Dom Aktualności Kompletna lista poziomów klasowych linii arcane [światło i ciemność]

Kompletna lista poziomów klasowych linii arcane [światło i ciemność]

Autor : Skylar Mar 15,2025

W Arcane Lineage Twoja klasa dyktuje cały twój styl gry, kształtując twoje umiejętności, mocne strony i ogólny postęp. Począwszy od klasy podstawowej, wejdziesz do potężnych podklas i ostatecznie elitarnych super klas, z których każda ma unikalne umiejętności i zalety bojowe. Opanowanie właściwej ścieżki klas ma kluczowe znaczenie dla przetrwania i dominacji, dzięki czemu początkowy wybór klas jest jedną z najbardziej kluczowych decyzji w grze. Ten przewodnik zawiera kompleksową listę klas z tajemniczą klasą linii i przewodnik, aby pomóc Ci zoptymalizować postać.

Zalecane filmy

Spis treści

  • Wszystkie tajemne klasy podstawowe rodowlane uszeregowane
  • Lista poziomów klasy podstawowej
  • Lista klas podstawowych
  • Wszystkie tajemne podajne podajniki rodowlane
  • Lista poziomów pod klasą
  • Lista podklas
  • Wszystkie tajemne super klasy liniowe rankingowe
  • Lista warstw Super Classes
  • Lista super klas
  • Jak trenować zajęcia i wyrównać

Wszystkie tajemne klasy podstawowe rodowlane uszeregowane

To są twoje początkowe zajęcia. Na poziomie 5 wybierzesz jeden do aktualizacji. Możesz jednak zainwestować punkty specjalizacyjne w preferowaną statystykę * przed * poziomem 5 w przygotowanie. Każda klasa bazowa przoduje w określonych obszarach bitew - mądrze odczuwają!

Lista poziomów klasy podstawowej

Lista poziomów podstawowych klas podstawowych
Zdjęcie Tiermaker

Podczas gdy ta lista poziomów klas podstawowych pokazuje pewną polaryzację, wszystkie klasy są opłacalne. Jednak złodziej konsekwentnie okazuje się najsilniejszą opcją początkową, jak szczegółowo opisano poniżej.

