소식 완전한 비전 계보 클래스 계층 목록 [Light and Dark]

완전한 비전 계보 클래스 계층 목록 [Light and Dark]

작가 : Skylar Mar 15,2025

Arcane Lineage 에서 귀하의 수업은 전체 플레이 스타일을 지시하여 능력, 강점 및 전반적인 진행을 형성합니다. 기본 클래스부터 시작하여 강력한 하위 클래스와 궁극적으로 엘리트 슈퍼 클래스, 각각 고유 한 기술을 자랑하고 전투 장점을 자랑합니다. 올바른 클래스 경로를 마스터하는 것은 생존과 지배에 중요하며, 초기 클래스 선택은 게임에서 가장 중요한 결정 중 하나입니다. 이 안내서는 포괄적 인 Arcane Lineage Class 계층 목록과 캐릭터를 최적화하는 데 도움이되는 연습을 제공합니다.

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목차

  • 모든 비전 계보 기본 클래스는 순위가 매겨졌습니다
  • 기본 클래스 계층 목록
  • 기본 클래스 목록
  • 모든 비전 계보 서브 클래스는 순위가 매겨졌습니다
  • 하위 클래스 계층 목록
  • 하위 클래스 목록
  • 모든 비전 계보 슈퍼 클래스는 순위가 매겨졌습니다
  • 슈퍼 클래스 계층 목록
  • 슈퍼 클래스 목록
  • 수업을 훈련하고 레벨을 올리는 방법

모든 비전 계보 기본 클래스는 순위가 매겨졌습니다

이것들은 당신의 시작 수업입니다. 레벨 5에서 ​​업그레이드 할 하나를 선택합니다. 그러나, 당신은 준비하기 위해 5 레벨 5 전에 선호하는 통계 *에 전문화 지점을 투자 할 수 있습니다. 각 기본 클래스는 특정 전투 지역에서 탁월합니다.

기본 클래스 계층 목록

비전 계보 기본 클래스 계층 목록
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이 기본 클래스 계층 목록은 일부 편광을 보여 주지만 모든 클래스는 실행 가능합니다. 그러나 Thief는 아래에 자세히 설명 된 것처럼 지속적으로 가장 강력한 시작 옵션임을 입증합니다.

