Trong dòng dõi Arcane , lớp học của bạn chỉ ra toàn bộ lối chơi của bạn, định hình khả năng, điểm mạnh và sự tiến bộ tổng thể của bạn. Bắt đầu với một lớp cơ sở, bạn sẽ tăng lên các lớp phụ mạnh mẽ và cuối cùng là các lớp siêu ưu tú, mỗi lớp tự hào với các kỹ năng độc đáo và lợi thế chiến đấu. Nắm vững con đường lớp phù hợp là rất quan trọng cho sự sống còn và thống trị, làm cho lựa chọn lớp ban đầu của bạn trở thành một trong những quyết định quan trọng nhất trong trò chơi. Hướng dẫn này cung cấp một danh sách tầng lớp ARCane Lineage toàn diện và hướng dẫn để giúp bạn tối ưu hóa nhân vật của mình.
Video được đề xuất
Mục lục
- Tất cả các lớp cơ sở dòng Arcane được xếp hạng
- Danh sách cấp lớp cơ sở
- Danh sách lớp cơ sở
- Tất cả các lớp phụ dòng Arcane được xếp hạng
- Danh sách cấp lớp phụ
- Danh sách lớp phụ
- Tất cả các lớp siêu dòng Arcane được xếp hạng
- Danh sách cấp lớp siêu lớp
- Danh sách siêu lớp
- Cách đào tạo các lớp học và tăng cấp
Tất cả các lớp cơ sở dòng Arcane được xếp hạng
Đây là những lớp học bắt đầu của bạn. Ở cấp 5, bạn sẽ chọn một để nâng cấp. Tuy nhiên, bạn có thể đầu tư các điểm chuyên môn vào chỉ số ưa thích của mình * trước * Cấp 5 để chuẩn bị. Mỗi lớp cơ sở vượt trội trong các khu vực chiến đấu cụ thể, một cách khôn ngoan!
Danh sách cấp lớp cơ sở

Trong khi danh sách cấp lớp cơ sở này cho thấy một số phân cực, tất cả các lớp đều khả thi. Tuy nhiên, kẻ trộm liên tục chứng minh là lựa chọn khởi đầu mạnh mẽ nhất, như chi tiết dưới đây.
Danh sách lớp cơ sở
Lớp cơ sở | Khả năng và chi phí | Sự miêu tả |
---|---|---|
![]() | Tích cực : • Stab (50 vàng) - Chi phí: 1, thời gian hồi chiêu: 2, loại: vật lý, thiệt hại: 6, tỷ lệ: str, hiệu ứng: gây chảy máu • cát bỏ túi (50 vàng) - Chi phí: 2, thời gian hồi chiêu: 3, loại: vật lý , thiệt hại: n/a • Agile (50 vàng) - Tăng tốc độ chạy nước rút. | Kẻ trộm vượt trội trong chiến đấu có nhịp độ nhanh, nhanh chóng tham gia và thảnh thơi. Họ sử dụng các kỹ năng để làm mất phương hướng và gây chảy máu. Đây thường được coi là lớp khởi đầu tốt nhất do chi phí và hiệu quả khả năng thấp của nó. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Pommel Strike (50 Vàng) - Chi phí: 1, Thời gian hồi chiêu: 3, Loại: Vật lý, Thiệt hại: 7, Tỷ lệ: STR, Hiệu ứng: Cơ hội gây choáng • Slash Double (50 vàng) - Chi phí: 2, Thời gian hồi chiêu: 4, Loại: Thể chất, Thiệt hại : 5 x 2 • Máy bay chiến đấu Swift (50 Vàng) - Dodges thành công cấp một buff tốc độ. | Slayer là một lớp tầm trung, khó khăn, tỷ lệ tốt với thiệt hại vật lý và str. Họ sử dụng giáo để gây ra chất độc và gây sát thương bùng nổ. Dodging cung cấp một sự tăng tốc độ, tăng cường sự nhanh nhẹn và linh hoạt. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Barrage (55 Vàng) - Chi phí: 2, Loothown: 5, Loại : Vật lý, Thiệt hại: 3,33 x 3, Tỷ lệ: STR • Trở nên (55 vàng) - Chi phí: 1, Thời gian hồi chiêu: 5, Thời gian: 2 lượt, Tỷ lệ: N/A • Cơ thể sắt (55 vàng) - Giảm thiệt hại trong khi chặn. | Một lớp cận chiến Tanky sử dụng nắm đấm để phá vỡ hàng phòng ngự và cơ thể của họ để chặn các cuộc tấn công. Giảm thiệt hại trong khi chặn làm cho xe tăng dễ dàng hơn và tỷ lệ STR cao giúp tăng cường hiệu quả của vũ khí Cestus. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Pommel Strike (50 Vàng) - Chi phí: 1, Thời gian hồi chiêu: 3, Loại: Vật lý, Thiệt hại: 7, Tỷ lệ: STR, Hiệu ứng: Cơ hội gây choáng • Slash Double (50 vàng) - Chi phí: 2, Thời gian hồi chiêu: 4, Loại: Thể chất, Thiệt hại : 5 x 2 • Huấn luyện sức mạnh (50 vàng) - tăng kích thước parry khối. | Warrior là một lớp học cao cấp với khả năng bùng nổ và cơ hội gây choáng kẻ thù. Họ mở rộng quy mô với thiệt hại vật lý và str, sử dụng kiếm làm vũ khí chính của chúng. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Tên lửa ma thuật (40 vàng) - Chi phí: 0, Loothown: 0, loại: ma thuật, sát thương: 6, tỷ lệ: cung, hiệu ứng: thay đổi màu sắc dựa trên màu linh hồn. Khả năng thụ động : • Đào tạo học giả (40 vàng) - Tăng thiệt hại vũ khí của nhân viên. • Coward (40 vàng) - tăng cơ hội thoát; giảm mục tiêu của kẻ thù. | Phù thủy, với một khả năng hoạt động duy nhất, tập trung vào các cuộc tấn công và hỗ trợ tầm xa. Chuyên môn Arcane cho phép thiệt hại đáng kể, nhưng lỗ hổng của chúng đòi hỏi phải chơi chiến lược. |
Trong khi Thief và Slayer nổi bật, các lớp cơ sở khác có cách sử dụng của họ. Phù thủy, ví dụ, là một lớp thích hợp có tiềm năng cao khi được làm chủ. Chọn một lớp phù hợp với PlayStyle của bạn, vì các vị trí lớp bổ sung sẽ phải chịu chi phí.
Tất cả các lớp phụ dòng Arcane được xếp hạng
Các lớp phụ mở khóa ở cấp 5. Tính linh hoạt và sức mạnh của chúng rất đáng kể, và chúng có thể được thay đổi bất cứ lúc nào bằng cách nói chuyện với một huấn luyện viên lớp con.
Danh sách cấp lớp phụ

Mặc dù số lượng lớp phụ hạn chế, mỗi lớp cung cấp các thế mạnh độc đáo. Một số xuất sắc trong hành vi phạm tội, những người khác trong hỗ trợ và một số thậm chí trong lợi ích kinh tế.