Lista klas podstawowych

Zajęcia podstawowe Umiejętności i koszty Opis
Klasa złodzieja z Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Stab (50 złota) - Koszt: 1, odnowienia: 2, Typ: Fizyczne, uszkodzenia: 6, Skalowanie: Str, Efekt: Zadaj krwawienie • Piasek kieszonkowy (50 złota) - Koszt: 2, odnowienia: 3, Typ: Fizyczne, uszkodzenia: N/A, Skalowanie: Str, Efekt: Zadawanie Bierkobójstwa umiejętności : • Złota (50 złota (50 złota) - Podwyższone złoto z wszystkich źródeł. • Agile (50 złota) - Zwiększona prędkość sprintu. Złodziej wyróżnia się w szybkiej walce, szybko angażując się i wycofując. Wykorzystują umiejętności do dezorientujących wrogów i zadawania krwawień. Jest to ogólnie uważane za najlepszą klasę początkową ze względu na jej niskie koszty i skuteczność.
Klasa Slayer z tajemnej linii Aktywne zdolności : • Strike popmel (50 złota) - Koszt: 1, odnowienia: 3, Typ: Fizyczne, obrażenia: 7, Skalowanie: Str, Efekt: Szansa na ogłuszenie • Podwójne cięcie (50 złota) - Koszt: 2, odnowienia: 4, Rodzaj: Fizyczne, obrażenia: 5 x 2, Skalowanie: Str. Zdolności pasywne : • Swęże miecza: • Miecz (50 złota) - Zwiększone obrażenia miecza. • Swift Fighter (50 złota) - Udane uchylne udzielają wzmocnienia prędkości. Slayer to klasa średniej, mocno uderzająca, która dobrze skaluje się z fizycznymi uszkodzeniami i STR. Używają włóczni, aby zadawać truciznę i zadawać obrażenia. Unikanie zapewnia zwiększenie prędkości, zwiększenie zwinności i wszechstronności.
Klasa artystów walki z Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Borda (55 złota) - Koszt: 2, odnowienia: 5, Typ: Fizyczne, uszkodzenia: 3,33 x 3, Skalowanie: Str. • Zranie (55 złota) - Koszt: 1, odnowienia: 5, Czas trwania: 2 tury, skalowanie: N/A, Efekt: 25% Zwiększone uszkodzenie Odporność na pasywne zdolności : • • Walka (55 Gold) - Podwyższona uszkodzenie Cestus. • Korpus żelaza (55 złota) - zmniejszone uszkodzenie podczas blokowania. Zajęcia w zwarciu za pomocą pięści do łamania obrony i ich ciała do blokowania ataków. Zmniejszone uszkodzenia podczas blokowania ułatwia tankowanie, a wysoka skalowanie STR poprawia skuteczność broni Cestus.
Klasa wojowników z Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Strike popmel (50 złota) - Koszt: 1, odnowienia: 3, Typ: Fizyczne, obrażenia: 7, Skalowanie: Str, Efekt: Szansa na ogłuszenie • Podwójne cięcie (50 złota) - Koszt: 2, odnowienia: 4, Rodzaj: Fizyczne, obrażenia: 5 x 2, Skalowanie: Str. Zdolności pasywne : • Swęże miecza: • Miecz (50 złota) - Zwiększone obrażenia miecza. • Trening siłowy (50 złota) - Zwiększony rozmiar parry blokowej. Warrior to klasa o wysokim znaczeniu z zdolnościami serii i szansą na ogłuszenie wrogów. Skalują się z fizycznymi obrażeniami i STR, używając mieczy jako podstawowej broni.
Klasa Wizard z Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Magiczny pocisk (40 złota) - Koszt: 0, czas odnowienia: 0, Typ: Magia, obrażenia: 6, Skalowanie: ARC, Efekt: Zmiany koloru oparte na kolorze duszy. Zdolności pasywne : • Szkolenie uczniowe (40 złota) - Zwiększone uszkodzenie broni personelu. • Tchórz (40 złota) - zwiększona szansa na ucieczkę; zmniejszone celowanie wroga. Kreator, o jednej aktywnej zdolności, koncentruje się na atakach i wsparciu dystansowym. Specjalizacja tajemna pozwala na znaczne szkody, ale ich podatność wymaga strategicznej gry.

Podczas gdy złodziej i Slayer wyróżniają się, inne klasy podstawowe mają swoje zastosowania. Na przykład czarodziej jest klasą niszową o wysokim potencjale po opanowaniu. Wybierz klasę, która jest zgodna z twoim stylem gry, ponieważ dodatkowe szczeliny klas ponoszą koszty.

Wszystkie tajemne podajne podajniki rodowlane

Podaję podaję odblokowują na poziomie 5. Ich wszechstronność i moc są znaczące i można je zmienić w dowolnym momencie, rozmawiając z trenerem pod klasy.

Lista poziomów pod klasą

Lista poziomów pod klasą Arcane Lineage
Zdjęcie Tiermaker

Pomimo ograniczonej liczby podklasów, każda z nich oferuje unikalne mocne strony. Niektóre wyróżniają się przestępstwem, inne wspierające, a niektóre nawet pod względem korzyści ekonomicznych.