기본 클래스 목록

기본 클래스 능력과 비용 설명
비전 계보에서 도둑 수업 활성 능력 : • 찌르기 (50 골드) - 비용 : 1, 쿨 다운 타운 : 2, 유형 : 물리적, 손상 : 6, 스케일링 : STR, 효과 : 발혈 출혈 • 포켓 샌드 (50 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 3, 물리적, 손상 : 스케일링 : 실명 수동 능력 : • 모든 원천에서 금을 늘립니다. • 민첩한 (50 골드) - 스프린트 속도 증가. 도둑은 빠르게 진행되는 전투에서 뛰어나고 빠르게 참여하고 풀어줍니다. 그들은 기술을 사용하여 적을 혼란스럽게하고 출혈을 유발합니다. 이것은 일반적으로 능력 비용이 낮고 효과가 낮아서 최상의 시작 클래스로 간주됩니다.
Arcane Lineage의 Slayer 클래스 활성 능력 : • Pommel Strike (50 Gold) - 비용 : 1, 쿨 다운 : 3, 유형 : 물리적, 손상 : 7, Scaling : Scaling : Scaling : STRIT : STRIN : Double Slash (50 Gold) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 4, 피해 : 5 x 2, 스케일링 : • Sword Training (50 Gold) - Sword Daign Daime. • Swift Fighter (50 Gold) - 성공적인 Dodges는 속도 버프를 부여합니다. Slayer는 육체적 손상과 STR과 잘 어울리는 중간 범위의 하드 타격 클래스입니다. 그들은 스피어를 사용하여 독을 겪고 버스트 피해를 입 힙니다. 회피는 속도 향상을 제공하여 민첩성과 다양성을 향상시킵니다.
Arcane Lineage의 무술 아티스트 수업 활성 능력 : • 사격 (55 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 5, 유형 : 물리적, 손상 : 3.33 x 3, 스케일링 : str (55 골드) - 비용 : 1, 재사용 대기 시간 : 5, 지속 시간, 스케일링 : N/A, 효과 : 25%의 손상 저항 수동 능력 : • 전투 능력 (55 금) - Cestus 무기 손상 증가. • 철 바디 (55 골드) - 차단하는 동안 손상이 줄었습니다. 주먹을 사용하여 방어와 신체가 공격을 차단하기 위해 탱키 근접 클래스. 차단하는 동안 손상이 줄어들면 탱크가 더 쉬워지고 높은 STR 스케일링은 Cestus 무기 효과를 향상시킵니다.
비전 계보에서 전사 클래스 활성 능력 : • Pommel Strike (50 Gold) - 비용 : 1, 쿨 다운 : 3, 유형 : 물리적, 손상 : 7, Scaling : Scaling : Scaling : STRIT : STRIN : Double Slash (50 Gold) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 4, 피해 : 5 x 2, 스케일링 : • Sword Training (50 Gold) - Sword Daign Daime. • 근력 훈련 (50 골드) - 블록 패리 크기 증가. Warrior는 파열 능력과 적을 기절시킬 수있는 기회를 가진 고갈 클래스입니다. 그들은 신체적 손상과 STR로 축소하여 칼을 주요 무기로 사용합니다.
비전 계보에서 마법사 클래스 활성 능력 : • 매직 미사일 (40 골드) - 비용 : 0, 재사용 대기 시간 : 0, 유형 : 마법, 손상 : 6, 스케일링 : 아크, 효과 : 소울 색상을 기준으로 색상 변화. 수동 능력 : • 학자 훈련 (40 골드) - 직원 무기 피해 증가. • 겁쟁이 (40 골드) - 탈출 기회 증가; 적의 타겟팅 감소. 단일 능력을 가진 마법사는 원거리 공격과 지원에 중점을 둡니다. 비전 전문화는 상당한 피해를 입을 수 있지만 취약점은 전략적 놀이가 필요합니다.

도둑과 슬레이어가 눈에 띄는 동안 다른 기본 수업에는 용도가 있습니다. 예를 들어, 마법사는 마스터 할 때 잠재력이 높은 틈새 클래스입니다. 추가 클래스 슬롯이 비용이 발생하므로 플레이 스타일에 맞는 클래스를 선택하십시오.

모든 비전 계보 서브 클래스는 순위가 매겨졌습니다

서브 클래스는 레벨 5에서 ​​잠금 해제됩니다. 다재다능 성과 힘은 중요하며 하위 클래스 트레이너와 대화하여 언제든지 변경할 수 있습니다.

하위 클래스 계층 목록

비전 계보 서브 클래스 계층 목록
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제한된 수의 하위 클래스에도 불구하고 각각은 고유 한 강점을 제공합니다. 어떤 사람들은 공격에 탁월하고, 다른 사람들은 경제적 이익을 위해서도 탁월합니다.