Danh sách lớp phụ
Lớp phụ | Khả năng và chi phí | Sự miêu tả |
---|---|---|
![]() | Khả năng hoạt động : • Latir Minor (400 Vàng) - Chi phí: 2, Loothown: 10, Thời lượng: 4 lượt, tỷ lệ: N/A, Hiệu ứng: Tăng 5%thiệt hại của nhóm, giảm 5%thiệt hại đến 5%và cung cấp tái tạo sức khỏe nhỏ. • Rebanar Major (400 vàng) - Chi phí: 2, Looldown: 10, Thời lượng: N/A, Tỷ lệ: N/A, Hiệu ứng: Áp dụng dễ bị tổn thương cho bốn lượt và mù trong ba lượt cho kẻ thù. Khả năng thụ động : • Curar Forte (mục tiện ích) (400 vàng) - hy sinh 3% sức khỏe để chữa lành cho nhóm cho 6% sức khỏe của họ. | Bards là những người ủng hộ đặc biệt, cung cấp cả hai buff cho các đồng minh và gỡ lỗi cho kẻ thù. Hiệu ứng AoE của họ tối đa hóa tác động và Curar Forte là một bữa tiệc hàng đầu. Sử dụng thận trọng, vì khả năng tự gây tổn hại thiếu giới hạn. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Hỗn hợp nguy hiểm (200 vàng + 1 Potion Sức khỏe nhỏ) - Chi phí: 2, Loothown: 6, Loại: Vật lý, Thiệt hại: 5, Thu nhỏ: STR/ARC, Hiệu ứng: Áp dụng 3 Debuff ngẫu nhiên; không thể được né tránh hoặc bị chặn. Khả năng thụ động : • Gut sắt (200 vàng + 1 Potion da Ferrus)-Giảm các hiệu ứng thuốc tự gây tổn hại. • Tạo vạc (vật phẩm tiện ích) (200 vàng + 1 Potion vô hình) - sinh ra một vạc. • Chứng nhận (200 vàng) - Bán thuốc và nguyên liệu cho Apothecary. | Nhà giả kim chuyên về việc tạo và sử dụng thuốc, gây sát thương, áp dụng buff và gỡ rối, và tạo thu nhập. Mở khóa vạc cho phép tạo ra thuốc không di chuyển. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Mark (250 vàng + nắp nấm) - Chi phí: 1, Looldown: 2, Loại: Vật lý, Thiệt hại: 7, Tỷ lệ: Str, Hiệu ứng: Thêm kẻ thù bị giết vào Bestary; không thể được né tránh hoặc bị chặn. • phơi bày (250 Vàng + Đoạn không ngừng nghỉ) - Chi phí: 2, Loothown: 6, Thời lượng: 4 lượt, tỷ lệ: N/A, Hiệu ứng: Đánh dấu kẻ thù, nhân đôi điểm yếu của chúng. Khả năng thụ động : • Bestary (Mục tiện ích) (miễn phí) - Cung cấp thông tin về kẻ thù bị giết và cải thiện tỷ lệ giảm vật phẩm. • Sneak (250 vàng + lõi cát) - cho phép cúi xuống để tránh các cuộc gặp gỡ (sát thương liên tục trong khi cúi xuống). | Beastmaster rất linh hoạt, tập trung vào các chiến lợi phẩm tăng lên và các vật phẩm giảm. Đăng ký quái vật trong Bestory cải thiện tỷ lệ thả. Nó cũng có thể hoạt động như sự hỗ trợ, làm suy yếu kẻ thù. |
Lựa chọn lớp phụ cẩn thận là rất quan trọng. Thử nghiệm để tìm thấy sự phù hợp nhất cho nhu cầu của bạn. Nhà giả kim và Beastmaster đặc biệt hữu ích cho các lợi thế kinh tế.
Tất cả các lớp siêu dòng Arcane được xếp hạng
Siêu lớp mở khóa ở cấp 15 và đại diện cho đỉnh cao của sức mạnh. Họ xây dựng trên các lớp cơ sở, cung cấp trò chơi đa dạng. Chúng rất tốn kém để có được và nâng cấp.
Danh sách cấp lớp siêu lớp

Lựa chọn siêu lớp có tác động cao. Các lớp Slayer Super thường là cấp cao, trong khi võ sĩ có phạm vi hiệu suất rộng hơn.