Lista podklas

Pod klasa Umiejętności i koszty Opis
BARD Sub Class z Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Latir Minor (400 złota) - Koszt: 2, czas odnowienia: 10, Czas trwania: 4 tury, skalowanie: Nie dotyczy, Efekt: Zwiększa uszkodzenia zespołu o 5%, zmniejsza uszkodzenia przychodzące o 5%i zapewnia niewielką regenerację zdrowia. • Rebanar Major (400 złota) - Koszt: 2, odnowienia: 10, Czas trwania: Nie dotyczy, Skalowanie: Nie dotyczy, Efekt: ma zastosowanie do czterech zakrętów i niewidomych dla trzech zakrętów do wrogów. Zdolności pasywne : • Kurar Forte (przedmiot użyteczności) (400 złota) - poświęca 3% zdrowia, aby wyleczyć zespół dla 6% ich zdrowia. Bardowie są wyjątkowymi zwolennikami, zapewniając zarówno buffów dla sojuszników, jak i debuffów dla wrogów. Ich efekty aoe maksymalizują wpływ, a Curar Forte to uzdrowienie partii najwyższej jakości. Zachowaj ostrożność, ponieważ zdolności do samokształcenia nie mają ograniczeń.
Alchemika pod klasa z arcane lineage Aktywne zdolności : • Niebezpieczna mieszanka (200 złota + 1 Mała mikstura zdrowotna) - Koszt: 2, odnowie: 6, Typ: Fizyczne, uszkodzenia: 5, Skalowanie: STR/ARC, Efekt: Zastosuje 3 losowe debuffy; nie można uniknąć ani zablokować. Zdolności pasywne : • Iron Gut (200 złoto + 1 mikstura skóry Ferrus)-zmniejsza efekty mikstury samokontroli. • Utwórz kotłę (pozycję narzędziową) (200 złota + 1 Mikstura niewidzialności) - spawnuje kotło. • Certyfikowane (200 złota) - Sprzedawaj mikstury i składniki aptekarze. Alchemik specjalizuje się w tworzeniu i użytkowaniu mikstur, zadawaniu szkód, stosowaniu wzmocnionego i debufowania oraz generowaniu dochodów. Odblokowanie kociołka pozwala na tworzenie mikstur.
BEASTMASTER Sub Class z Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Znak (250 złota + czapka grzybowa) - Koszt: 1, odnowie odnowie: 2, Typ: Fizyczne, obrażenia: 7, Skalowanie: Str, Efekt: Dodaje zabitych wrogów do Bestiary; nie można uniknąć ani zablokować. • Expose (250 złota + niespokojny fragment) - Koszt: 2, odnośnik: 6, Czas trwania: 4 tury, skalowanie: Nie dotyczy, Efekt: oznacza wroga, podwajając ich słabość. Zdolności pasywne : • Bestiary (przedmiot użyteczności) (bezpłatny) - dostarcza informacji na temat zabitych wrogów i poprawia wskaźniki upuszczania przedmiotów. • Podstępny (250 złotych + rdzeń piasku) - pozwala kucanie, aby uniknąć spotkania (ciągłe uszkodzenia podczas kucania). BEASTMASTER jest wysoce wszechstronny, koncentrując się na zwiększonych łupach i kroplach. Rejestracja potworów w Bestiary poprawia wskaźniki spadków. Może również funkcjonować jako wsparcie, osłabiając wrogów.

Uważny wybór podeszwy jest kluczowy. Eksperyment, aby znaleźć najlepsze dopasowanie do twoich potrzeb. Alchemika i bestia bestii są szczególnie przydatne w zakresie korzyści ekonomicznych.

Wszystkie tajemne super klasy liniowe rankingowe

Super klasy odblokowują na poziomie 15 i reprezentują szczyt mocy. Opierają się na klasach podstawowych, oferując różnorodną rozgrywkę. Są drogie do zdobycia i aktualizacji.

Lista warstw Super Classes

Lista warstw Super Class Linege
Zdjęcie Tiermaker

Wybór super klasy jest bardzo wpływowy. Super klasy Slayer są ogólnie wysokie, a artysta walki ma szerszy zasięg wydajności.