하위 클래스 목록

하위 클래스 능력과 비용 설명
Arcane Lineage의 Bard Sub 클래스 활성 능력 : • Latir Minor (400 Gold) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 10, 지속 시간 : 4 회전, 스케일링 : N/A, 효과 : 팀 피해를 5%증가시키고, 들어오는 피해를 5%감소시키고, 작은 건강 재생을 제공합니다. • Rebanar Major (400 Gold) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 10, 지속 시간 : N/A, 스케일링 : N/A, 효과 : 4 번의 턴에 취약하고 적에게 3 번의 맹인에 적용됩니다. 수동 능력 : • Curar Forte (유틸리티 품목) (400 Gold) - 건강의 3%를 희생하여 팀을 건강의 6%를 치유합니다. 바드는 탁월한 지지자이며 동맹국을위한 버프와 적을위한 디버프를 제공합니다. 그들의 AOE 효과는 충격을 극대화하고 Curar Forte는 최상위 파티 치유입니다. 자체 손상 능력에는 한계가 없으므로주의하십시오.
Arcane Lineage의 연금술사 하위 클래스 활성 능력 : • 위험한 혼합물 (200 골드 + 1 소규모 건강 물약) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 6, 유형 : 물리적, 손상 : 5, 스케일링 : STR/ARC, 효과 : 3 개의 무작위 디버프를 적용합니다. 피하거나 차단할 수 없습니다. 수동 능력 : • 철 내장 (200 골드 + 1 페러스 피부 물약)-자체 손상 물약 효과를 줄입니다. • 가마솥 (유틸리티 품목) (200 골드 + 1 보이지 않는 물약) - 가마솥을 생성합니다. • 인증 (200 골드) - 물약과 재료를 약종에 판매합니다. 연금술사는 물약 생성 및 사용, 피해 처리, 버프 및 디버프 적용, 소득 창출을 전문으로합니다. 가마솥의 잠금을 해제하면 이동 중에 물약 생성이 가능합니다.
Arcane Lineage의 Beastmaster 서브 클래스 활성 능력 : • 마크 (250 골드 + 버섯 캡) - 비용 : 1, 재사용 대기 시간 : 2, 유형 : 물리적, 손상 : 7, 스케일링 : STR, 효과 : 최상의에 죽인 적을 추가합니다. 피하거나 차단할 수 없습니다. • 노출 (250 Gold + Restless Fragment) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 6, 지속 시간 : 4 회전, 스케일링 : N/A, 효과 : 적을 표시하고 약점을 두 배로 늘립니다. 수동 능력 : • Bestiary (유틸리티 품목) (무료) - 킬 된 적에 대한 정보를 제공하고 항목 드롭 요율을 향상시킵니다. • 몰래 (250 Gold + Sand Core) - 웅크 리고 웅크 리고 만남을 피할 수 있습니다 (웅크 리고있는 동안 지속적인 손상). Beastmaster는 매우 다재다능하며 전리품 및 품목 방울 증가에 중점을 둡니다. Bestiary에 몬스터를 등록하면 하락률이 향상됩니다. 또한 지원, 적을 약화시키는 역할을 할 수 있습니다.

신중한 하위 클래스 선택이 중요합니다. 당신의 요구에 가장 적합한 것을 찾기 위해 실험하십시오. 연금술사와 비스트 마스터는 특히 경제적 이점에 유용합니다.

모든 비전 계보 슈퍼 클래스는 순위가 매겨졌습니다

슈퍼 클래스는 레벨 15에서 잠금 해제되며 힘의 정점을 나타냅니다. 그들은 기본 수업을 기반으로 다양한 게임 플레이를 제공합니다. 그들은 획득하고 업그레이드하는 데 비쌉니다.

슈퍼 클래스 계층 목록

비전 계보 슈퍼 클래스 계층 목록
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슈퍼 클래스 선택은 큰 영향을 미칩니다. Slayer Super Classes는 일반적으로 높은 계층이며 무술 아티스트는 더 넓은 성능 범위를 가지고 있습니다.