Danh sách siêu lớp
Siêu lớp | Khả năng và chi phí | Sự miêu tả |
---|---|---|
![]() | Khả năng hoạt động : • BLazed Barrage (400 vàng)-Chi phí: 2, Thời gian hồi chiêu: 5, Loại: Lửa, Thiệt hại: 2,1 x 8, Tỷ lệ: STR, Hiệu ứng: Khung chục đa hit; gây cháy. • Kinh điển lửa (400 vàng) - Chi phí: 1, Thời gian hồi chiêu: 6, Loại: Lửa, Thời gian: N/A, Tỷ lệ: N/A, Hiệu ứng: Trao quyền cho vũ khí với lửa; cơ hội để gây bỏng. • FLAME DROP (400 Vàng) - Chi phí: 3, Thời gian hồi chiêu: 5, Loại: Lửa, Thiệt hại: 15, Tỷ lệ: STR, Hiệu ứng: Thiệt hại cháy nổ; Thiệt hại kẻ thù liền kề. • Thánh thần (400 vàng) - Chi phí: 2, Looldown: 6, Loại: Thánh, Thời lượng: N/A, Tỷ lệ: N/A, Hiệu ứng: Cung cấp phòng thủ và chống lại bản thân hoặc đồng minh. Khả năng thụ động : • Nắm đấm may mắn (400 vàng) - khối mạnh hơn và tăng khả năng chữa lành. | Nhà sư là một lớp siêu hạng hàng đầu với các vết thương, khiên, thiệt hại bùng nổ và buff. Các cuộc tấn công hỏa hoạn gây cháy, hiệu quả cao chống lại nhiều kẻ thù. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Rending Barrage (400 vàng) - Chi phí: 2, Loothown: 5, Loại: Vật lý, Thiệt hại: 3,5 x 3 + 3,5 Nếu chảy máu, mở rộng: STR, Hiệu ứng: Ba cuộc tấn công nhanh; Thiệt hại tiền thưởng và tự lành nếu kẻ thù đang chảy máu. • Vụ phun trào máu (400 vàng) - Chi phí: 3, Thời gian hồi chiêu: 9, Loại: Phép thuật, Thiệt hại: 16, Tỷ lệ: STR/ARC, Hiệu ứng: hy sinh sức khỏe cho tổn thương nổ máu AOE. • Vụ nổ máu (400 vàng)-Chi phí: 2, Thời gian hồi chiêu: 5, Loại: Vật lý, Thiệt hại: 2,5 x 4, Tỷ lệ: STR/ARC, Hiệu ứng: Tự gây hại tạo ra mảnh vỡ máu cho AoE Burst. Khả năng thụ động : • Berserk máu (400 vàng) - tăng thiệt hại dựa trên sức khỏe bị thiếu (1,5 lần ở mức sức khỏe 50%). • Máy bay chiến đấu loạn trí (400 vàng) - Debuffs kích hoạt Berserk. | Impaler vượt trội trong các cơn sát thương lớn và các cuộc tấn công AoE. Sức khỏe thấp hơn làm tăng thiệt hại, và chế độ Berserk tăng thêm thiệt hại và sức đề kháng. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Bộ chia đầu (400 vàng) - Chi phí: 2, Thời gian hồi chiêu: 5, Loại: Vật lý, Thiệt hại: 16, Tỷ lệ: ARC, Hiệu ứng: Tấn công tàn phá; gây ra dễ bị tổn thương. • DRAINTIRLIGHT (400 vàng) - Chi phí: 2 (hoặc nhiều hơn), thời gian hồi chiêu: 7, loại: tối, thiệt hại: 2 x Tất cả năng lượng có sẵn, tỷ lệ: STR, Hiệu ứng: Thang điểm với năng lượng. • Rage trao quyền (400 vàng) - Chi phí: 1, Looldown: 7, Thời lượng: 5 lượt, tỷ lệ: N/A, Hiệu ứng: 1.377x Hệ số nhân; giảm phòng thủ. Khả năng thụ động : • Đào tạo GreatSword (400 vàng) - Cho phép sử dụng GreatSword. • Bloodlust (400 vàng) - tăng 10% thiệt hại cho mỗi lần tiêu diệt; Tăng 40% dưới 30% sức khỏe. | Berserkers ưu tiên thiệt hại hơn an toàn. Sức khỏe thấp hơn làm tăng thiệt hại, và chúng có được những người bị sát thương cho mỗi vụ giết người của kẻ thù. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Gọi bộ xương (400 vàng) - Chi phí: 2, Thời gian hồi chiêu: 8, Loại: Tối, Thiệt hại: N/A, Thu nhỏ: ARC, Hiệu ứng: Triệu tập một bộ xương. • DRIGHLING DRIGHT (400 Vàng) - Chi phí: 2, Thời gian hồi chiêu: 5, Loại: Tối, Thiệt hại: 6, Tỷ lệ: ARC, Hiệu ứng: Thoát nước cho cuộc sống của kẻ thù; chữa lành bản thân và triệu tập. • Nâng chết (400 vàng) - Chi phí: 3, thời gian hồi chiêu: 25, loại: tối, thiệt hại: 12, tỷ lệ: cung, hiệu ứng: Hồi sinh một đồng minh rơi (40% hp). Khả năng thụ động : • Caster tối (400 vàng) - tăng năng lượng mỗi lượt. • Death Siphon (400 vàng) - Giết kẻ thù chữa lành và cho phép tăng tốc độ. | Necromancer là một lớp không phải STR hàng đầu. Họ triệu tập bộ xương, rút cạn kẻ thù và hồi sinh đồng minh. Năng lượng tăng mỗi lượt cho phép chính tả thường xuyên. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Cầu nguyện làm sạch (400 vàng) - Chi phí: 2, Loothown: 5, Loại: Thánh, Thiệt hại: 0, Mở rộng: Chữa bệnh đi, Hiệu ứng: Làm sạch tất cả các Debuffs. • Thánh ân sủng (400 vàng) - Chi phí: 2, Loothown: 5, Loại: Thánh, Thiệt hại: 0, Tỷ lệ: STR/ARC, Hiệu ứng: Chữa bệnh lớn với STR và ARC. • Light Burst (400 Vàng) - Chi phí: 2, Thời gian hồi chiêu: 5, Loại: Thánh, Thiệt hại: 9, Tỷ lệ: ARC, Hiệu ứng: AoE Attack; gây mù quáng; không thể được né tránh. Khả năng thụ động : • Lợi nhuận duyên dáng (400 vàng) - Các đồng minh chữa bệnh cấp cho Buff. • Sứ mệnh thần thánh (400 vàng) - tăng 50% chữa lành. | Thánh là một người chữa bệnh mạnh mẽ, làm sạch các đồng minh và chữa bệnh. Buff chữa bệnh làm tăng thiệt hại và tan băng. Light Burst cung cấp AoE Blinding. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Tấn công (400 vàng) - Chi phí: 1, Thời gian hồi chiêu: 4, Loại: Vật lý, Thiệt hại: 14, Tỷ lệ: STR, Hiệu ứng: gây ra 2 chảy máu. • Vũ điệu chảy (400 vàng) - Chi phí: 3, Loothown: 6, Loại: Vật lý, Thiệt hại: 1,35 x 8, Tỷ lệ: STR, Hiệu ứng: AOE Thiệt hại liên tục. • Miền đơn giản (400 vàng) - Chi phí: 2, Thời gian hồi chiêu: 6, Loại: Vật lý, Thiệt hại: N/A, Tỷ lệ: STR, Hiệu ứng: Quản lý tấn công kẻ thù. Khả năng thụ động : • Blader kép (400 vàng)-cho phép cầm kép. • Đào tạo Parry (400 vàng) - Cơ hội tấn công Parry trong khi chặn. | Các vũ công Blade Dual-Wield cho thiệt hại tối đa, cung cấp AOE, thiệt hại cao và các lựa chọn phòng thủ. Họ có thể tấn công Parry và gây sát thương trở lại. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Blaze (400 Vàng) - Chi phí: 1, Loothown: 5, Loại: Lửa, Thiệt hại: 7, Tỷ lệ: ARC, Hiệu ứng: Thiệt hại hỏa hoạn AoE. • Lightning Crash (400 Vàng) - Chi phí: 3, Thời gian hồi chiêu: 7, Loại: Phép thuật, Thiệt hại: 14, Tỷ lệ: ARC, Hiệu ứng: AOE Lightning Attack; cơ hội để gây choáng. • Gale Uplift (400 Vàng) - Chi phí: 3, Thời gian hồi chiêu: 12, Loại: Thiên nhiên, Thời lượng: 4 lượt, tỷ lệ: N/A, Hiệu ứng: Tăng tốc độ nhóm và cơ hội Dodge; Giảm khối kẻ thù và né tránh cơ hội. Khả năng thụ động : • Master nguyên tố (400 vàng) - Giảm thiệt hại nguyên tố. • Caster (400 vàng) - tăng năng lượng mỗi lượt. | Elementalist tập trung vào ma thuật nguyên tố, cung cấp thiệt hại AOE, choáng ve và buff nhóm. Tăng năng lượng cao cho phép đánh vần thường xuyên. |
![]() | Khả năng hoạt động : • CRASH Holy (400 Vàng) - Chi phí: 2, Loothown: 6, Loại: Thánh, Thiệt hại: 11, Thu nhỏ: Str/End, Hiệu ứng: Thiệt hại AOE; Vẽ aggro. • Sự cộng hưởng thuần túy (400 vàng) - Chi phí: 2, Thời gian hồi chiêu: 9, Loại: Thánh, Thời lượng: 5 lượt, tỷ lệ: N/A, Hiệu ứng: Giảm 20% và tái tạo HP cho các đồng minh. • Cuộc gọi thiêng liêng (400 vàng)-Chi phí: 2, Thời gian hồi chiêu: 7, Loại: Thánh, Thời lượng: 3 lượt, tỷ lệ: N/A, Hiệu ứng: giảm 15% thiệt hại và Shield giảm sát thương cho đồng minh. Khả năng thụ động : • Máy bay chiến đấu bền bỉ (400 vàng) - Giảm đáng kể thiệt hại. • Đào tạo được bảo vệ (400 vàng) - cho phép sử dụng khiên; Tăng cửa sổ khối và giảm thiệt hại. | Paladins có độ bền cao, gây sát thương đáng kể và cung cấp những người yêu thích mạnh mẽ cho các đồng minh. Khiên của họ tăng cường khả năng phòng thủ của họ. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Hét lên (400 vàng) - Chi phí: 2, Thời gian hồi chiêu: 7, Loại: Vật lý, Thời lượng: 4 lượt, tỷ lệ: N/A, Hiệu ứng: Buffs Allies; Vẽ aggro. • Xả (400 vàng) - Chi phí: 2, Thời gian hồi chiêu: 4, Loại: Phép thuật, Thiệt hại: 10, Tỷ lệ: STR/SPD, Hiệu ứng: AoE Attack; cơ hội để gây choáng. • Trao quyền Pierce (400 Vàng) - Chi phí: 2, Looldown: 6, Loại: Vật lý, Thiệt hại: 14, Tỷ lệ: STR/SPD, Hiệu ứng: Thiệt hại cao; cơ hội để gây choáng. Khả năng thụ động : • Máy bay chiến đấu gốc (400 vàng) - cho phép sử dụng khiên; Tăng cửa sổ khối và giảm thiệt hại. • Slayer đã sẵn sàng (400 vàng) - né tránh và khối phục hồi sức khỏe (chữa lành giảm dựa trên SPD). | LANCERS là các cường quốc đa năng sử dụng giáo và khiên. Họ cung cấp choáng váng AoE, choáng một mục tiêu đơn và những người yêu thích hư hỏng của đảng. Né tránh và ngăn chặn sức khỏe phục hồi. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Slash Barrage (400 Vàng) - Chi phí: 2, Loothown: 5, Loại: Vật lý, Thiệt hại: 5, Tỷ lệ: STR, Hiệu ứng: Ba dấu gạch chéo; Thiệt hại tiền thưởng nếu kẻ thù đang chảy máu. • Bẫy độc (400 vàng) - Chi phí: 2, Looldown: 7, Loại: Poison, Thiệt hại: 5, tỷ lệ: STR/SPD, Hiệu ứng: AoE Poison Bẫy (kéo dài 2 lượt, kích hoạt 3 lần). • Trao quyền Pierce (400 Vàng) - Chi phí: 2, Looldown: 6, Loại: Vật lý, Thiệt hại: 14, Tỷ lệ: Str/Luck, Hiệu ứng: Thiệt hại cao; gây ra bị nguyền rủa nếu mục tiêu bị đầu độc. Khả năng thụ động : • Blader (400 vàng) - Tăng tổn thương dao găm và chảy máu. • Thief nâng cao (400 vàng) - Mua lại loot được cải thiện. | Rogues là những đại lý thiệt hại linh hoạt, sử dụng các chất độc và các cuộc tấn công thiệt hại cao. Mắt của họ tăng cường khả năng gây sát thương và khả năng cướp bóc của họ. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Gọi Darkbeast (400 Vàng) - Chi phí: 1, Thời gian hồi chiêu: 4, Loại: Dark, Thiệt hại: N/A, Thu nhỏ: ARC, Hiệu ứng: Triệu tập một Darkbeast (được trao quyền bởi Darkcores). • Dark Smite (400 Vàng) - Chi phí: 2, Thời gian hồi chiêu: 4, Loại: Dark, Thiệt hại: 2 x 4, tỷ lệ: ARC, Hiệu ứng: Bốn lần tấn công; Scales với crit cơ hội. • Darkcore phun trào (400 vàng) - Chi phí: 1, thời gian hồi chiêu: 4, loại: tối, thời lượng: n/a, tỷ lệ: cung, hiệu ứng: thiệt hại và gỡ rối; Thang đo với Darkcores tiêu thụ. Khả năng thụ động : • Darkborne (400 vàng) - Các cuộc tấn công quan trọng tạo ra tối; Thang tấn công với ARC. • Spirit Wraith (400 vàng) - Triệu tập được trao quyền và đạt được sự sống dưới 40% HP. | Dark Wraiths chuyên triệu tập Darkbeasts, có quy mô sức mạnh với các Darkcores tiêu thụ. Họ sở hữu thiệt hại mạnh mẽ và các lựa chọn gỡ rối. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Khai thác (400 Vàng) - Chi phí: 2, Loothown: 6, Loại: Thiên nhiên, Thiệt hại: 9, Thu nhỏ: ARC/SPD, Hiệu ứng: Thiệt hại AOE; Giảm phòng thủ; Tăng tốc độ và aggro. • Cây tán cây lâu năm (400 vàng) - Chi phí: 3, Looldown: 12, Loại: Nature, Thiệt hại: 3, Tỷ lệ: ARC/SPD, Hiệu ứng: Thiệt hại AOE trong 4 lượt. • Stinger (400 Vàng) - Chi phí: 2, Loothown: 4, Loại: Poison, Thiệt hại: 7, tỷ lệ: ARC/SPD, Hiệu ứng: Thiệt hại AOE; gây ra chất độc và dễ bị tổn thương. • Làm giàu (400 vàng) - Chi phí: 1, Loothown: 5, Loại: Thiên nhiên, Thời lượng: 3 lượt, tỷ lệ: N/A, Hiệu ứng: Buffs đồng minh với sự tái sinh, Buff sát thương và dễ bị tổn thương để nhắm mục tiêu kẻ thù. Khả năng thụ động : • Verdant Archer (400 vàng) - Tránh và crits cấp sát thương và tăng tốc độ; Tấn công quy mô với Arcane. | Rangers sử dụng sức mạnh của thiên nhiên cho các cuộc tấn công AoE, Poison và giảm bớt. Tốc độ cao của họ thường cho phép các cuộc đình công đầu tiên. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Hình thức bóng tối (400 vàng) - Chi phí: 1, Looldown: 7, Loại: Tối, Thời lượng: 2 lượt, tỷ lệ: N/A, Hiệu ứng: Tính vô hình; tăng thiệt hại trong cuộc tấn công tiếp theo; không thể nhắm mục tiêu. • Quạt độc (400 vàng) - Chi phí: 3, Thời gian hồi chiêu: 7, Loại: Poison, Thiệt hại: 3,5 x 3, tỷ lệ: STR/ARC, Hiệu ứng: AOE Poison Thiệt hại. • Tắt lén lút (400 vàng) - Chi phí: 2, thời gian hồi chiêu: 6, loại: vật lý, thiệt hại: 10, tỷ lệ: str, hiệu ứng: dịch chuyển từ mục tiêu; gây ra bị nguyền rủa nếu mục tiêu bị đầu độc. Khả năng thụ động : • Bóng tối (400 vàng) - Cơ hội để vượt qua các cuộc tấn công. • Poisoner (400 vàng) - Các cuộc tấn công quan trọng áp dụng chất độc. | Assassins xuất sắc trong việc giết chóc. Biểu mẫu bóng tối cung cấp sự vô hình và tăng cường thiệt hại, trong khi các cuộc tấn công của chúng sử dụng chất độc cho các hiệu ứng bổ sung. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Ánh sáng tối (750 Vàng) - Chi phí: 1, Thời gian hồi chiêu: 4, Loại: Tối, Thiệt hại: 7, Tỷ lệ: ARC, Hiệu ứng: Áp dụng các hiệu ứng suy yếu, dễ bị tổn thương và bị mù. • Neo của Abyss (750 vàng) - Chi phí: 2, Thời gian hồi chiêu: 11, Loại: Hex, Thời lượng: 3 lượt, tỷ lệ: N/A, Hiệu ứng: Loại bỏ và ngăn ngừa tăng năng lượng. • Abyss nghịch đảo (750 vàng) - Chi phí: 3, Thời gian hồi chiêu: 6, Loại: Hex, Thiệt hại: 0, Tỷ lệ: N/A, Hiệu ứng: Chuyển hướng gỡ lỗi từ nhóm sang kẻ thù. Khả năng thụ động : • Những sai sót nghịch đảo (750 vàng) - Tỷ lệ nhận được từ việc bị gỡ bỏ. • Tactician (750 vàng) - bắt đầu chiến đấu với dễ bị tổn thương cho tất cả kẻ thù. | Hexers vô hiệu hóa phép thuật của kẻ thù, đạt được chỉ số tăng từ các dòng chữ của chính họ. Khả năng độc đáo của họ áp dụng dễ bị tổn thương cho tất cả kẻ thù khi bắt đầu chiến đấu. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Đột kích (750 vàng) - Chi phí: 2, Loothown: 6, Loại: Vật lý, Thiệt hại: 9, Tỷ lệ: STR, Hiệu ứng: gây ra dễ bị tổn thương. • Bảng Đảng (750 Vàng) - Chi phí: 2, Thời gian hồi chiêu: 4, Loại: Vật lý, Thiệt hại: 1,5 x 7, tỷ lệ: STR, Hiệu ứng: Thiệt hại AOE. • Combo Burst (750gold)-Chi phí: 3, Looldown: 6, loại: vật lý, thiệt hại: 2,5 x 4, tỷ lệ: str/may mắn, hiệu ứng: combo bốn hit; Thiệt hại tiền thưởng nếu kẻ thù dễ bị tổn thương. Khả năng thụ động : • Máy nghiền (750 vàng)-Được trao quyền khi áp dụng các hiệu ứng tiêu cực (thời lượng 3 lượt). • Bruiser (750 vàng) - Tăng tốc độ và phòng thủ dưới 50% HP. | Những kẻ đánh nhau vượt trội về thiệt hại và phòng thủ, tăng chỉ số từ việc áp dụng các dòng chữ. Họ thậm chí còn trở nên mạnh mẽ hơn khi thấp về sức khỏe. |
Các lớp siêu khác nhau rất nhiều về tỷ lệ, tốc độ và thiệt hại. Một số, như người đánh nhau, có thể hoạt động kém hơn so với những người khác như nhà sư.