Lista super klas

Super klasy Umiejętności i koszty Opis
Monk Super Class From Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Blazujący zapora (400 złota)-Koszt: 2, czas odnowienia: 5, Typ: Pożar, Obrażenia: 2,1 x 8, Skalowanie: Str, Efekt: Belka wielopiętrowana; zadaje oparzenie. • Sutra pożaru (400 złota) - Koszt: 1, odnowienia: 6, Typ: Ogień, czas trwania: Nie dotyczy, skalowanie: Nie dotyczy, Efekt: wzmacnia broń ogniem; szansa na zwalczanie oparzenia. • Flame Drop (400 złota) - Koszt: 3, czas odnowienia: 5, Typ: Ogień, obrażenia: 15, Skalowanie: Str, Efekt: Burst Fire Obrażenia; uszkodzenia sąsiednich wrogów. • Święta Mantra (400 złota) - Koszt: 2, odnowienia: 6, Typ: Święty, Czas trwania: Nie dotyczy, skalowanie: Nie dotyczy, Efekt: Zapewnia obronę i odporność na buff do siebie lub sojusznika. Zdolności pasywne : • Błogosławione pięści (400 złota) - silniejszy blok i zwiększone gojenie. Mnich to najwyższej klasy super klasa z leczeniem, tarczami, uszkodzeniem serii i wzmocnieniami. Ataki ogniowe wywołują oparzenie, bardzo skuteczne wobec wielu wrogów.
Impaler Super Class From Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Borda na rozrywkę (400 złota) - Koszt: 2, odnowienia: 5, Typ: Fizyczne, uszkodzenia: 3,5 x 3 + 3.5 Jeśli krwawienie, skalowanie: Str, Efekt: trzy szybkie ataki; obrażenia bonusowe i samopomorowe, jeśli wróg krwawi. • Erupcja krwi (400 złota) - Koszt: 3, czas odnowienia: 9, Typ: Magia, uszkodzenie: 16, Skalowanie: STR/ARC, Efekt: Poświęcenie zdrowia uszkodzenia eksplozji krwi AOE. • Bloody Burst (400 złota)-Koszt: 2, odnowienia: 5, Typ: Fizyczne, uszkodzenia: 2,5 x 4, Skalowanie: STR/ARC, Efekt: Self Tamage tworzy odłamki krwi do serii AOE. Umiejętności pasywne : • Browie Berserk (400 złota) - Zwiększone uszkodzenia w oparciu o brakujące zdrowie (1,5x przy 50% zdrowia). • Zbierany wojownik (400 złota) - debuffs wyzwala Berserk. Impaler wyróżnia się ogromnymi skokami obrażeń i atakami AOE. Niższe zdrowie zwiększa uszkodzenia, a tryb Berserk dodatkowo zwiększa szkody i odporność.
Berserker Super Class From Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Rozdzielacz głowy (400 złota) - Koszt: 2, czas odnowienia: 5, Typ: Fizyczne, obrażenia: 16, Skalowanie: ARC, Efekt: druzgocąca atak; zadaje wrażliwe. • Darklight Drenain (400 Gold) - Koszt: 2 (lub więcej), odnowienia: 7, Typ: ciemność, obrażenia: 2 x wszystkie dostępną energię, skalowanie: Str, Efekt: Skale uszkodzeń z energią. • Wściekłość (400 złota) - Koszt: 1, odnowienia: 7, Czas trwania: 5 zakrętów, skalowanie: Nie dotyczy, efekt: 1,377x mnożnik obrażeń; zmniejszona obrona. Umiejętności pasywne : • Trening Greatsword (400 złota) - pozwala na użycie wielkiego mienia. • Bloodlust (400 złota) - 10% zwiększone obrażenia na zabójstwo; 40% wzrost poniżej 30% zdrowia. Berserkers priorytetowo traktuje szkody w zakresie bezpieczeństwa. Niższe zdrowie zwiększa obrażenia i zyskują buffy obrażeń dla każdego zabójstwa wroga.
Nekromanta super klasa z arcane lineage Aktywne zdolności : • Zadzwoń do szkieletu (400 złota) - Koszt: 2, czas odnowienia: 8, Typ: ciemność, obrażenia: Nie dotyczy, Skalowanie: Arc, Efekt: Przywołuje szkielet. • Darklight Drenain (400 Gold) - Koszt: 2, odnowienia: 5, Typ: ciemność, obrażenia: 6, Skalowanie: ARC, Efekt: Dreains Wrogów; Ulecza siebie i przywołuje. • Raise Dead (400 złota) - Koszt: 3, czas odnowienia: 25, Typ: ciemność, obrażenia: 12, Skalowanie: ARC, Efekt: Odrodzi upadłego sojusznika (40% HP). Zdolności pasywne : • Ciemny Caster (400 złota) - Zwiększona energia na turę. • Śmierć Siphon (400 złota) - Zabicie wroga leczy i zapewnia wzrost prędkości. Nekromanta jest najlepszą klasą nie-STR. Przywołują szkielety, wyczerpują wrogów i ożywiają sojuszników. Zwiększona energia na turę pozwala na częste zapisanie zaklęć.