슈퍼 클래스 목록

슈퍼 클래스 능력과 비용 설명
Arcane Lineage의 수도사 슈퍼 클래스 활성 능력 : • 타오르는 사격 (400 골드)-비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 5, 유형 : 화재, 손상 : 2.1 x 8, 스케일링 : STR, 효과 : 다중 타격 사망; 화상을 입 힙니다. • Fire Sutra (400 Gold) - 비용 : 1, 재사용 대기 시간 : 6, 유형 : 화재, 지속 시간 : N/A, 스케일링 : N/A, 효과 : 무기를 불로 자극합니다. 화상을 입을 기회. • 화염 방울 (400 골드) - 비용 : 3, 재사용 대기 시간 : 5, 유형 : 화재, 손상 : 15, 스케일링 : STR, 효과 : 버스트 화재 손상; 인접한 적의 피해. • Holy Mantra (400 Gold) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 6, 유형 : 거룩한, 지속 시간 : N/A, 스케일링 : N/A, 효과 : 자기 또는 동맹국에 방어 및 저항 버프를 제공합니다. 수동 능력 : • 축복받은 주먹 (400 골드) - 더 강한 블록과 치유 증가. 수도사는 치유, 방패, 버스트 피해 및 버프가있는 최상위 슈퍼 클래스입니다. 화재 공격은 화상을 입히고 많은 적들에게 매우 효과적입니다.
Arcane Lineage의 Impaler Super Class 활성 능력 : • 렌딩 사격 (400 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 5, 유형 : 물리적, 손상 : 3.5 x 3 + 3.5 출혈, 스케일링의 경우 : STR, 효과 : 3 개의 빠른 공격; 적의 피가 나면 보너스 손상과 자조가 있습니다. • 혈액 분출 (400 골드) - 비용 : 3, 재사용 대기 시간 : 9, 유형 : 마법, 손상 : 16, 스케일링 : STR/아크, 효과 : AOE 혈액 폭발 손상을위한 건강을 희생합니다. • Bloody Burst (400 Gold)-비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 5, 유형 : 물리적, 손상 : 2.5 x 4, 스케일링 : str/arc, 효과 : 자기 손상은 AOE 버스트를위한 혈액 파편을 생성합니다. 수동 능력 : • 혈액 맹렬한 (400 골드) - 건강 누락 (50% 건강에서 1.5 배)에 따른 손상 증가. • Deranged Fighter (400 Gold) - 디버프 트리거 Berserk. 임팔러는 대규모 데미지 스파이크와 AOE 공격으로 탁월합니다. 건강이 낮아지면 손상이 증가하고 Berserk 모드는 손상과 저항력을 더욱 향상시킵니다.
Arcane Lineage의 Berserker Super Class 활성 능력 : • 헤드 스플리터 (400 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 5, 유형 : 물리적, 손상 : 16, 스케일링 : 아크, 효과 : 파괴적인 공격; 취약한 가입. • Darklight Drain (400 Gold) - 비용 : 2 (또는 그 이상), 재사용 대기 시간 : 7, 유형 : 어두운, 손상 : 2 x 모든 사용 가능한 에너지, 스케일링 : STR, 효과 : 에너지로 인한 손상 척도. • Rage Empower (400 Gold) - 비용 : 1, 재사용 대기 시간 : 7, 지속 시간 : 5 회전, 스케일링 : N/A, 효과 : 1.377x DAMET MUGITLIER; 방어 감소. 수동 능력 : • Greatsword Training (400 Gold) - Greatsword를 사용할 수 있습니다. • Bloodlust (400 Gold) - 살인 당 10% 증가; 40%는 건강 상태로 30% 미만입니다. Berserkers는 안전보다 손상을 우선시합니다. 건강이 낮아지면 피해가 증가하고 각 적 살인마다 손상 버프가 발생합니다.
Arcane Lineage의 Necromancer Super Class 활성 능력 : • 골격 (400 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 8, 유형 : 어두운, 손상 : N/A, 스케일링 : 아크, 효과 : 골격을 소환합니다. • Darklight Drain (400 Gold) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 5, 유형 : 어두운, 손상 : 6, 스케일링 : 아크, 효과 : 적의 생명을 배출합니다. 자기와 소환을 치유하십시오. • 사망 (400 골드) - 비용 : 3, 재사용 대기 시간 : 25, 유형 : 다크, 손상 : 12, 스케일링 : 아크, 효과 : 타락한 동맹국 (40% HP). 수동 능력 : • 다크 캐스터 (400 골드) - 턴당 에너지 증가. • 데스 사이펀 (400 골드) - 적 치유를 죽이고 속도 향상을줍니다. Necromancer는 최고 비 STR 클래스입니다. 그들은 골격을 소환하고 적을 배수하며 동맹국을 부활시킵니다. 턴당 증가 된 에너지는 자주 철자 캐스트를 허용합니다.
