Arc, Kesan: Saman Darkbeast (Dikemukakan oleh Darkcores). • Dark Smite (400 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 4, Jenis: Gelap, Kerosakan: 2 x 4, Skala: Arc, Kesan: Empat Strikes; skala dengan peluang kritikan. • Letusan Darkcore (400 Emas) - Kos: 1, Cooldown: 4, Jenis: Gelap, Tempoh: N/A, Skala: Ark, Kesan: Kerosakan dan Debuffs; Skala dengan gelap digunakan. Kemampuan pasif : • Darkborne (400 emas) - Serangan kritikal membuat gelap; Skala mogok dengan arka. • Spirit Wraith (400 Emas) - Saman diberi kuasa dan mendapat seumur hidup di bawah 40% hp. | Wraiths gelap mengkhususkan diri dalam memanggil Darkbeasts, yang skala kuasa dengan Darkcores yang dimakan. Mereka mempunyai kerosakan yang kuat dan pilihan debuff. |
![]() | Kemampuan Aktif : • Berkembang (400 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 6, Jenis: Alam, Kerosakan: 9, Skala: Arc/SPD, Kesan: Kerosakan AOE; menurunkan pertahanan; Meningkatkan kelajuan dan aggro. • Kanopi Perennial (400 Emas) - Kos: 3, Cooldown: 12, Jenis: Alam, Kerosakan: 3, Skala: Arc/SPD, Kesan: Kerosakan AOE melebihi 4 giliran. • Stinger (400 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 4, Jenis: Racun, Kerosakan: 7, Skala: Arc/SPD, Kesan: Kerosakan AOE; menimbulkan racun dan terdedah. • Pengayaan (400 Emas) - Kos: 1, Cooldown: 5, Jenis: Alam, Tempoh: 3 Giliran, Skala: N/A, Kesan: Buffs sekutu dengan regenerasi, kerosakan kerosakan, dan terdedah kepada musuh sasaran. Kemampuan pasif : • Archer Verdant (400 emas) - Dodges dan Crits memberikan kerosakan dan peningkatan kelajuan; Skala serangan dengan Arcane. | Rangers menggunakan kuasa alam untuk serangan AOE, racun, dan pengurangan pertahanan. Kelajuan tinggi mereka sering membolehkan serangan pertama. |
![]() | Kemampuan Aktif : • Borang Shadow (400 Emas) - Kos: 1, Cooldown: 7, Jenis: Gelap, Tempoh: 2 Giliran, Skala: N/A, Kesan: Invisibility; peningkatan kerosakan pada serangan seterusnya; tidak dapat ditandingi. • Kipas Poison (400 Emas) - Kos: 3, Cooldown: 7, Jenis: Racun, Kerosakan: 3.5 x 3, Skala: Str/Arc, Kesan: Kerosakan racun AOE. • Strike Stealth (400 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 6, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 10, Skala: STR, Kesan: Teleport di belakang Target; Menimbulkan terkutuk jika sasaran diracuni. Kemampuan pasif : • Shadow (400 emas) - Peluang untuk fasa melalui serangan. • Racun (400 emas) - Serangan kritikal memohon racun. | Assassins Excel di Stealth Kills. Borang Shadow memberikan peningkatan dan kerosakan kerosakan, sementara serangan mereka menggunakan racun untuk kesan tambahan. |
![]() | Kebolehan aktif : • Glare gelap (750 emas) - Kos: 1, Cooldown: 4, Jenis: Gelap, Kerosakan: 7, Skala: Arc, Kesan: Memohon kesan lemah, terdedah, dan buta. • Abyss Anchor (750 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 11, Jenis: Hex, Tempoh: 3 Giliran, Skala: N/A, Kesan: Menghilangkan dan menghalang keuntungan tenaga. • Abyss songsang (750 emas) - Kos: 3, Cooldown: 6, Jenis: Hex, Kerosakan: 0, Skala: N/A, Kesan: Redirects debuffs dari pasukan ke musuh. Kemampuan pasif : • Kelemahan songsang (750 emas) - Bonus keuntungan daripada debuffed. • Taktik (750 Emas) - Berkelip dengan rentan yang digunakan untuk semua musuh. | Hexers melumpuhkan sihir musuh, mendapat stat daya dari debuff mereka sendiri. Keupayaan unik mereka berlaku terdedah kepada semua musuh pada permulaan pertempuran. |
![]() | Kemampuan Aktif : • Pemogokan Crushing (750 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 6, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 9, Skala: STR, Kesan: Menimbulkan terdedah. • Jadual Parti (750 Emas) - Kos: 2, Cooldown: 4, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 1.5 x 7, Skala: STR, Kesan: Kerosakan AOE. • Burst Combo (750gold)-Kos: 3, Cooldown: 6, Jenis: Fizikal, Kerosakan: 2.5 x 4, Skala: STR/Luck, Kesan: Combo Empat Hit; Kerosakan bonus jika musuh terdedah. Kemampuan pasif : • Crusher (750 emas)-diberi kuasa apabila menggunakan kesan negatif (tempoh 3 pusingan). • Bruiser (750 emas) - peningkatan kelajuan dan pertahanan di bawah 50% hp. | Brawlers cemerlang dalam kerosakan dan pertahanan, mendapat peningkatan stat dari penggunaan debuffs. Mereka menjadi lebih kuat apabila rendah pada kesihatan. |
Kelas super sangat berbeza dalam skala, kelajuan, dan kerosakan. Ada, seperti Brawler, mungkin kurang baik berbanding dengan yang lain seperti biarawan.