Saint Super Class z Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Modlitwa oczyszczająca (400 złota) - Koszt: 2, czas odnowienia: 5, Typ: święty, obrażenia: 0, Skalowanie: wychodzące uzdrowienie, efekt: Oczyszcza wszystkie debuffy. • Święta łaska (400 złota) - Koszt: 2, odnowienia: 5, Typ: święty, obrażenia: 0, Skalowanie: Str/ARC, Efekt: Masywne skalowanie uzdrawiania za pomocą STR i ARC. • Lekka seria (400 złota) - Koszt: 2, odnowienia: 5, Typ: święty, obrażenia: 9, Skalowanie: ARC, Efekt: AOE Atak; wyrządza ślepotę; nie można uniknąć. Umiejętności pasywne : • Pełne powroty (400 złota) - uzdrawiające sojuszniki przyznają buffy. • Święty Wysłannik (400 złota) - 50% zwiększyło gojenie. Święty jest potężnym uzdrowicielem, oczyszczającym debuffy i uzdrawiając sojuszników. Rozmowy lecznicze zwiększają obrażenia i tankowość. Light Burst zapewnia AOE oślepiające.
Super klasa tancerki ostrzy z Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Nagrywające strajk (400 złota) - Koszt: 1, czas odnowienia: 4, Typ: Fizyczne, uszkodzenia: 14, Skalowanie: Str, Efekt: Wyrządza 2 krwawienie. • Flowing Dance (400 Gold) - Koszt: 3, czas odnowienia: 6, Typ: Fizyczne, obrażenia: 1,35 x 8, Skalowanie: Str, Efekt: AOE ciągłe obrażenia. • Prosta domena (400 złota) - Koszt: 2, odnowienia: 6, Typ: Fizyczne, obrażenia: Nie dotyczy, Skalowanie: Str, Efekt: kontratry Ataki wroga. Zdolności pasywne : • Podwójna pęcherz (400 złota)-umożliwia podwójne władanie. • Trening Parry (400 złota) - szansa na parowanie ataków podczas blokowania. Tancerze ostrzy podwójnie podłoża maksymalne obrażenia, oferując AOE, wysokie obrażenia i opcje obronne. Mogą parować ataki i zadać obrażenia.
Elementalist Super Class z Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Blaze (400 złota) - Koszt: 1, odnowienia: 5, Typ: pożar, obrażenia: 7, Skalowanie: ARC, Efekt: AOE Uszkodzenie pożaru. • Katastrofa błyskawicy (400 złota) - Koszt: 3, czas odnowienia: 7, Typ: Magia, obrażenia: 14, Skalowanie: ARC, Efekt: AEO Attack Błyskawica; szansa na ogłuszenie. • Uplift Gale (400 złota) - Koszt: 3, czas odnowienia: 12, Typ: Natura, czas trwania: 4 tury, skalowanie: Nie dotyczy, Efekt: zwiększa szybkość zespołu i szansę na unikanie; Obniża wroga blok i uchylony szansę. Zdolności pasywne : • Element Master (400 złota) - Zmniejszone obrażenia żywiołowe. • Caster (400 złota) - Zwiększona energia na turę. Elementalist koncentruje się na magii żywiołowej, oferując obrażenia AOE, ogłuszenia i wzmocnienia zespołu. Wysoki wzrost energii pozwala na częste zapisanie zaklęć.
Super klasa Paladin z Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Święta katastrofa (400 złota) - Koszt: 2, czas odnowienia: 6, Typ: święty, obrażenia: 11, Skalowanie: Str/End, Efekt: obrażenia AOE; rysuje agro. • Czysta rezonans (400 złota) - Koszt: 2, odnowienia: 9, Typ: Święty, Czas trwania: 5 zakrętów, skalowanie: Nie dotyczy, efekt: 20% redukcja obrażeń i wzmocnienie regeneracji HP dla sojuszników. • Święte wezwanie (400 złota)-Koszt: 2, odnowienia: 7, Typ: święty, czas trwania: 3 zakręty, skalowanie: Nie dotyczy, efekt: 15% zmniejszenie obrażeń i obrażenia tarcza dla sojusznika. Zdolności pasywne : • Trwałego wojownika (400 złota) - znacznie zmniejszone uszkodzenie. • Szkolenie osłonięte (400 złota) - umożliwia użycie tarczy; Zwiększa okno blokowe i zmniejsza obrażenia. Paladyny są bardzo trwałe, zadaje znaczne szkody i zapewniając sojusznikom silne buffy. Ich tarcza zwiększa ich możliwości obronne.