Arcane Lineage의 Saint Super Class 활성 능력 : • 클렌징기도 (400 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 5, 유형 : 거룩한, 손상 : 0, 스케일링 : 나가는 치유, 효과 : 모든 디버프를 청소합니다. • 거룩한 은혜 (400 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 5, 유형 : 거룩한, 데미지 : 0, 스케일링 : str/arc, 효과 : str 및 arc로 대규모 치유 스케일링. • Light Burst (400 Gold) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 5, 유형 : 거룩한, 손상 : 9, 스케일링 : 아크, 효과; 실명을가립니다. 피할 수 없습니다. 수동 능력 : • 우아한 수익 (400 골드) - 치유 동맹국은 애호가를 부여합니다. • 거룩한 사절 (400 골드) - 50%가 치유 증가. 성도는 강력한 치료사, 정화 디버프와 치유 동맹국입니다. 치유 버프는 손상과 탱크를 증가시킵니다. 가벼운 버스트는 AOE 블라인드를 제공합니다.
Arcane Lineage의 블레이드 댄서 슈퍼 클래스 활성 능력 : • 충동 파업 (400 골드) - 비용 : 1, 재사용 대기 시간 : 4, 유형 : 물리적, 손상 : 14, 스케일링 : STR, 효과 : 2 출혈. • 흐르는 댄스 (400 골드) - 비용 : 3, 재사용 대기 시간 : 6, 유형 : 물리적, 손상 : 1.35 x 8, 스케일링 : STR, 효과 : AOE 연속 손상. • 간단한 도메인 (400 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 6, 유형 : 물리적, 손상 : N/A, 스케일링 : STR, 효과 : 적의 공격에 대응합니다. 수동 능력 : • 듀얼 블레이더 (400 골드)-듀얼 휘트를 허용합니다. • Parry Training (400 Gold) - 차단하는 동안 공격을 패리 할 기회. 블레이드 댄서는 최대 피해를 입히기 위해 이중 휘장으로 AOE, 높은 피해 및 방어 옵션을 제공합니다. 그들은 공격을하고 다시 피해를 입을 수 있습니다.
Arcane Lineage의 Elementalist Super Class 활성 능력 : • Blaze (400 Gold) - 비용 : 1, 재사용 대기 시간 : 5, 유형 : 화재, 손상 : 7, 스케일링 : 아크, 효과 : AOE 화재 손상. • 번개 충돌 (400 골드) - 비용 : 3, 재사용 대기 시간 : 7, 유형 : 유형 : 마법, 손상 : 14, 스케일링 : 아크, 효과 : AOE 번개 공격; 기절 할 기회. • 게일 업 플리트 (400 골드) - 비용 : 3, 재사용 대기 시간 : 12, 유형 : 자연, 지속 시간 : 4 회전, 스케일링 : N/A, 효과 : 팀 속도 및 닷지 기회 증가; 적의 블록과 닷지 기회를 낮추십시오. 수동 능력 : • 원소 마스터 (400 골드) - 원소 손상 감소. • 캐스터 (400 골드) - 턴당 에너지 증가. Elementalist는 Elemental Magic에 중점을 두어 AOE 피해, 기절 및 팀 버프를 제공합니다. 높은 에너지 이득은 자주 스펠 캐스트를 허용합니다.
Arcane Lineage의 Paladin Super Class 활성 능력 : • 거룩한 충돌 (400 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 6, 유형 : 거룩한, 손상 : 11, 스케일링 : STR/끝, 효과; AOE 피해; Aggro를 그립니다. • 순수 공명 (400 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 9, 유형 : 거룩한, 지속 시간 : 5 회전, 스케일링 : N/A, 효과 : 20% 손상 감소 및 동맹국에 대한 HP 재생 버프. • 신성한 전화 (400 골드)-비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 7, 유형 : 거룩한, 지속 시간 : 3 회전, 스케일링 : N/A, 효과 : 동맹국에 대한 15% 손상 감소 및 손상 반영 방패. 수동 능력 : • 지속적인 전투기 (400 골드) - 손상을 크게 줄였습니다. • 차폐 훈련 (400 골드) - 방패 사용을 허용합니다. 블록 창을 증가시키고 손상을 줄입니다. Paladins는 내구성이 뛰어나서 상당한 피해를 입히고 동맹국에게 강한 애호가를 제공합니다. 그들의 방패는 방어 능력을 향상시킵니다.