Lancer Super Class From Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Rajdowy krzyk (400 złota) - Koszt: 2, czas odnowienia: 7, Typ: Fizyczny, Czas trwania: 4 tury, skalowanie: Nie dotyczy, Efekt: Buffs Aliants; rysuje agro. • Wyładowanie (400 złota) - Koszt: 2, odnowie odnowie: 4, Typ: magia, obrażenia: 10, Skalowanie: STR/SPD, Efekt: AEOE Attack; szansa na ogłuszenie. • Upoważniony Pierce (400 złota) - Koszt: 2, czas odnowienia: 6, Typ: Fizyczne, uszkodzenia: 14, Skalowanie: STR/SPD, Efekt: Wysokie obrażenia; szansa na ogłuszenie. Zdolności pasywne : • Zakresowany wojownik (400 złota) - umożliwia użycie tarczy; Zwiększa okno blokowe i zmniejsza obrażenia. • Połączony Slayer (400 złota) - unik i bloki odzyskują zdrowie (uzdrawianie zmniejszone w oparciu o SPD). Lancerze są wszechstronnymi potęgami za pomocą włóczni i tarczy. Oferują ogłuszenie AOE, ogłuszenie jednorazowe i miłośniki szkód imprezowych. Unikanie i blokowanie zdrowia.
Rogue Super Class From Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Slash Betrage (400 złota) - Koszt: 2, czas odnowienia: 5, Typ: Fizyczne, uszkodzenia: 5, Skalowanie: Str, Efekt: trzy cięcia; obrażenia bonusowe, jeśli wróg krwawi. • Pułapka zatruć (400 złota) - Koszt: 2, odnowienia: 7, Typ: Trucizna, obrażenia: 5, Skalowanie: Str/SPD, Efekt: Trap AOE (trwa 2 tury, aktywuje 3 razy). • Upoważniony Pierce (400 złota) - Koszt: 2, odnowienia: 6, Typ: Fizyczne, uszkodzenia: 14, Skalowanie: Str/Szczęście, Efekt: Wysokie obrażenia; Wyrządza przeklęty, jeśli cel zostanie zatruty. Umiejętności pasywne : • Blader (400 złota) - Zwiększone uszkodzenia sztyletu i zadośćuczynienie krwawienia. • Zaawansowany złodziej (400 złota) - Ulepszone akwizycja łupów. Łotrzyni są wszechstronnymi sprzedawcami obrażeń, wykorzystujących trucizny i ataki o wysokich obrażeniach. Ich pasywne zwiększają możliwości wyodrębnienia i grabieży.
Dark Wraith Super Class From Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Zadzwoń Darkbeast (400 złota) - Koszt: 1, czas odnowienia: 4, Typ: ciemność, obrażenia: Nie dotyczy, Skalowanie: ARC, Efekt: Przywołuje ciemną (wzmocnione przez Darkcores). • Dark Smite (400 złota) - Koszt: 2, czas odnowienia: 4, Typ: ciemność, obrażenia: 2 x 4, Skalowanie: ARC, Efekt: cztery uderzenia; skale z przypadkiem krytyki. • erupcja Darkcore (400 złota) - Koszt: 1, czas odnowienia: 4, Typ: ciemność, czas trwania: Nie dotyczy, skalowanie: ARC, Efekt: odszkodowanie i debuffy; Skale z spożywanymi ciemnymi. Zdolności pasywne : • Darkborne (400 złota) - ataki krytyczne tworzą ciemne; Skale strajku za pomocą łuku. • Spirit Wraith (400 złota) - wezwanie są wzmocnione i zyskują życie poniżej 40% HP. Mroczne Wraiths specjalizują się w przywoływaniu ciemnych bestii, których energia skaluje się z pochłanianymi ciemnymi. Posiadają silne szkody i opcje debuffa.