Arcane Lineage의 Lancer Super Class 활성 능력 : • 집회 외침 (400 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 7, 유형 : 물리적, 지속 시간 : 4 회전, 스케일링 : N/A, 효과 : Buffs Allies; Aggro를 그립니다. • 배출 (400 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 4, 유형 : 마법, 손상 : 10, 스케일링 : STR/SPD, 효과 : AOE 공격; 기절 할 기회. • 권한 강화 피어스 (400 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 6, 유형 : 물리적, 손상 : 14, 스케일링 : STR/SPD, 효과; 높은 손상; 기절 할 기회. 수동 능력 : • 뿌리 전투기 (400 골드) - 방패 사용을 허용합니다. 블록 창을 증가시키고 손상을 줄입니다. • Poised Slayer (400 Gold) - 피 및 블록은 건강을 회복합니다 (SPD에 따라 치유 된 치유). 랜서는 스피어와 방패를 사용하여 다재다능한 발전소입니다. 그들은 aoee 기절, 단일 표적 기절 및 파티 데미지 버프를 제공합니다. 회피 및 차단은 건강을 회복합니다.
Arcane Lineage의 로그 슈퍼 클래스 활성 능력 : • 슬래시 사격 (400 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 5, 유형 : 물리적, 손상 : 5, 스케일링 : STR : 3 개의 슬래시; 적을 피우는 경우 보너스 손상. • 독 트랩 (400 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 7, 유형 : 독, 손상 : 5, 스케일링 : STR/SPD, 효과 : AOE 독 트랩 (2 회전, 3 회 활성화). • 권한 강화 피어스 (400 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 6, 유형 : 물리적, 손상 : 14, 스케일링 : STR/운, 효과; 높은 손상; 대상이 중독되면 저주를받습니다. 수동 능력 : • 블레이더 (400 골드) - 단검 손상 및 출혈 증가 증가. • 고급 도둑 (400 골드) - 개선 된 전리품 획득. Rogues는 독과 높은 데미지 공격을 활용하여 다목적 손상 딜러입니다. 그들의 패시브는 손상 출력 및 약탈 기능을 향상시킵니다.
Arcane Lineage의 Dark Wraith Super Class 활성 능력 : • Darkbeast (400 Gold)에게 전화 - 비용 : 1, 재사용 대기 시간 : 4, 유형 : 어두운, 손상 : N/A, 스케일링 : 아크, 효과 : Darkbeast (Darkcores에 의해 권한을 부여 함). • 다크 스마이트 (400 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 4, 유형 : 어두운, 손상 : 2 x 4, 스케일링 : 아크, 효과 : 4 번의 스트라이크; Crit Chance와 비늘. • 다크 코어 분화 (400 골드) - 비용 : 1, 쿨 다운 : 4, 유형 : 어두운, 지속 시간 : N/A, 스케일링 : 아크, 효과 : 손상 및 디버프; 다크 코어가 소비 된 비늘. 수동 능력 : • Darkborne (400 Gold) - 중요한 공격은 Darkcores를 만듭니다. 아크로 스트라이크 스케일. • Spirit Wraith (400 Gold) - 소환장은 권한을 부여받으며 40% HP 미만의 생활을 얻습니다. Dark Wraiths는 Darkbeasts 소비 된 Darkbeasts를 소환하는 것을 전문으로합니다. 그들은 강한 피해와 디버프 옵션을 가지고 있습니다.
Arcane Lineage의 레인저 슈퍼 클래스 활성 능력 : • 번성 (400 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 6, 유형 : 자연, 손상 : 9, 스케일링 : ARC/SPD, 효과 : AOE 손상; 방어력을 낮 춥니 다. 속도와 Aggro를 증가시킵니다. • 다년생 캐노피 (400 골드) - 비용 : 3, 재사용 대기 시간 : 12, 유형 : 자연, 손상 : 3, 스케일링 : 아크/SPD, 효과 : 4 턴에 걸친 ​​AOE 피해. • Stinger (400 Gold) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 4, 유형 : 독, 손상 : 7, 스케일링 : ARC/SPD, 효과 : AOE 손상; 독과 취약성을 부여합니다. • 강화 (400 골드) - 비용 : 1, 쿨 다운 : 5, 유형 : 자연, 지속 시간 : 3 회전, 스케일링 : N/A, 효과 : 재생, 손상 버프 및 대상 적의 취약한 동맹국. 수동적 능력 : • 황폐 한 궁수 (400 골드) - 피해와 낚시와 인기 손상과 속도 향상; Arcane과 함께 스케일이 발생합니다. 레인저스는 AOE 공격, 독 및 방어 감소를 위해 자연의 힘을 활용합니다. 그들의 고속은 종종 첫 파업을 허용합니다.
Arcane Lineage의 Assassin Super Class 활성 능력 : • 그림자 형태 (400 골드) - 비용 : 1, 재사용 대기 시간 : 7, 유형 : 어두운, 지속 시간 : 2 회전, 스케일링 : N/A, 효과 : Invisibility; 다음 공격에 대한 피해 증가; 비 표적. • 독 팬 (400 골드) - 비용 : 3, 재사용 대기 시간 : 7, 유형 : 독, 손상 : 3.5 x 3, 스케일링 : STR/아크, 효과 : AOE 독이 손상. • 스텔스 스트라이크 (400 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 6, 유형 : 물리적, 손상 : 10, 스케일링 : STR, 효과 : 대상 뒤에 순간 이동; 대상이 중독되면 저주를받습니다. 수동 능력 : • 그림자 (400 골드) - 공격을 통해 단계를 밟을 기회. • 독 사람 (400 골드) - 중요한 공격은 독을 적용합니다. 암살자는 스텔스 킬에서 뛰어납니다. 섀도우 형태는 보이지 않고 손상 부스트를 제공하는 반면, 공격은 독을 사용하여 추가 효과를 제공합니다.
Arcane Lineage의 Hexer Super Class 활성 능력 : • Dark Glare (750 Gold) - 비용 : 1, 재사용 대기 시간 : 4, Type : Dark, Damage : 7, Scaling : Arc, Effect : 약화, 취약 및 맹목적인 효과를 적용합니다. • Abyss Anchor (750 Gold) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 11, 유형 : 16 진수, 지속 시간 : 3 회전, 스케일링 : N/A, 효과 : 에너지 이득을 제거하고 방지합니다. • 역 심아 (750 골드) - 비용 : 3, 쿨 다운 : 6, 유형 : 16 진수, 손상 : 0, 스케일링 : N/A, 효과 : 리디렉션은 팀에서 적으로 디버프를 디버프합니다. 수동적 능력 : • 역 결함 (750 골드) - 디버 핑되어 보너스를 얻습니다. • 전술가 (750 골드) - 모든 적에게 취약한 적용으로 싸움을 시작합니다. Hexers는 적의 마법을 비활성화하여 자신의 디버프에서 통계 부스트를 얻습니다. 그들의 독특한 능력은 전투가 시작될 때 모든 적에게 취약한 능력을 적용합니다.
Arcane Lineage의 Brawler Super Class 활성 능력 : • 분쇄 스트라이크 (750 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 6, 유형 : 물리적, 손상 : 9, 스케일링 : STR, 효과 : 가해성이 취약합니다. • 파티 테이블 (750 골드) - 비용 : 2, 재사용 대기 시간 : 4, 유형 : 물리적, 손상 : 1.5 x 7, 스케일링 : STR, 효과 : AOE 손상. • Burst Combo (750Gold)-비용 : 3, 재사용 대기 시간 : 6, 유형 : 물리적, 손상 : 2.5 x 4, 스케일링 : STR/LUCK, 효과 : 4 히트 콤보; 적을 취약한 경우 보너스 손상. 수동 능력 : • 크러셔 (750 골드)-부정적인 효과 (3 회전 기간)를 적용 할 때 권한이 부여됩니다. • Bruiser (750 Gold) - 50% HP 미만의 속도와 방어 증가. Brawlers는 손상과 방어력이 뛰어나 디버프 적용으로 인해 통계 향상이 발생합니다. 건강이 낮을 때 더욱 강해집니다.

슈퍼 클래스는 스케일링, 속도 및 손상이 크게 다릅니다. Brawler와 마찬가지로 일부는 스님과 같은 다른 사람들에 비해 성능이 저하 될 수 있습니다.

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