Ranger Super Class z Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Cromow (400 złota) - Koszt: 2, odnowienia: 6, Typ: Natura, uszkodzenie: 9, Skalowanie: ARC/SPD, Efekt: uszkodzenie AOE; obniża obronę; zwiększa prędkość i agro. • Odwieczny baldachim (400 złota) - Koszt: 3, czas odnowienia: 12, Typ: Natura, uszkodzenie: 3, Skalowanie: ARC/SPD, Efekt: uszkodzenie AOE przez 4 tury. • Stinger (400 złota) - Koszt: 2, czas odnowie: 4, Typ: Trucizna, obrażenia: 7, Skalowanie: ARC/SPD, Efekt: uszkodzenie AOE; wyrządza truciznę i wrażliwy. • Wzbogacanie (400 złota) - Koszt: 1, odnośnik: 5, Typ: Natura, czas trwania: 3 zakręty, Skalowanie: Nie dotyczy, Efekt: Buffuje sojuszników z regeneracją, wzmocnieniem obrażeń i podatnych na wroga docelowego. Umiejętności pasywne : • Znośnik Archer (400 złota) - uchylone i krytety dają szkody i wzmocnienia prędkości; Skaluje skalę z tajemnicą. Strażnicy wykorzystują moc natury do ataków AOE, zatrucia i redukcji obrony. Ich duża prędkość często pozwala na pierwsze uderzenia.
Assassin Super Class z Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Forma cienia (400 złota) - Koszt: 1, czas odnowienia: 7, Typ: ciemność, czas trwania: 2 obroty, skalowanie: Nie dotyczy, efekt: niewidzialność; zwiększone obrażenia przy następnym ataku; Niezatartych. • Wentylator zatrucia (400 złota) - Koszt: 3, czas odnowienia: 7, Typ: Trucizna, Obrażenia: 3,5 x 3, Skalowanie: STR/ARC, Efekt: uszkodzenie zatrucia AOE. • Strike stealth (400 złota) - Koszt: 2, odnowienia: 6, Typ: Fizyczne, obrażenia: 10, Skalowanie: STR, Efekt: Teleporta za cel; Wyrządza przeklęty, jeśli cel zostanie zatruty. Zdolności pasywne : • Shadow (400 złota) - szansa na fazę poprzez ataki. • Poisoner (400 złota) - ataki krytyczne stosują truciznę. Assassins wyróżniają się w ukryciu zabójstwa. Formularz cienia zapewnia niewidzialność i zwiększenie szkód, a ich ataki wykorzystują truciznę w celu dodatkowych efektów.
Hekser super class from Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Ciemne spojrzenie (750 złota) - Koszt: 1, czas odnowienia: 4, Typ: ciemność, obrażenia: 7, Skalowanie: ARC, Efekt: Zastosuje efekty osłabione, wrażliwe i zaślepione. • Kotwica otchłani (750 złota) - Koszt: 2, odnowienia: 11, Typ: HEX, Czas trwania: 3 zakręty, skalowanie: Nie dotyczy, Efekt: usuwa i zapobiega wzmocnieniu energii. • Odwrotne otchłani (750 złota) - Koszt: 3, czas odnowienia: 6, Typ: sześciokąt, obrażenia: 0, Skalowanie: Nie dotyczy, Efekt: Przekieruj debuffy od zespołu na wrogów. Zdolności pasywne : • Odwrotne wady (750 złota) - zyskuje premie z debufowania. • Taktyk (750 Gold) - Rozpoczyna walki z wrażliwym zastosowaniem dla wszystkich wrogów. Sześciokąt wyłączają magię wrogów, zdobywając statystyki z własnych debuffów. Ich unikalna zdolność dotyczy wszystkich wrogów na początku walki.
Brawler Super Class From Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Strike kruszenia (750 złota) - Koszt: 2, odnowie odnowie: 6, Typ: Fizyczne, obrażenia: 9, Skalowanie: Str, Efekt: Wyrządza wrażliwy. • Tabela partyjna (750 złota) - Koszt: 2, czas odnowienia: 4, Typ: Fizyczne, uszkodzenia: 1,5 x 7, Skalowanie: Str, Efekt: uszkodzenie AOE. • Combo Burst (750gold)-Koszt: 3, czas odnowienia: 6, Typ: Fizyczne, uszkodzenia: 2,5 x 4, Skalowanie: STR/Szczęście, efekt: kombinacja czterech uderzeń; obrażenia bonusowe, jeśli wróg jest wrażliwy. Zdolności pasywne : • Crusher (750 Gold)-wzmocniona przy stosowaniu negatywnych skutków (czas trwania 3 obrotu). • Bruiser (750 złota) - Zwiększona prędkość i obrona poniżej 50% HP. Brawlery wyróżniają się szkodami i obroną, uzyskując STAT zwiększającym zastosowanie debuffów. Stają się jeszcze silniejsze, gdy niskie zdrowie.

Super klasy różnią się znacznie pod względem skalowania, prędkości i uszkodzeń. Niektórzy, jak Brawler, mogą gorsze wyniki w porównaniu do innych, takich jak mnich.

Najnowsze artykuły
  • Wszystkie osiągnięcia podzielone i jak je odblokować

    ​ Zanurz się w urzekającą spółkę przygodową podzieloną fikcję od Hazelight Studios! Ten przewodnik pomaga Tobie i Twojemu partnerowi podbić każde osiągnięcie. Przy 21 trofeach do odblokowania, niektóre można łatwo zdobyć podczas głównej historii, ale wiele wymaga głębszej eksploracji i niektórych dziwacznych działań. Ten kompleksowy

    by Nova Mar 15,2025

  • Kingdom Come Deliverance 2 konsultant historyczny ocenia historię gry jako „1 na 10 \” za realizm

    ​ Joanna Novak, konsultantka historyczna Kingdom Come: Deliverance 2, oferuje fascynujący wgląd w jej prace nad obiema gierami, ujawniając delikatną równowagę między dokładnością historyczną a angażującą rozgrywką. Podkreśla, że ​​narracja, koncentrując się na bohaterce Henry'ego, znacznie odchyla się

    by Christopher Mar 15,2025

Najnowsze gry